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    WWDC25

『@yoyaのマイページ - Qiita』

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  • グレースケール画像のうんちく - Qiita

    140 users

    qiita.com/yoya

    グレースケール変換の前提知識から具体的な変換アルゴリズムまで解説します。 カラー画像を元に白黒印刷したい場合や、最近だと機械学習の物体認識で輝度だけ使いたい等、グレースケール化の機会は意外とよくあります。 OpenCV や ImageMagick 等のグラフィックエンジンを使えばお任せ変換できますが、それが具体的にどういう処理をして、どのような選択肢があるのか、知っておいて損はないでしょう。 実際に、OpenCV や ImageMagick でグレースケール変換をしたい方は、こちらを参考にどうぞ。 Python でグレースケール(grayscale)化 ImageMagick のグレースケール変換 グレースケールとは 画像を色味のない明るさの度合いだけで表現するのがグレースケールです。 似た言葉にモノクロ画像がありますが、こちらは下のカラー以外3つを含む広い概念です。白と黒のどちらかだけで

    • テクノロジー
    • 2018/04/16 12:04
    • 画像処理
    • プログラミング
    • 色彩
    • 画像
    • 色
    • color
    • あとで読む
    • graphics
    • programming
    • qiita
    • ImageMagick リサイズ補間アルゴリズム - Qiita

      64 users

      qiita.com/yoya

      はじめに ImageMagick は画像の拡大や縮小、いわゆるリサイズ処理を制御するオプションが幾つもあります。 -resize, -thumbnail, -scale, -sample, -resample, -geometry。 これらのオプションと、リサイズのちょっとだけ細かい話をします。 本エントリで説明しない事 ImageMagick 初心者がはじめに引っかかる、100x100 を指定したのに 100x100 の画像が出来ない問題は別記事にしました。そちらをご参照下さい。 ImageMagick の Geometry 仕様 https://qiita.com/yoya/items/704fdfbd881f166125d8 あと、少し高度なリサイズとして -distort Resize があります。時間がかかっても質の良いリサイズが欲しい場合にお勧めです。更に、特殊なリサイズとして

      • テクノロジー
      • 2018/03/20 13:24
      • imagemagick
      • resize
      • image
      • 画像
      • アルゴリズム
      • 画像処理
      • あとで読む
      • Linux
      • photo
      • Mac
      • MSE/PSNR vs SSIM の比較画像紹介 - Qiita

        9 users

        qiita.com/yoya

        はじめに MSE/PSNR に比べて SSIM の方が見た目の差分をよく反映する典型的なケースを集めたドキュメントを紹介します。 Mean Squared Error:Love It or Leave It? A New Look at Signal Fidelity Measures https://ece.uwaterloo.ca/~z70wang/publications/SPM09_figures.pdf Fig.4 まで注釈します。(参照先のドキュメントでは Fig.15 まであります) 前提知識 2つの画像がどの程度似ているかの定量化、画像類似度指標として特に有名なものとして、MSE/PSNR と SSIM があります。 MSE/PSNR まず、2枚の画像の同じ位置同士のピクセル輝度差に abs をとって集計するのを思いつくでしょう。AE (Absolute Error) と呼

        • テクノロジー
        • 2018/02/07 20:13
        • 比較
        • qiita
        • SSIM
        • ImageMagick と WebP - Qiita

          16 users

          qiita.com/yoya

          ImageMagick の WebP 対応についてです。 (2017年12月23日投稿) WebP って? Google が比較的最近(仕様公開は2010年)に世に出してきた画像フォーマットです。VP8 動画コーデックの静止画圧縮を用います。 https://developers.google.com/speed/webp/ JPEG のように見た目が気にならない程度に画像データを劣化(元の値から変化)させてファイル容量を圧縮する方式です。JPEG よりさらにファイルサイズを削減できます。これと中身がほぼ別物になりますが、PNG のような可逆圧縮も使えます。この2つを区別する場合、前者を Lossy(劣化圧縮, 非可逆圧縮) 、後者を Lossless(無劣化圧縮、可逆圧縮) と呼ぶ事が多いです。 あと、WebP は GIF のようなアニメーションを表現できます。ただ、ImageMagic

          • テクノロジー
          • 2017/12/26 17:36
          • imagemagick
          • WebP
          • Qiita
          • 画像
          • mp4box と ffmpeg で m4a を mp3 に変換する - Qiita

            3 users

            qiita.com/yoya

            音声の m4a ファイルを mp3 へ変換するのにネット検索で見つかる方法を使っていたら、Windows Media Player で警告が出て、その対処をした際のメモ書きです。 ちなみに自分は MacOSX Yosemite で作業してます。ffmpeg と mp4box は brew でインストールしました。 よくみる方法と問題 このコマンドで生成した mp3 ファイルを Windows の Media Player で再生したところ 「拡張子がmp3とは違うが、ファイルによっては再生出来るものもある」的な警告がでました。音声の再生自体は出来ます。(Windows10 では特に問題なかったので、Windows7,8 辺りまでの問題かも) なお、MacOS の QuickTime では特に不都合がないです。 原因推測 (前提知識) 動画ファイルは Atom、(いまどきだと MP4コンテナ

            • テクノロジー
            • 2017/06/15 04:24
            • qiita
            • JPEG エンコーダ Guetzli 使用上の注意 (前編) - Qiita

              7 users

              qiita.com/yoya

              はじめに 理論的な話は「Guetzli/Butteraugliに関するあれこれ」に丁寧な解説があり、自分に付け加えられる文字はないので、主に guetzli コマンドを使ってみて気になる事をまとめました。 あと、画像ファイルを圧縮した際の画質評価について誤解が多そうなので、後編でその解説をする予定です。(量が多すぎるので別記事) Guetzli 概要 JPEG は画像の中で人の眼の注意をひかない周波数成分を荒くしたり潰した上で、ゼロ成分を連続する回数で表したり値の出現頻度の偏りを利用して画像データを圧縮します。 Guetzli(グエツリ)は JPEG または PNG の画像ファイルを元に、色んな成分調整の組み合わせで変換した JPEG 画像を沢山作り、人の目が違和感を感じない範囲で一番サイズの少ない JPEG 画像ファイルを最終出力とするツールです。 プログラム置き場 https://gi

              • テクノロジー
              • 2017/03/31 00:19
              • あとで読む
              • nginx cache のディスク溢れ対策 - Qiita

                12 users

                qiita.com/yoya

                nginx Advent Calendar 2015 の6日目です。 http://qiita.com/advent-calendar/2015/nginx はじめに nginx の cache でディスクが溢れては大変ですので、データ使用量の制限の仕方が気になりますよね。 http://www.slideshare.net/Nginx/nginx-highperformance-caching/19 この資料によると、以下のように消えるそうです。 期限の切れたキャッシュを消す (例では10分) max_size から溢れる場合は LRU で消す 疑問 どういうタイミングで消すんだろう 具体的にどうやって消してるんだろう といった所が気になるので、対応するソースを貼り付けます。 nginx-1.9.1 のソース キャッシュを消すタイミング タイマーで回してます。ただし消え具合によって間隔を

                • テクノロジー
                • 2016/01/07 14:08
                • nginx
                • あとで読む
                • ngAnimateを使ってjQueryのslideToggleちっくなものを作ってみた - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/yoya_k

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                  • テクノロジー
                  • 2014/12/23 08:54
                  • animation
                  • Xcode6.1 にしたら Table View を表示しなくなった話 - Qiita

                    3 users

                    qiita.com/yoya

                    Xcode5 や Xcode6.0 では表示周りで苦労せずに作ってきた iOS アプリが、Xcode6.1 に乗り換えた途端に Table View が表示されなくなった件。 Table View にレイアウトの制約をかけない場合に、 Xcode 6.1 でビルドすると iOS7 では表示されない 行の敷居線も見えずに真っ白。 numberOfRowsInSection は呼ばれて 1 以上の値を返しても、その後で cellForRowAtIndexPath は呼ばれない。 iOS8 では問題にならない。 多分、Xcode6.0 までは大丈夫。(特に困った記憶ないので) という問題で、レイアウトの制約を上下左右0で設定したら回避できた。 テーブルを制約なしで使うのはお行儀が悪いので、そのケースで、かつ iOS7 の組み合わせでのテストを Apple さんがサボってデグレードしたのではないか

                    • テクノロジー
                    • 2014/10/23 20:50

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