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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • JsonUtility をつかって Unity で JSON を取り扱う方法 - Qiita

    11 users

    qiita.com/sea_mountain

    Unity 5.3 から Unity で JSON を扱うことのできる API が追加されました。 Unity 5.3 リリースノート 今まで JSON を扱うためには、アセットやライブラリを追加する必要がありましたが、これからは JsonUtility を使って JSON 扱うことができるようになります。 そこで今まで利用していたライブラリ (MiniJSON) を意識しつつ、JsonUtility の使い方をまとめます。 本記事では Unity 5.3.4f1 を使用しています。 MiniJSON とは MiniJSON とは以下で公開されている MIT ライセンスの JSON パーサです。 MiniJSON の使い方 MiniJSON では以下のように JSON を Dictionary にしたり、Dictionary を JSON にします。 そのため、JSON の構造が確定してい

    • テクノロジー
    • 2016/07/08 23:36
    • Unity
    • Xcode プロジェクトから ipa を作成する方法 - Qiita

      9 users

      qiita.com/sea_mountain

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>method</key> <string>ad-hoc</string> </dict> </plist> compileBitcode : Bool For non-App Store exports, should Xcode re-compile the app from bitcode? Defaults to YES. embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle : Bool For non-Ap

      • テクノロジー
      • 2016/07/02 19:56
      • iOS開発
      • Xcode
      • .so ファイルの中を覗く方法 - Qiita

        7 users

        qiita.com/sea_mountain

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2015/10/22 14:46
        • NDK
        • Android
        • Library
        • greadelf
        • ハッカドールに Candy Rock Star 踊ってもらってみた話 - Qiita

          3 users

          qiita.com/sea_mountain

          ハッカドールの MMD モデルが公開されました。 このモデルを見た瞬間に " Unity ではかどらせてくださいっ!" という声が聞こえた気がしました。 そこで、Candy Rock Star をハッカドール 1号・2号・3号ちゃんに踊ってみてもらいました! 動画はこちら。https://youtu.be/QwFyeasCg64 Unity で WebGL ビルドして、フレーム落ちも気にならない程度に動きました。 MMD4Mecanim の利用規約の関係上、現在ビルドは公開できないため、動画にして公開します。 以下スクリーンショットです。 以下で、今回使った情報をまとめます。 (正直なところ、Candy Rock Star のアセットや MMD4Mecanim が優秀すぎて、調整する要素の方が多いです。以下に書く内容は、この調整をするためには、どの記事を見たらいいのかという情報程度です。)

          • テクノロジー
          • 2015/10/19 18:17
          • Unity
          • "Your account already has a valid iOS distribution certificate" というエラーが出た時の解消法 - Qiita

            5 users

            qiita.com/sea_mountain

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2015/09/04 16:56
            • Git で変更を patch ファイルにする / patch コマンドで適用する - Qiita

              46 users

              qiita.com/sea_mountain

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

              • テクノロジー
              • 2015/08/06 12:28
              • git
              • patch
              • diff
              • Qiita
              • ブックマーク バー
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              • Mac のストレージ容量がいっぱいになった時にすべきことまとめ - Qiita

                13 users

                qiita.com/sea_mountain

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                • テクノロジー
                • 2015/06/12 09:34
                • mac
                • Slack の知っておきたい豆設定まとめ - Qiita

                  15 users

                  qiita.com/sea_mountain

                  Slack でのちょっとした設定まとめです。 こんな設定したかった編 1つのクライアントで複数のチームにログインする 単に複数チームにログインできるだけでなく、別メールアドレスアカウントのチームでも、ログインできる。 以下の設定から、他のチームへのログイン画面を呼び出す。 チームドメインを入力してログインする。 成功すると、一番左にカラムが表示されるようになる。これでチームを自由に行き来できる。 "@ channel" でも通知が来ないようにする 自分宛メンションだけ反応したい時など、全体通知が来て欲しくない時の設定。 Account > Notification で、 channel を無視 + 自分へのメンション通知 という設定ができる。 https://チーム名.slack.com/account/notifications "Suppress @ everyone mentions

                  • テクノロジー
                  • 2015/03/18 14:52
                  • Slack
                  • Tips
                  • Unity で iOS / Android アプリをリリースするまで - Qiita

                    9 users

                    qiita.com/sea_mountain

                    はじめに Unity で作った、ユニティちゃんを愛でるアプリ ゆにゆに!を AppStore / Google Play でリリースしました。 今回は、Unity で iOS / Android 両アプリを作成するときに気をつけた事と、App Store / Google Play 両方でのリリース作業等をまとめたいと思います。 Unity で iOS / Android 両アプリ対応に必要なこと Unityは基本的には、ほぼ何もしなくとも、iOS / Android の両方で同じ動きをします。独自の分岐を入れたりする必要はありません。 ですが、完全に同じ動きにするためには、幾つか注意点があったり、あえて分けた部分はあるので、以下にまとめます。 画像を使う場合 シーンで画像を表示させる場合 画像を使うときは、2のべき乗のサイズの画像を使いましょう。 Android だと表示されるのに iO

                    • テクノロジー
                    • 2015/03/10 12:02
                    • Unity
                    • あとで読む
                    • IDEを起動せずにAndroid実機ログを見る方法 - Qiita

                      11 users

                      qiita.com/sea_mountain

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                      • テクノロジー
                      • 2015/01/23 20:08
                      • Android
                      • Unity
                      • Git の Commit Author と Commiter を変更する - Qiita

                        95 users

                        qiita.com/sea_mountain

                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                        • テクノロジー
                        • 2015/01/02 09:48
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                        • techfeed
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