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『qiita.com』

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  • ゲームギアで弾幕STGを創ってみた - Qiita

    37 users

    qiita.com/suzukiplan

    はじめに 以前、VGS-Zeroというラズパイで動作する自作ゲーム機を紹介させていただきました。 今回、上記の記事でも触れているVGS-Zeroのローンチタイトル「Battle Marine」(下記)をゲームギアに移植してみました。 本書はBattle Marineをゲームギアへ移植した経緯や技術的に苦労した点などを纏めたものとなります。 何故ゲームギア? Battle Marine のゲームジャンルは「弾幕STG」です。 もしかすると、この点については議論の余地があるかもしれませんが、少なくとも私は弾幕STGとして創ったつもりです。 「Z80のゲーム機」としてはチート級のスペックのVDPを搭載しているVGS-Zeroならともなく、テクノロジー的には1985年頃相当のゲームギアで弾幕STGを創るというのは、中々クレイジーな話かもしれません。 狂気の沙汰ほど面白い。 私はBattle Mar

    • アニメとゲーム
    • 2024/05/18 11:54
    • Qiita
    • ゲーム
    • 開発
    • プログラミング
    • game
    • あとで読む
    • development
    • programming
    • Z80+C言語で16ビット機級の本格的なゲームが創れるゲーム機(VGS-Zero)を作ってみた - Qiita

      126 users

      qiita.com/suzukiplan

      なお、キャラクタパターンテーブル(8KB)は VRAM に展開しなくても ROM のバンク番号を指定して VROM として扱う機能(DPM; Direct Pattern Mapping)もあり、その機能を使えばキャラクタパターンテーブルの 8KB を RAM として代用することもできます。 ROM の特定バンクをキャラクタパターンにロードする DMA 機能があるので、例えば RPG や STG のマップなど、ROM バンクから色々なデータを読み込むためのロード・エリアとして活用することを想定しています。(キャラクタパターンテーブル本来の用途よりも代用の用途の方がメインになる想定です) VRAM サイズを 16KB にしたのは Z80 でのプログラミングをしやすくするため(Z80 ファースト) です。 VRAM と RAM が各 16KB になっているからこそ、I/Oを一切使わずに RAM

      • テクノロジー
      • 2024/01/29 22:56
      • RaspberryPi
      • ゲーム
      • Z80
      • プログラミング
      • あとで読む
      • C
      • 開発
      • cpu
      • Qiita
      • game
      • 古い 11 インチ MacBook Air を Ubuntu にして現役化 - Qiita

        3 users

        qiita.com/suzukiplan

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 最近 RaspberryPi Pico を使った同人ハードの開発をしています。 開発環境の PC は MacBook Air (2020年モデル) を使っていたのですが、RaspberryPi Pico へのファームウェア書き込みを行う都度「不正なディスクの取り出し」というエラーが通知されたり、ファームウェアを書き込んだ後、稀に RaspberryPi Pico のシリアル通信が認識されなくなる(PC をリブートしなければ復活しない)ことがあって中々ストレスの溜まる環境でした。 最近の MacBook には USB Type-

        • テクノロジー
        • 2023/08/22 12:03
        • Ubuntu
        • qiita
        • linux
        • warning絶許マンがCIで捗る話し - Qiita

          26 users

          qiita.com/suzukiplan

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2022/10/20 09:56
          • CircleCI
          • あとで読む
          • docker
          • qiita
          • 環境
          • 開発
          • ほぼ最強の8bitゲーム機「ゲームギア」プログラミング入門 - Qiita

            13 users

            qiita.com/suzukiplan

            はじめに ゲームギアは、8bitゲーム機としてはほぼ最後発のゲーム機です。 個人的に思い入れのある機種で、若い頃はドラゴンクリスタルを無限に遊んでいました。ですが、ファミコンやゲームボーイといった 8bitゲーム機 と比べるとマイノリティな方なので、ホームブリューでゲーム開発をする好事家が少なく、技術情報も少ない気がします。 しかし、よくよく見てみると技術的には優れていて、あのビルゲイツも当時興味を持っていたようです。 という訳で、ゲームギアの技術情報をザックリと解説して、HELLO, WORLD! を作ってみます。 1. ゲームギア概要 スペック CPU: Z80A互換 VDP: セガカスタムLSI 315-5246 (TMS9918A + Mode4) Sound: Digital Complex Sound Generator SN76489A RAM: 8KB VRAM: 16KB

            • テクノロジー
            • 2022/02/26 10:33
            • プログラミング
            • ゲーム
            • qiita
            • game
            • あとで読む
            • そろそろ確定申告の季節ですね - Qiita

              732 users

              qiita.com/suzukiplan

              はじめに 今年(2022年)1月から、久々に個人でスマホアプリ配信の副業を再開してみました。 脱税(違法)は絶対ダメですが節税(合法)は限界までしたい と思っているタイプなので、以前副業でやっていた時に税関連のこと(所得税法)をそこそこ調べておいたつもりですが、かなり久々なので現行ルールの確認がてら、主にスマホアプリで副業した際の確定申告の要点をまとめてみます。 ストーリー(ポエム?)として文章を書きたかったので、グダグダと長文を書いてますが、要点は最後の「まとめ」で簡潔に書いてあります。 エンジニアとして働いている私たちには少し縁遠い「経理」に関する話題ですが、 趣味でスマホアプリを出しつつ、ついでにマネタイズしているエンジニアは多いハズ サラリーマンはどうしても確定申告と縁遠い スマホアプリで確定申告が必要な水準まで収益を上げる事は困難である(個人の場合99%以上の人は確定申告不要で、

              • テクノロジー
              • 2022/02/09 13:15
              • 確定申告
              • あとで読む
              • 税金
              • tax
              • 副業
              • エンジニア
              • 税
              • まとめ
              • business
              • Qiita

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