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ブラックフライデー
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PUN2は保守・長期サポートモードでの運用体制となりました。今後、修正対応を除く、機能アップデートは予定されていません。既存のPUN2プロジェクトは継続して稼働します。これから開発を始める新規プロジェクトについては、FusionまたはQuantumのご利用をご検討ください。 Photon Unity Networking(PUN)は、マルチプレイヤーゲーム対応のUnityパッケージです。 柔軟性の高いマッチメイキングによってプレイヤーはルームに入室し、ルーム内のオブジェクトはネットワーク上で同期されます。 RPC、カスタムプロパティ、または「低いレベル」のPhotonイベントなどの機能があります。 信頼性が高く、(オプションで)高速な通信が専用Photonサーバーによって実現されます。このため、クライアントは1対1で接続する必要はありません。 PUNはUnity対応の、ほぼすべてのプラット
Photon Cloud Photon CloudはSaaS型(Software as a Service)のサービスで、完全に管理されています。 ホスティングやサーバーオペレーション、拡張はすべてExit Gamesが管理しているので、お客様はアプリケーションクライアントに集中することができます。 Photon Server はオンプレミスのサーバーアプリケーションで、お客様が選択したマシンにホスティングして実行できます。 すべてカスタマイズできて権限管理も可能なため、独自のマルチプレイヤーゲームのバックエンドを自由に構築できます。 Photon CloudはPhoton Server上で稼動しています。 Photon マルチプレイヤーゲームのバックエンド 比較 Photon Cloud Photon Server サーバー管理
Photonのインストールと起動は非常に簡単です。SDKにはすぐに使用できるバイナリが含まれているので、5分で利用を開始できます。 目次 手順 SDKの概要 Deployフォルダ バイナリ ツール アプリケーション LoadBalancingインスタンス アドレスの設定 マスターサーバーアドレスの設定 ゲームサーバーアドレスの設定 手順 ダウンロード: Photon Server SDKは弊社ウェブサイトのダウンロードページで入手できます。 展開: Server SDKは、自己展開実行ファイルとして提供されます。 これによって、内包されている「.dll」ファイルを解凍ツールが「信頼できない」とフラグするのを防止できます。 サーバーパッケージは任意の場所に展開できますが、事前に空のフォルダを準備するのが理想的です。 ライセンスを取得: Photon Serverを実行するにはライセンスが必要
PUN2は保守・長期サポートモードでの運用体制となりました。今後、修正対応を除く、機能アップデートは予定されていません。既存のPUN2プロジェクトは継続して稼働します。これから開発を始める新規プロジェクトについては、FusionまたはQuantumのご利用をご検討ください。 ホスティング CloudかOnPremisesか PUNのクライアントはPhoton Cloudか独自のPhoton Serverに接続します。 独自サーバーのホスティングを予定している場合でも、Photon Cloudはスタートに最適です。 ベストリージョン Photon Cloudは、世界中のリージョンでホスティングされており、プレイヤーを配分することでレイテンシーを低く保っています。 PUNのクライアントは、利用可能なサーバーを動的にチェックし、最適なサーバーを自動で選択します。 レイテンシーが悪化しない限り、ク
Photon is an on-premises real-time socket server and cross-platform multiplayer game development framework that is extremely fast and very simple to use. Use the multiplayer API from Photon Server to join many players together in a shared game session and transfer data and messages synchronously, in real-time, between connected players across platforms. Your own Multiplayer Game Backend! Photon Cl
本記事では、アプリケーションにマルチプレイヤー機能を実装する際の典型的な事例を示しています。 このデモは当社のPhoton Unity SDKにのみ含まれていますが、(1) 接続 、 (2) ルーム作成 and (3) イベントの送信など大枠のワークフローはC#アプリケーションや他言語でも共通しています。 Unityエンジンで開発する場合は、ゲームステートとシミュレーションの同期を助けるFusionや、Unityとの統合がより深いQuantumを使うことを検討してください 。 マスターサーバーへの接続 まずはじめに、クライアントをPhoton Cloudに接続します。つまり、クライアントをマスターサーバーに接続します。 この接続以降、マスターサーバーはすべてのクライアントのゲームサーバーへの移動、Cloud内や利用可能なルームでのロードバランシングを実施します。 デモのコードで詳細をみてい
PUN2は保守・長期サポートモードでの運用体制となりました。今後、修正対応を除く、機能アップデートは予定されていません。既存のPUN2プロジェクトは継続して稼働します。これから開発を始める新規プロジェクトについては、FusionまたはQuantumのご利用をご検討ください。 PUN基本チュートリアルはUnity基本チュートリアルです。 このチュートリアルではPhoton Cloudによって独自のマルチプレイヤーが有効となったアプリケーションの開発の仕方とアニメーションにAnimatorを使ったキャラクターの使い方を説明しています。 PUNを使ったネットワークベースでの開発へのアプローチの概要をつかめるよう、途中で、多くの重要な機能やヒント、トリックについて学びます。 このように表示されます。 PUN 2を使ったネットワークベースの開発へのアプローチの概要を知るために、多くの重要な機能、ヒン
Photon Realtimeは、我々のマルチプレイヤーゲームおよび高レベルネットワークソリューションの基盤レイヤーです。マッチングや高速通信などの問題をスケーラブルなアプローチで解消します。ゲームや、我々のより具体的なマルチプレイヤーソリューションであるPUNやQuantumで使用されています。 Unityエンジンを使用して開発する場合には、FusionまたはQuantumの使用を検討してください。これらは、ゲームステートやシミュレーションを正確に同期するのに役立ちます。 Photon RealtimeにはAPI、ソフトウェアツール、サービスの包括的なフレームワークも含まれており、クライアントとサーバーの相互作用を定義づけています。 本ドキュメントはクライアント側のRealtime APIマニュアルとして作成されていますが、関係する構造についての概要説明でもあります。 クライアントとサー
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