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  • AI時代のプロダクト立ち上げ ── バクラク人事労務の開発プロセスと、盛大に踏んだ失敗|Shinshiro

    65 users

    note.com/shinshiro

    LayerXでバクラク人事労務のPdMを担当しているShinshiro(@U2Qshinshiro)です。 先日、バクラク人事労務を開発する上でこだわったことを、noteに書きました。 こちらでは、それをどうやって作ったかを書きます。 やり方の大枠は、バクラク勤怠を立ち上げた時と変わっていません。ひたすら業務を見せてもらい、業務に深く入り込んで、作っては壊す。 ただ、AIによって開発プロセスが大きく変わった部分がありました。そして、変わったからこそ新しく踏んだ失敗もありました。そのあたりを赤裸々に書きます。 1. AIで劇的に楽になったことまず、明確に楽になった・やって良かった部分からお話しします。 ① ヒアリングの文字起こしから、課題を抽出してバックログに紐づける100社以上のヒアリングは、当然ながら記録が膨大になります。1社1時間なので、そのまま置いておくと100時間以上の会話が積み上

    • テクノロジー
    • 2026/08/25 23:07
    • AI
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    • プロダクト
    • 開発
    • 人事
    • 半年で正式リリースまでたどり着いたバクラク勤怠─爆速開発と新規事業の舞台裏|Shinshiro

      5 users

      note.com/shinshiro

      このnoteは、【#日めくりLayerX】と題して発信するブログリレーの2025年5月12日の記事として投稿しています。 前回はtommyさんの「Quote to Cash Ops:オペレーション設計と業務改善で事業成長を支える組織」でした。ぜひ合わせてご覧ください! はじめまして。入社エントリーを書こう書こうと思っていつの間にか入社後1年経過してしまっていた、バクラク勤怠PdMのShinshiro(@U2Qshinshiro)です。 今回は、バクラク勤怠の立ち上げから正式リリースまでの半年間の軌跡について、私たちの経験や学びを中心にお伝えします。 バクラク勤怠についてバクラク勤怠は後発ながらも、おかげさまでリリース以来、過去のバクラクシリーズの中でも最高水準で拡大しており、多くのお客様に導入いただいています。 バクラク勤怠に関する特徴やUI、実際のお客様の声などは以下の記事でも詳しく紹介

      • テクノロジー
      • 2025/05/12 20:28

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