普通にHTTP通信で画像のデータを取ってくる データからcocos2d::Image作る cocos2d::TextureCacheに渡してキャッシュ&cocos2d::Texture2D取得する cocos2d::Sprite::createWithTextureでSprite作る addChildで表示する 以降はcocos2d::Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(url)でテクスチャ取得できるはず。 ui::ImageViewの場合は、SpriteFrameCacheに登録すれば以降ImageView::create(spriteFrameName, cocos2d::ui::TextureResType::PLIST);という感じで作れる。 auto url = "任意の画像のURL"; aut