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UniRXとは UnityでReactive Extensionsが使えるようになる素晴らしいアセット。ぜひ使いましょう。 UniRx - Reactive Extensions for Unity イージングの計算式 開始位置, 移動距離, Tweenの持続時間, 経過時間 から現在の位置を計算する必要がある。 こちらを参考にさせてもらった。 イージング処理の計算式 - 強火で進め Robert Penner's Easing Functions とりあえず今回はEaseInOutExpoを作成してみる。 public static class Tween { /// <param name="time">経過時間</param> /// <param name="initial">初期値</param> /// <param name="delta">終了値と初期値の差分</param
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