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『qiita.com』

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  • leanによる定理証明AIエージェント遊戯 - Qiita

    6 users

    qiita.com/10long

    はじめに RetailAI Advent Calendar 2024 の 25日目の記事です! @10long (Ryutaro Tsuji)が担当させていただきます。 昨日は @kakine_juri さん の『CUEって何?』という記事でした。ぼくもDhallとかJsonnetとか一時期使ってたなぁ。ただ、一応Nix使いとしてはNixを一番に推したい。(macで使ってないけどね・・・) さてみなさん、メリークリスマス。聖しこの夜にはleanを使ってみたいですよね。というわけで、今日はleanと生成AIエージェントを使って遊んでみたいと思います。 目次 leanとは leanをインストールしよう ソクラテスとパイドロスを召喚してみよう swarmを使って再現させてみよう まとめ 参考文献 leanとは leanとは、正確で保守しやすいコードを簡単に記述できる関数型プログラミング言語です。

    • テクノロジー
    • 2024/12/25 08:23
    • あとで読む
    • neetじゃないよ、neatだよ? - Qiita

      3 users

      qiita.com/10long

      さて、ここでNEATを使ってAIを学習していくためのアウトラインを先に考えておきます。 主な機能としては、以下の4機能で構成されます。 ① AI が Pong ゲームをプレイ ② NEAT を使って AI を自動的に進化させる ③ 人間プレイヤーとの対戦テスト ④ 最優秀の AI ネットワークを保存 最初に、クラス PongGame を用意して、下準備したポンゲームを行い、その結果NEATによって進化させていきます。 PongGameクラスで、ゲームの基本要素 (ウィンドウ、パドル、ボール) を管理します。 GAMEで必要な関数 test_ai: 人間プレイヤーと対戦する AI テスト train_ai: 2つの NEAT ニューラルネットワークを対戦させ、より良い成績のネットワークを進化させる AI トレーニング move_ai_paddles: 各ネットワークの出力を基に、AI パドル

      • テクノロジー
      • 2023/12/18 12:59

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