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『qiita.com』

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  • 【Unity】Androidの「アクティビティを保持しない」オプションは使ってはいけない - Qiita

    7 users

    qiita.com/asuuma

    結論 Unityで作ったAndroidアプリを実行する時に、Androidの開発者向けオプションの中にある「アクティビティを保持しない」オプションを使うととても危険です。 ダメ。ゼッタイ。 「アクティビティを保持しない」オプションの存在理由 通常Androidはアプリの中にアクティビティ(画面)が複数あり、アクティビティを切り替えることで画面遷移を行います。とこらが最前面以外のアクティビティはメモリ不足などのために、いつでも破棄される可能性があります。また最前面のアクティビティでも、画面回転で再生成されます。そのため開発者はアクティビティがいつでも破棄されて、いつでも生成していいように実装する必要があります。 しかしながら常にメモリ不足の状態にすることはできないため、アクティビティ保持のstrictモードとして「アクティビティを保持しない」オプションがあります。このオプションを有効にするこ

    • テクノロジー
    • 2016/11/27 11:00
    • Unity
    • Android
    • 【Unity】Androidの特定機種でWebViewをnewすると落ちる - Qiita

      27 users

      qiita.com/asuuma

      AndroidJavaObject activity = null; using (var cls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { activity = cls.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } ativity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { using (var webView = new AndroidJavaObject("android.webkit.WebView", activity)) {} activity.Dispose(); })); I/DEBUG ( 202): *** *** *** *** *** *** *** *** *** **

      • テクノロジー
      • 2015/06/29 12:27
      • Unity
      • Android
      • webview
      • debug
      • Pocket
      • cocos2d-x v3における、Zオーダーとオートバッチの関係 - Qiita

        5 users

        qiita.com/asuuma

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? cocos2d-x v3から、ドローコールのオートバッチ機能が追加されました。 これによりSpriteBatchNodeを使わなくてもドローコールを纏められるようになり、 ドローコールを意識しなくてもパフォーマンスが良くなるようになりました。 そのため、ヒエラルキーに制限が生じてしまうSpriteBatchNodeを使うことは非推奨となりました。 しかしながら、このオートバッチの仕組みを知らないとドローが増えることに直結します。 特にスマホでは、数十程度のドローに抑えないとパフォーマンスが悪化します。 そこでcocos2d-x v3にお

        • テクノロジー
        • 2014/11/18 18:30
        • Xcodeで並列ビルドを行う方法 - Qiita

          5 users

          qiita.com/asuuma

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2014/07/16 08:23
          • cocos2d-xでandroidのコアダンプ(tombstone)からどこで死んだか取得する方法 - Qiita

            14 users

            qiita.com/asuuma

            cocos2d-xの開発は基本Xcodeとシミュレータで行い、androidはたまに動作確認するといったスタンスでの開発になると思いますが、いざandroidでアプリが落ちた時にデバッガと繋がっていなくて困ることが多いと思います。 実はandroidではアプリがクラッシュした時に、logcatにtombstoneという以下の様なコアダンプを吐いています。 I/DEBUG ( 219): debuggerd: 2014-06-11 18:19:57 I/DEBUG ( 219): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** I/DEBUG ( 219): Build fingerprint: 'xxx' I/DEBUG ( 219): pid: 15992, tid: 16012, name: Thread-

            • テクノロジー
            • 2014/06/12 10:22
            • cocos2d
            • android

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