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  • 書籍「コンパイラ 作りながら学ぶ」を読みながら JavaScript でコンパイラを実装してみた - Qiita

    47 users

    qiita.com/lambdataro

    はじめに この記事では、中田育男著「コンパイラ 作りながら学ぶ」(オーム社) に出てくるプログラミング言語 PL/0' を JavaScript で実装します。 コンパイラ 作りながら学ぶ この書籍ではシンプルなプログラミング言語 PL/0' コンパイラをC言語で実装したソースコードが巻末に掲載されており、それをもとにコンパイラの理論が説明されています。書籍では完成系のコードが一度に示されていますが、この記事では最小限のサブセットを設定して、徐々に拡張していきながら処理系を完成させます。 対象読者 この記事は以下のような人をターゲットに書かれています。 「コンパイラ 作りながら学ぶ」の本文を一通り読んだ上で、巻末のコードを理解しようとしたものの途中で挫折した人 「コンパイラ 作りながら学ぶ」はもともと1995年に「コンパイラ」というタイトルで出版されていた本の改訂版です。私は改訂前の本を高

    • テクノロジー
    • 2020/05/03 18:14
    • コンパイラ
    • JavaScript
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    • techfeed
    • プログラミング
    • 本
    • 今どきのOpenGLとC言語で初音ミクを表示する(その3): 3Dモデルの読み込みと透視投影 - Qiita

      5 users

      qiita.com/lambdataro

      はじめに OpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成に挑戦しています。今回は3Dモデルの読み込みと透視変換の実装に取り組みます。 過去の記事 今どきのOpenGLとC言語で初音ミクを表示する(その1): ウインドウの表示 今どきのOpenGLとC言語で初音ミクを表示する(その2): プリミティブの描画 プロジェクトの作成 前回と同じように新しいプロジェクトを作成し、プロパティシートを設定し、これまでに作成したソースコードをコピーしてプロジェクトに追加します。 OBJファイルの作成 ここでは3Dモデルのフォーマットとして、OBJファイルを採用したいと思います。 OBJファイルは単なるテキストファイルなので、手で書くこともできますが、面倒なのでここではMetasequoiaを使って生成したいと思います。 Metasequoiaを起動して、大きさが1.00の立方体

      • テクノロジー
      • 2015/06/03 22:08
      • OpenGL
      • Pocket
      • 今どきのOpenGLとC言語で初音ミクを表示する(その1): ウインドウの表示 - Qiita

        4 users

        qiita.com/lambdataro

        はじめに これから複数回に分けてOpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成する手順を解説します。初回である今回は、初期化処理、デバッグ処理、ウインドウの表示をするところまでを目標に進めていきます。 コンセプト Windows 8.1 64bit 環境で実装。 開発環境にはVisual Studio Community 2013を利用。 今どきの OpenGL (バージョン4.5) を利用。 C言語で実装 (C++言語ではない)。 OpenGL APIへのアクセスには GLEW を利用。 ウインドウの表示には GLFW を利用。 簡単に自作できるものは基本的に自作する (画像やモデルの読み込み、行列計算など)。 コードの解説よりも手順を重視 (詳細はググって調べてください)。 GitHubリポジトリ この記事で紹介するコードは以下のリポジトリにおいてあります。

        • テクノロジー
        • 2015/06/02 13:20
        • OpenGL
        • BER-MetaOCamlを使ってみる - Qiita

          3 users

          qiita.com/lambdataro

          はじめに BER-MetaOCamlはOCamlを拡張したプログラミング言語です。BER-MetaOCamlを使うと、型安全にメタプログラミングを行うことができます。 BER-MetaOCamlのインストール方法や簡単な使い方は以下のpasberthさんの記事を参照してください。 BER MetaOCaml について 簡単な使い方の復習 コードの構築 BER-MetaOCamlではコードがfirst-classなオブジェクトです。コードを構築するには、式を.<と>.で囲みます。この.<と>.のことをブラケットとよびます。

          • テクノロジー
          • 2015/03/10 12:47
          • プログラミング
          • あとで読む

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