public static UniTask<UnityWebRequest> ToUniTask(this UnityWebRequestAsyncOperation asyncOperation, IProgress<float> progress = null, PlayerLoopTiming timing = PlayerLoopTiming.Update, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken)) UnityWebRequestをToUniTaskでUniTaskに変換するときにIProgressを使って割合は取ってこれるが、downloadedBytesは取れない。 (Content-Lengthでダウンロードサイズ取得してProgress使って算出する等は可能だと思うが、UnityWeb