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『zenn.dev』

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  • 音声認識AIのWhisperをUnreal Engineでリアルタイムに動かすためにやったこと

    66 users

    zenn.dev/akiya_souken

    「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3」23日目の記事です。 はじめに OpenAIの音声認識AI「Whisper」がすごいらしい。これをUnreal Engineでリアルタイムに動かせるようにしたら応用範囲が広がっておもしろいんじゃないかと思いました。 (「異議あり!」って実際に声に出させたいよね) (NLPアドベンチャーを音声入力で、みたいな夢も広がる) しかし、いざやってみたらいろいろな課題にぶつかりました。この記事は、それらをどう解決したかの記録です。 目次 目標設定:C++とONNX Runtimeで実装する Whisperの処理の全体感 課題と対応 課題1:マイク入力と前処理をC++で実装する 課題2:Whisperの機械学習モデルをONNXにエクスポートする 課題3:ONNXモデルをtransformer&FP16向けに最適化

    • テクノロジー
    • 2022/12/23 22:17
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    • ONNXファイルをテキスト形式に変換して直接編集する

      5 users

      zenn.dev/akiya_souken

      やりたいこと ONNX形式のファイルが手元にあって、ちょっとだけ直したい。できるだけ手軽に。 目的は、 Model Zoo等から入手したONNXファイルの、入出力の形式を変更したい(floatじゃなくてbyteにしたいとか) ONNXファイルA の出力がそのまま ONNXファイルB の入力になるので、2つをくっつけたい 等です。 方針 ONNXファイルを、バイナリ形式からテキスト形式に変換する 適当なテキストエディタで編集する テキスト形式からバイナリ形式に戻す バイナリ形式⇔テキスト形式の相互変換方法さえわかればできたも同然です。 準備 Protocol Buffer Compilerのダウンロード バイナリ形式⇔テキスト形式の変換にはProtocol Buffer Compilerを使います。というのも、そもそもONNXファイルはProtocol Bufferを使って定義された形式だか

      • テクノロジー
      • 2022/09/08 03:08

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