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iPhone 16
qiita.com/U-TAS
cocos2d-x 3.x系で、複数の画像をまとめる記事がなかったので書きました。 2.xだと、Spriteのcreateは最初に1つすればよかったんですが 3.xだと、1番最後にしたvisitしか表示されなかったので、for文の中でSpriteの生成を行いました。 たくさんの画像を1つのSpriteとしてて合成して表示すると、描画処理の軽減しパフォーマンスの向上が期待できます。 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); RenderTexture* tex = RenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height); this->addChild(tex); //texture焼き込み開始 tex->begin(); //たくさんSprite
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