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都知事選
qiita.com/Clpsplug
これはUnityゲームのデプロイを手動でやったら手元が狂って事故りまくったので、自動化した話です 4つって意外と多いんです 私はSteamにてUnity製の音楽ゲーム"Twin Horizons"を出しているが、そのゲームをSteamにアップデートなどで送る時には「(自分で決定できる)特定のディレクトリ」に置いておかなければならない。 レポジトリ側にはgit-flowを適用しているので、 base ブランチにコミットがあれば、Unity Cloud Buildでビルドが走るところまでは自動化できていた。やっと UCBでWindows用のIL2CPPビルドができるようになってよかった。 ビルドされるゲームのバージョンは4つだ。 macOS Production Build macOS Developer Build w/ development tools Windows Productio
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