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新内閣発足
qiita.com/Daichi-K
概要 前回Editor拡張でPlayerSettingの値をいじるで独自のウィンドウからいろいろ編集できるようにしたので、今回はEditor拡張で独自のウィンドウを使ってBuildしていきたいと思います。 「UnityEditor拡張ってなに?」って方は前回の記事をご覧ください。 必要最低限のGUI ここではプラットフォームの選択とBuildする際の名前を変更できるGUI作成します。 using UnityEditor; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class BuildSetting : EditorWindow { //対象プラットフォーム int buildTypeNum; //フォルダネーム string buildName = PlayerS
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