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『qiita.com』

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  • fastlane で Unity のビルドと配布を自動化する - Qiita

    3 users

    qiita.com/plasticstraw

    はじめに 普通の Unity プロジェクトの開発中は、以下のサイクルが何度も繰り返されることと思います。 iOS 用の buildNumber をインクリメント iOS 用の Xcode プロジェクト書き出し iOS 用 ipa 作成 ipa を fabric の beta で配布 Android 用の bundleVersionCode をインクリメント Android 用 apk 書き出し apk を fabric の beta で配布 slack で開発チームに報告 面倒ですね。fastlane でラクしましょう。 この記事は fastlane で Unity のビルドを行う部分を中心に書いていますので、fastlane の基本的な部分はこちらの記事などをどうぞ。 fastlaneを使って継続的デリバリーを実践する これから始めるfastlane HOW? 1. ビルドスクリプトの準

    • テクノロジー
    • 2019/07/15 21:22
    • fastlane
    • Unity
    • CI
    • iOS
    • Android
    • Qiita
    • GPSを使わずにユーザーの位置情報を取得する方法 - Qiita

      66 users

      qiita.com/plasticstraw

      Why? モバイルアプリやゲームを作っていると、カジュアルにユーザーのおおまかな位置情報が欲しいと思うことは無いでしょうか? しかし、AndroidやiOSでいちいちGPS使用権限の許可を得るのも大げさ。 そんなときにCloud Functions for Firebaseを使えば、カンタンに、しかも破格の料金1でユーザーの大まかな位置情報を取得することができます。 How? Cloud Functionsでは、リクエストヘッダ x-appengine-citylatlong 内にアクセスユーザーのおおまかな位置情報を表す緯度経度情報が入っています。ですので、このヘッダ情報を出力するfunctionを定義するだけで、いとも簡単に目的を達成できます。 なお精度に関して手元で検証したところ、現在位置の市区町村の役所の位置が出力されるようです。 例えば港区内でアクセスすると、35.658068,

      • テクノロジー
      • 2017/08/04 15:17
      • Firebase
      • gps
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      • モバイル
      • あとで読む
      • Qiita の「いいね」ボタンの位置は間違っている - Qiita

        6 users

        qiita.com/plasticstraw

        Qiita に「いいね」機能が追加されましたね。 http://blog.qiita.com/post/153200849029/qiita-like-button 「ストック」ボタンが2つの意味をもつようになってしまったため、これを分離したという背景は理解できます。 しかし、「いいね」ボタンの実装方法に問題があります。 問題 例えばトップページで気になる記事タイトルを発見し、クリックすると以下のような画面に遷移します。 右側のスクロールバーを見ると、結構ボリュームのある記事のようですね。 右上には、実装されたてピカピカの「👍いいね」ボタンが誇らしげに、あなたに押されるのを今か今かと待っています。 しかし、まだ「はじめに」しか見えていないのに、「この記事いいね!気に入ったよ!投稿者さんありがとう!」という気持ちになれるでしょうか? 記事を下までスクロールし最後まで読んで、「タイトルで期待

        • テクノロジー
        • 2016/11/17 16:19
        • Xcode 8 の不要なログを非表示にする方法 - Qiita

          8 users

          qiita.com/plasticstraw

          Xcode8 でシステムが出す不要なログが大量に出て開発しづらかったのですが、対策を知ることができました。 https://twitter.com/rustyshelf/status/775505191160328194 Qiita にはまだ無い情報のようでしたので投稿します。 @rustyshelf さん、そしてこの情報をリツイートしてくれた @mono0926 さんに感謝します Product -> Scheme -> Edit Scheme... を選択 Environment Variables に OS_ACTIVITY_MODE = disable と値を追加 これで不要なログが出ないようになります。 なお、上記設定をすると、実機での開発時に自分で NSLog() したログも一緒に出なくなってしまうことがあるようですが、そういうときには NBULog などの CocoaLumb

          • テクノロジー
          • 2016/09/19 20:23
          • ios
          • あとで読む
          • Firebase で iOS クライアントからプッシュ通知を送る - Qiita

            5 users

            qiita.com/plasticstraw

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Firebase、アツいですね 以前から横目でフォローしてたのですが、なんか突然 Google のサービス郡と密結合したのでびっくりしました。 Google Cloud Messaging も Firebase Cloud Messaging で上書きされそうで、Parse みたいに終了になったら名前どう処理すんだという感じですね!Google が最期まで面倒見てくれることを期待します。 さて Firebase と言えばリアルタイム DB がメインだったのですが、この度のメジャーバージョンアップでみんな大好きプッシュ通知機能も実装されて

            • テクノロジー
            • 2016/05/25 22:34
            • Firebase
            • iOS
            • ParseのCloudCodeのクソみたいな非同期処理をシンプルに書く方法 - Qiita

              4 users

              qiita.com/plasticstraw

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

              • テクノロジー
              • 2014/05/01 11:30

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