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『qiita.com』

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  • UnityプロジェクトをGit LFSでバージョン管理する 個人的なオススメの設定 - Qiita

    5 users

    qiita.com/Sase

    はじめに 最近弊社でのバージョン管理がGitHubで管理するようになったので、その際、Unityプロジェクトをバージョン管理で必要不可欠なGit LFSの個人的なオススメな設定を紹介したいと思います。 Git LFSとは 結構UnityプロジェクトをGitLFSで管理した記事など上げている方がいたのでここではリンク先の紹介 https://qiita.com/MasaKoha/items/96d11730d06695470944 https://www.slideshare.net/kamera25/unity-git-lfs http://tech.guitarrapc.com/entry/2017/07/14/031046 http://q7z.hatenablog.com/entry/2016/12/10/000222 使用クライアントソフト 断然 Sourcetree 一択かなと

    • テクノロジー
    • 2018/09/18 12:49
    • Unity
    • [Unity]僕のスタメンUnityアセット達 2019/01/22版 - Qiita

      3 users

      qiita.com/Sase

      はじめに Unityプロジェクトを始める際 必ず入れているアセットを一覧にまとめました ほとんどEditor拡張系のアセットですが入れれば作業が爆速になります! スタメンが入れ替わる度に更新しようかなと思います Script Inspector 3 Unityエディタ上でスクリプトの編集ができます デスクトップではあまり使わくなったが(Riderを使っている)ノートPCみたいな一画面で作業する時やちょこっとスクリプトを直したい時に使っています https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535 参考ページ http://www.asset-sale.net/entry/Script_Inspector_3 http://urashitayawaraka.hateblo.jp

      • テクノロジー
      • 2018/08/30 15:59
      • スマホVRアプリをOculusGoアプリに移植&最適化した話

        18 users

        qiita.com/Sase

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 去年(2017)のBitSummitで弊社が出展していた 「GOD BREATH YOU」とゆう非対称型のスマホVR(Cardboard)アプリをMakerFaireTokyo2018用にOculusGoアプリに移植&最適化した話です 今回、会社に許可を得て記事にしています https://www.youtube.com/watch?v=lhjDmxPlvG8 「神の息吹」で、イカダに乗った遭難者を島まで導く協力型脱出VRゲーム。VRゴーグルを装着して視界を伝えるプレイヤーが「遭難者」に、ブロワーで風を送って船の向きを変えるプ

        • テクノロジー
        • 2018/08/14 21:50
        • oculus
        • Unity
        • Android
        • アプリ
        • あとで読む
        • 【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!の複写【随時更新】 - Qiita

          4 users

          qiita.com/Sase

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 2017年5月7日(月)・7日(火)・9日(水)に行われた Unite 2018 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! 講演の資料が動画しかなかったので複写する感じの記事になっています タイムライン付き ShaderGraphとは Unity 2018から使える新しいシェーダーの仕組み いわゆるノードベースのシェーダーエディター ノードとはグラフ上でボックスを配置し線で繋げて マテリアのデザインをする リムライトの例 ライティングのエフェクトを強化する為にも使えます 簡単

          • テクノロジー
          • 2018/06/17 06:00
          • unity
          • 【Unity】ロープのスペシャリストになれるアセットObi Rope - Qiita

            6 users

            qiita.com/Sase

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は「Unity #2 Advent Calendar 2017」の17日目の記事です。 昨日16日目の記事は、mikenekoさんの「Tilemapの実装確認とフィールドマップを作る話」でした。 さて、私が今回記事にするものは、現在あるコンテンツで使っているUnityアセット「Obi Rope」とゆう高品質なロープを扱えるアセットを紹介したいと思います。 https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/55579?aid=1100l3oC8 #はじめに 「Obi Rope」について O

            • テクノロジー
            • 2017/12/17 18:51
            • unity
            • 3DCG
            • Unityとchibi:bitの連携(シリアル通信) - Qiita

              3 users

              qiita.com/Sase

              chibi:bitとは chibi:bitは、BBC(英国放送協会)が主体となって作っている教育向けマイコンボードBBC micro:bitの互換機です。 仕様はmicro:bitと同じです。25個のLED、2個のボタンスイッチのほか、加速度センサーと磁力センサー、BLE機能を搭載したマイコンボードです。 micro:bitはBLE機能が日本の技適が通っていない為使用ができない しかも 電源入れると自動的にBLEが起動するので、電源も入れられなので、日本で使う場合はchibi:bitをお勧めします。 chibi:bit専用の開発環境を用意されています。 もちろんmicro:bitの開発環境で書いたプログラムも書き込み可能です。 chibi:bit購入 スイッチサイエンス Unityとchibi:bitの連携 今回はchibi:bitのセンサーの値をシリアル通信でUnityに値を送信してオブ

              • テクノロジー
              • 2017/09/20 14:14
              • 【Unite2017】Post-Processing Stackによるポストプロセス入門 講演の複写 【随時更新】 - Qiita

                4 users

                qiita.com/Sase

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 2017年5月8日(月)・9日(火)に行われた Unite 2017 Tokyoの二日目の講演 高橋啓治郎氏 ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!  講演の資料が動画しかなかったので複写する感じの記事になっています https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ&t=295s それぞれの機能別タイムライン付き ポストプロセスとは レンダリング結果に対して後処理で見た目の調整を行う事 (フルスクリーンエフェクト) ポストプロセス処理前 ポ

                • テクノロジー
                • 2017/08/11 07:16
                • micro:bit(マイクロビット)と拡張基盤とUnityで遊んでみる - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/Sase

                  micro:bitとは 以前記事で紹介したchibi:bitと特に仕様は変わらず BBC(英国放送協会)が主体となって作っている教育向けマイコンボードです。 仕様は25個のLED、2個のボタンスイッチのほか、加速度センサーと磁力センサー、BLE機能を搭載したマイコンボードです。 今回micro:bitは日本の技適通った事でスイッチサイエンスで発売になった訳です スイッチサイエンス chibi:bitとの違い ・本家 ・安く手に入る 大体2千円ぐらい ・サポートしている拡張基盤が多い 開発環境は以前と変わらずブラウザ型のエディターになります ブロックエディターとコードエディターが選べます どちらでも自由に開発できます micro:bit日本語開発環境 今回目指すもの micro:bitをWiiUっぽいコントローラーとしてUnityと連携してみたいと思います 以前はchibi:bitからシリア

                  • テクノロジー
                  • 2017/08/08 18:20
                  • Unityで簡易VJキットを作る - Qiita

                    4 users

                    qiita.com/Sase

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? #初めに 今回はVjを始める際に必要そうなUnityでのMIDI対応とDMX512対応をしてみました。 MIDIの方は結構参考サイトがあったので特に説明しません どちらかと言えばDMXの方がメインになります #MIDIとは MIDI(ミディ、Musical Instrument Digital Interface)は、日本のMIDI規格協議会(JMSC、現在の社団法人音楽電子事業協会)と国際団体のMIDI Manufacturers Association (MMA) により策定された、電子楽器の演奏データを機器間でデジタル転送するため

                    • テクノロジー
                    • 2017/02/08 17:36

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