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『qiita.com』

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  • GitHub Actions で Xcode のインクリメンタルビルドを実現する (xcode-cache アクション) - Qiita

    17 users

    qiita.com/irgaly

    GitHub Actions で iOS アプリをビルドするときの Xcode のインクリメンタルビルドを有効にするためのキャッシュ設定について解説します。 CI でのビルドで Xcode のインクリメンタルビルドが使えるようになれば、毎回 CI 上でフルビルドし40分程度かかっていたプロジェクトが、差分のみのビルドでビルド時間が5分に短縮されたりすることが期待できます。 環境 この記事では、以下の環境で調査・検証した結果を記載しています。 ローカル環境 macOS Ventura 13.5.1 Xcode 14.3.1 (14E300c) APFS (Encrypted / Case Insentive) GitHub Actions 環境 macos-latest macOS Monterey 12.6.8 Xcode 14.2.0 (14C18) 結論 結論としては xcode-ca

    • テクノロジー
    • 2023/09/19 17:51
    • Xcode
    • github
    • iOS
    • qiita
    • techfeed
    • Android SDK API Level 一覧 - Qiita

      3 users

      qiita.com/irgaly

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2022/08/19 19:03
      • android
      • Kotlin / Swift での Unicode の扱いまとめ (見た目上の文字数カウント, UTF-8, UTF-16, BOM, 正規化, 異体字セレクタ) - Qiita

        9 users

        qiita.com/irgaly

        Kotlin / Swift での Unicode の扱いまとめ (見た目上の文字数カウント, UTF-8, UTF-16, BOM, 正規化, 異体字セレクタ)AndroidiOSKotlinUnicodeSwift Kotlin と Swift での見た目上の文字数カウント実装を中心に、Unicode について知っておくべき知識をまとめます。 また、モバイルアプリで入力文字数のカウントや入力文字数の上限をどのように扱うかは以下の別の記事にまとめました。 文字数カウント まずは、文字数カウントが難しい例として絵文字と異体字セレクタ表現の例を挙げます。詳しい説明はこの記事の後半を確認してください。 絵文字 🧑‍🦰 の文字数について確認します。🧑‍🦰 は以下の Unicode で構成されています。 文字 Code point UTF-8 表現 UTF-16 表現 Descriptio

        • テクノロジー
        • 2022/02/21 02:33
        • unicode
        • qiita
        • # |ω・)……
        • ios
        • Android: GitHub Actions での最適な Gradle ビルドキャッシュ戦略 - Qiita

          3 users

          qiita.com/irgaly

          GitHub Actions で Android Gradle プロジェクトをビルドするときの最適な Cache 戦略をまとめます。 Android Gradle の Cache 戦略について解説していますが、Cache の種類 (Build Tool Cache, Dependencies Cache, Build Cache) の考え方は他の種類のプロジェクトにも通用します。 前提 以下の構成を前提とします。 Gradle Kotlin DSL (build.gradle.kts / settings.gradle.kts) Gradle Version Catalog 使用 buildSrc 使用 Kotlin Multiplatform 使用 Kotlin Native Compiler 設定だけに影響します GitHub Actions Cache 設定 週次 Cache クリア

          • テクノロジー
          • 2022/02/13 21:33
          • Android 12 のスプラッシュ画面 (Splash Screen) に対応する - Qiita

            3 users

            qiita.com/irgaly

            この記事で解説している AndroidX Core SplashScreen のバージョンは 1.0.0 です。 Android 12 からアプリ起動時にスプラッシュ画面 (Splash Screen) が表示されるようになりました。 また、アプリ独自のスプラッシュ画面を実装している場合に、targetSdk = 31 (Android 12) 以上にすると Lint がスプラッシュ画面と思われる Activity について、以下の Warning を表示するようになります。 The application should not provide its own launch screen この記事では既存のアプリを Android 12 以上のスプラッシュ画面に対応する場合の具体的な手段についてまとめています。 公式ドキュメントにはスプラッシュ画面の説明とマイグレーションガイドが存在します

            • テクノロジー
            • 2021/09/04 01:07
            • android
            • Kotlin/Native Multiplatform プロジェクトで Android/iOS 向けの共通ライブラリを作る

              11 users

              qiita.com/irgaly

              Kotlin/Native の Multiplatform プロジェクト (MPP) を使って、Android/iOS 両方に対応したライブラリを作成します。 Kotlin/Native MPP ライブラリプロジェクトは、Android アプリと iOS アプリとでなるべく実装を共通化を目指して設計します。 本記事のサンプルプロジェクトは irgaly/kotlin-multiplatform へ設置しています。 公式のドキュメントは Multiplatform Project: iOS and Android が近いと思います。 Kotlin/Native を Android/iOS アプリ開発に導入していくモチベーションはこちらにまとめています。 → Kotlin/Native を Android/iOS アプリ開発に導入しよう Kotlin, Kotlin/Native のバージョン

              • テクノロジー
              • 2018/10/16 13:24
              • Kotlin
              • iOS
              • Android
              • Dev
              • Kotlin/Native を Android/iOS アプリ開発に導入しよう

                42 users

                qiita.com/irgaly

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Kotlin/Native が Beta 版になりましたね! Kotlin/Nativeがベータに到達、Kotlin 1.3にバンドル。Win/Mac/iOS/Android/WebAssemblyのバイナリ生成。KotlinConf 2018 - 2018年10月11日 Beta 版リリースの記事が出たばかりですが、私はすでに Kotlin/Native を Android/iOS 両方のアプリに導入してアプリをリリースしています。 Kotlin/Native を導入した経緯などまとめます。 (2018/10/16追記) Kotlin

                • テクノロジー
                • 2018/10/12 11:49
                • Kotlin
                • android
                • iOS
                • Dev
                • kotlinnative
                • 大企業が Apple Developer Program と Apple Developer Enterprise Program を契約するときに知っておきたい情報まとめ - Qiita

                  23 users

                  qiita.com/irgaly

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Apple Developer Program では iOS アプリを実機上で実行できる端末数が100台までという制限があります。ある程度の人数のエンジニア(開発機たくさん)や QA チーム(検証機たくさん)を抱えた大企業がこの100台制限にかかったとき、Enterprise Program をどう活用したらよいのか調べたときのメモです。 この記事は 2017/02/01 ごろの情報に基づきます。情報に間違いがあればご指摘ください。 TL;DR 基本は AppStore 公開と開発のために Apple Developer Program

                  • テクノロジー
                  • 2017/02/09 16:15
                  • Apple
                  • iOS
                  • 仕事
                  • iPhone
                  • Xamarin.Forms の Theme ResourceDictionary を使いこなそう! - Qiita

                    3 users

                    qiita.com/irgaly

                    これは Xamarin Advent Calendar 2016 (その1) の 6日目の記事です。 Xamarin.Forms の ResourceDictionary XAML ファイルの記述について説明します。この記事は Xamarin.Forms 2.3.3 時点の情報に基づいて説明しています。 Xamarin.Forms では ResourceDictionary へ色やサイズなどの情報を定義し、アプリ全体の共通スタイル指定をしたり、XAML からスタイルとして参照することができます。スタイル指定を集約することでアプリデザインを統一したり、スタイルの切替ができるようにしたりします。いわゆる Theme と呼ばれるものですが、その機能は XAML と ResourceDictionary クラスを用いて実現しています。ResourceDictionary の使い方や目的は Andr

                    • テクノロジー
                    • 2016/12/06 11:09
                    • Xamarin
                    • iOS7バックグラウンド通信(NSURLSession)のライフサイクルまとめ - Qiita

                      36 users

                      qiita.com/irgaly

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? iOS7でBackground Transferを使うときのライフサイクルが分かりにくいので実際に試してみました。アプリの生死に関わらず通信が継続されるというのは本当なのか?通信成功の処理と通信失敗の処理はどこに実装すればいいのか?をはっきりさせます。 iPhone5実機(iOS7.1.2)にて以下のデモアプリを使用してコールバックを確認しました。このデモアプリは複数ファイルダウンロード時の挙動が分かりやすくて良いです。 Background Transfer Service in iOS 7 SDK: How To Download

                      • テクノロジー
                      • 2014/07/28 07:13
                      • iOS
                      • NSURLSession
                      • Objective-C
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