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『qiita.com』

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  • XcodeGen + CocoaPods の組み合わせで Build Phases の一番最後に script を追加する - Qiita

    3 users

    qiita.com/gin0606

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2018/02/14 13:07
    • 既存のプロジェクトを XcodeGen に移行する - Qiita

      8 users

      qiita.com/gin0606

      yonaskolb/XcodeGen: Swift command line tool that generates your Xcode project from a simple spec and your folder structure XcodeGen というのは、複数人で開発しているとよくコンフリクトする project.pbxproj を yaml から生成するように出来るツール。 XcodeGen 自体の説明とか、何が嬉しいかは、この記事を御覧ください XcodeGenでxcodeprojを卒業する // Speaker Deck XcodeGen で project.pbxproj のコンフリクトとおさらばする - Qiita XcodeGen を既存のプロジェクトで使いたい場合になるべく簡単に移行する助けになればと思い、この記事を書いています。 新規プロジェクトで使いた

      • テクノロジー
      • 2017/12/04 15:37
      • react-router でアクセス制御 - Qiita

        5 users

        qiita.com/gin0606

        TL;DR https://gist.github.com/gin0606/f2433fa1dd1ff9464fe2ac064dddd87b 細かい表示の出し分けはこちら↓ React でユーザーの権限や役割によって Component を見せたり見せなかったりする - Qiita やりたいこと ユーザーの権限やロールなどによる、 react-router で定義した route へのアクセス制御 やらないこと 使用しているライブラリなどの解説 前提 ES2015 reactjs v15.x.x react-router v2.8.x flux ユーザーの属性はアプリケーションの仕様によるので、今回はユーザーの「強さ」によってアクセスの可不可を決める。 各自、開発するアプリケーションで使用する言葉に置き換えて下さい。 ユーザーの強さ(Strength)一覧 yowai: 初級者 hutuu

        • テクノロジー
        • 2016/11/23 21:17
        • TravisCI 上で Electron のアプリをビルドする - Qiita

          30 users

          qiita.com/gin0606

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2016/09/10 21:47
          • Electron
          • travis
          • APT
          • あとで読む
          • development
          • プログラミング
          • Swiftでコマンドラインツールを作る - Qiita

            36 users

            qiita.com/gin0606

            やること Swiftでコマンドラインツールを作る プロジェクト構成などがCarthageとだいたい同じものを作る 依存管理にCarthageを使用する やらないこと 自分で作ったコマンドをbrew install出来るようにする Github 大体同じ手順で作業してcommitしたので、多少参考になるかもしれない。 XcodeでProjectを作る 最初に作るのはCocoa Applicationです。 今回は凄いツールを作ります。適宜自分が作るプロジェクトに置き換えて下さい。 Cocoa FrameworkのTargetを追加する Frameworkの名前はプロジェクト名にKitを付けたやつにします。適宜変更したりいろいろして下さい。 作ったTargetのschemeを共有設定にする 方法は適宜ぐぐって下さい。 全てをまとめるWorkspaceを作る さっき作ったxcodeprojを一旦

            • テクノロジー
            • 2016/02/12 17:49
            • Swift
            • mac
            • Xcode
            • framework
            • BREW
            • コマンド
            • あとで読む
            • ios
            • fastlaneを使って継続的デリバリーを実践する - Qiita

              22 users

              qiita.com/gin0606

              モバイルDevOps Advent Calendar 2015 4日目 寒さもひとしお身にしみるころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 モバイルDevOps Advent Calendarということで、fastlaneを使って継続的デリバリーを実践する的な内容を書きたいと思います。 継続的デリバリーの正しい定義、探したけどコレという感じのが無かったので、この記事では「いつでもリリース可能な状態にして、リリース時のコストを下げておくこと」という定義とします。 iOSアプリの継続的デリバリーに便利なfastlaneのご紹介 - Qiita 内容的には、以前書いた↑ものと被っているのですが、書いた当時からfastlaneがめちゃくちゃ便利になっているので、改めて書き直した次第です。 条件 Require バージョン管理している git(github)前提で話をしています リモートリポジトリは非公開

              • テクノロジー
              • 2015/12/04 14:51
              • fastlane
              • ios
              • ci
              • development
              • CD
              • Unity
              • git
              • iOSアプリの継続的デリバリーに便利なfastlaneのご紹介 - Qiita

                63 users

                qiita.com/gin0606

                を実行すると色々聞かれるので答える。初見だと英語にビビって硬直する。 Do you want to get started? This will move your Deliverfile and Snapfile (if they exist) (y/n) 使いはじめるか聞いてるのでyを押す Do you have everything commited in version control? If not please do so! (y/n) バージョンコントロールツールでちゃんと全部コミットした?してなかったらちゃんとしといてね! 全部コミット済みであればy まだであれば全部コミットしてからyにして先に進む。 App Identifier (com.krausefx.app): fastlaneを使いはじめるアプリのBundle Identifierを入力する Your Apple

                • テクノロジー
                • 2015/07/04 16:13
                • fastlane
                • iOS
                • ci
                • アプリ
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                • あとで読む
                • Apple
                • Ansibleを使って雑にMacの環境構築を自動化する - Qiita

                  53 users

                  qiita.com/gin0606

                  TL;DR Ansible チュートリアル | Ansible Tutorial in Japanese Mac の開発環境構築を自動化する (2015 年初旬編) - t-wadaのブログ Macの環境構築をAnsibleでやることにした - Please Drive Faster これ読めばとりあえず出来る。 この記事では、Homebrewのインストールなども含めて出来る限りのことをAnsibleに任せます。 Vagrantで建てたvmに対してAnsibleのplaybook適用して、Serverspecでテストします。 僕が全部初学者なので雑というのは説明が雑ということです。 AnsibleでMacのプロビジョニングする際の問題点 Ansible、恐らく本来はImmutable InfrastructureとかInfrastructure as Codeと呼ばれるものを実現するための

                  • テクノロジー
                  • 2015/05/19 13:08
                  • Ansible
                  • mac
                  • vagrant
                  • install
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                  • Xcode6でGoogle Testを使う - Qiita

                    3 users

                    qiita.com/gin0606

                    TL;DR http://bitrage.de/wp/google-test-with-xcode-6-and-c11 こっちのほうが元情報で、画像付きで分かりやすい 準備 Downloads - googletest から1.7.0をダウンロード 任意のツールでzipを解凍して、gtest-1.7.0/xcode/gtest.xcodeprojを開く プロジェクトナビゲーターでgtestを選択して、gtest-frameworkのBuild Settingsを開く C++ Language DialectをGNU++11 [-std=gnu++11]に変更 C++ Standard Libraryをlibc++(LLVM C++ standard library with C++11 support)に変更 OS X Deployment TargetをCompiler Defaultに

                    • テクノロジー
                    • 2015/04/20 16:04
                    • cocos2d-xでダウンロードした画像をファイルに保存せず表示する - Qiita

                      10 users

                      qiita.com/gin0606

                      普通にHTTP通信で画像のデータを取ってくる データからcocos2d::Image作る cocos2d::TextureCacheに渡してキャッシュ&cocos2d::Texture2D取得する cocos2d::Sprite::createWithTextureでSprite作る addChildで表示する 以降はcocos2d::Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(url)でテクスチャ取得できるはず。 ui::ImageViewの場合は、SpriteFrameCacheに登録すれば以降ImageView::create(spriteFrameName, cocos2d::ui::TextureResType::PLIST);という感じで作れる。 auto url = "任意の画像のURL"; aut

                      • テクノロジー
                      • 2015/01/22 17:24
                      • あとで読む

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