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qiita.com/Nox-Lib
Unity製Androidアプリのパフォーマンスチューニングをしていた時に、画像読み込みの負荷が気になり色々と試したのでまとめてみました。参考になることがあれば幸いです。 画像を読み込むと言うと、ビルドインアセットなどいくつか方法がありますが、内容としてはダウンロードしてローカルに保存してある画像を読み込む時のお話です。 環境 macOS Catalina 10.15 Unity 2018.4.9f1 Pixel3(検証端末) 経緯 画像はUnityWebRequestなどでローカルに取得済みとして、読み込みは簡単に以下のようになっていました。 string filePath = Application.persistentDataPath + "/image/hoge.png"; byte[] byteData = File.ReadAllBytes(filePath); Texture
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