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『qiita.com』

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  • Epic Online Servicesのサンプルプロジェクトでユーザーログインをする方法【v1.6】 - Qiita

    3 users

    qiita.com/YuukiOgino

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 日本時間の2020年5月14日より、Epic Online Services(以下EOSと記載)がついにEpic Games Store以外のプラットフォームに接続できるようになり、全デベロッパーに機能公開されました! Epic Online Servicesを全てのデベロッパーに解放します 現在対応しているプラットフォームは、PlayStation / Xbox / Nintendo Switch / PC / Mac ですが、まもなく iOS / Android のサポートも追加されます たった 1 つの SDK に全ての機能が含ま

    • テクノロジー
    • 2020/05/26 17:28
    • サーバ、インフラ経験ゼロの初心者がAWSで「【非公式】Unity JP Mastodon」を作ってみた - Qiita

      6 users

      qiita.com/YuukiOgino

      Mastodon Advent Calendar 2017 3日目の記事になります。 【非公式】Unity JP Mastodonの管理人、荻野です。 今回はサーバー、インフラの実装経験ゼロの超初心者が、ネットに掲載されている情報のみで生まれて初めて触ったAWSを利用して、Mastodonインスタンスを組み立てたことを書いていきます。 サーバー、インフラ初心者故に引っかかった苦労点や、AWSに全く詳しくなかったために頭から地雷にダイブするなど、バカバカしいお話でも書いていきたいと思います。 ソースだけ読みたい方はこちらから見れます。 Mastodonインスタンスを立てる上で参考にさせていただいたサイト 一番お世話になったのが以下のサイトです。インスタンス作成時は、これをそのまま使わせていただきました。 マストドンAWS構築チュートリアル完全版|初心者から大規模運用まで 簡単な自動メンテナン

      • テクノロジー
      • 2017/12/03 15:27
      • Mastodon
      • aws
      • Saved For Later
      • Unity認定試験のスクリプト勉強範囲と個人的に感じている合格のメリットについて - Qiita

        5 users

        qiita.com/YuukiOgino

        Unity #2 Advent Calendar 2017、12月1日の記事です。 Unity #2 Advent Calendar 2017一発目なのでかなりライトな感じでまとめています。 難しいことは他のUnityスゴクデキル方々が書いてくれると信じてます。 今年、日本で初めてUnity認定試験が行われました。 基本ゲームジャムしかUnityを触らない、なんちゃってUnityエンジニアの自分もギリギリで無事合格し、2年間はUnity Certified Developerと名乗れるようになりました。 Unity Certified Developer Certificate ID: 201708UCD2731 せっかく合格したので、今回はUnity認定試験の範囲の一つ、スクリプトの勉強するべき範囲と個人的に感じている認定試験の合格のメリットについて書いていこうかなと思います。 Unit

        • テクノロジー
        • 2017/12/01 12:05
        • unity
        • Re:ゼロから情報を集めるUE4実装生活 - Qiita

          8 users

          qiita.com/YuukiOgino

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これは裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016と東ゲ部 Advent Calendar 2016、12月2日の記事です。 です。 すみません、このサイトを参考にして作りました。 http://theoria24.github.io/ReZero-logo-font/ 表と同じUE4初心者向けの記事となりますが、少し裏っぽい内容を書きます。 私は昨年2015年3月にUnrealEngine4が無料化してから、興味を持ってボチボチと個人で出来る範囲でUE4の情報を集めて試すというのを繰り返して

          • テクノロジー
          • 2016/12/03 08:01
          • UnrealEngine
          • 3DCG
          • 初心者向け・UE4でHTC Viveアプリ開発に必要な最低限の知識 - Qiita

            6 users

            qiita.com/YuukiOgino

            Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016、12月2日の記事です。 今まで一回もHTC ViveアプリをUE4で開発したことがない人に向けて、最低限これだけ見ればハッカソンのような短時間でもVRアプリを開発できるかもしれない知識を共有します。 一部はオキュラス等のほかのVRアプリでも使えるとは思います。 検証は4.13.2(一部4.14.0)で行っています。 完全にUE4よちよちレベルです。 自力で立てるUE4使いの人は、当たり前のことしか書いてないので読み飛ばして頂ければと思います。 ※ここでは酔い対策等のVR開発における必須の知識は記載していません。 この記事は こりんさんの「UE4+HTC Vive開発メモ」 おかずさんの「UE4+Viveの開発を始めました その1 (プレイヤー, カメラ, モーションコントローラの配置について)」 を参考に

            • テクノロジー
            • 2016/12/02 16:28
            • VR
            • プログラミング
            • 超個人的・Unity初心者におススメするアセット一覧 - Qiita

              11 users

              qiita.com/YuukiOgino

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Unity Advent Calendar 2016、12月1日の記事です。 ナンチャッテUnityエンジニアの荻野です。AdventCalendar初日の記事を書きます。 これはUnity開発の初心者におススメする、超個人的な偏見が入ったアセット紹介になります。 この記事を見て「あ、これほしい」と思ったら、小さい子は親にねだって、大きいお友達の皆様は自分へのクリスマスプレゼントとして買っていただけると幸いです。 0.所持アセットの数 購入したアセットの全体のごく一部です。 数えたところ、10/28時点で303個買っています。 多いなと

              • テクノロジー
              • 2016/12/01 13:05
              • Unity
              • 3D
              • ゲーム
              • Unity for Creative 第2回!! 「Unity x WebGLの開発現場最前線」 メモ - Qiita

                4 users

                qiita.com/YuukiOgino

                Unity for Creative 第2回!! 「Unity x WebGLの開発現場最前線」 メモWebGLUnity Unity x WebGLの開発現場最前線に参加したのでメモを共有します。 メモなので誤字脱字があります。あらかじめご了承ください。 開発側から見るUnity x WebGLの開発現場最前線 窪田豊氏 株式会社NilOne WebGLの今 ・そもそもWebGLとは? HTML5のCanvas要素にOpenGLを利用して、グラフィックを描画するためのブラウザ仕様 PCのハードウェアを使用してレンダリングすることができるため、高速かつ豊かな表現が可能 2011年にWebGL1.0登場 ・WebGLとOpenGLの関係 WebGLはOpenGL ESをベースにブラウザ向けに調整されてできた使用 WebGL2.0のブラウザサポートはまだ実験段階 WebGL2.0ではグラフィッ

                • テクノロジー
                • 2016/11/11 13:00
                • html5
                • CEDEC2016 まとめ - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/YuukiOgino

                  ※2016/9/7時点 Speaker Deck 何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか ※2016/8/29時点 PowerPoint Online デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜 ※2016/8/29時点 DropBox エフェクト・UIモーションの役割 ~背後にある意図とその実現~ ※2016/8/29時点 ※講演資料は追加されたら適宜更新する予定 #講演動画 [CEDEC2016] エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現 CEDEC2016 第一回VRクラウド開発者会議 セッション動画 Epic Games Japan 【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ 【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい ※2016/9/9時点 ※講演動画が追加されたら適宜更新する予定 #P

                  • テクノロジー
                  • 2016/08/29 23:40
                  • SlackとTwitterを連携してみた - Qiita

                    8 users

                    qiita.com/YuukiOgino

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? SlackがTwitterと連携できると聞いて、早速試してみました。 この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています ※アイコンにユニティちゃんの画像を使用しているので、ライセンス情報を表示しています。 Twitter連携のやり方 App & Custom Integrationsを開く サイドメニューのApp & Custom Integrations、もしくはチャンネルのAdd an app or custom integrationをクリックしてください。 このような画面が開きます。 Twitterと連携する 検索ボ

                    • テクノロジー
                    • 2016/07/04 20:55
                    • あとで読む
                    • Unity 5.3 & Web GL/HTML5 セミナー by Unity & Mozilla メモ - Qiita

                      6 users

                      qiita.com/YuukiOgino

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2015年12月24日に渋谷dots.で行われた「Unity 5.3 & Web GL/HTML5 セミナー by Unity & Mozilla」で記載したメモです。 ※間違っている部分もあると思いますのでご了承下さい。 1.Unity 5.3 WebGL ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 大前広樹氏 ■WebGL用のゲーム作成に注意すること ・WebGLはインストーラから、インストールし忘れなようにすること ・必ずBuild & Runで実行 ●Build & Runで実行で実行する理由 Unityが中に簡易的なテンポラルサーバー

                      • テクノロジー
                      • 2016/01/07 11:16
                      • WebGL
                      • Unity
                      • html5
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