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    WWDC25

『qiita.com』

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  • 【UE4】EQSを使ってInfluence Mapを作った - Qiita

    5 users

    qiita.com/Dv7Pavilion

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? お知らせ(2020-12-19) Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 にて「Influence Map 再び」と題してバージョンアップしたInfluence Mapについての記事を書きました。 【UE4】Influence Map 再び~プロジェクト編~ 【UE4】Influence Map 再び~プログラム編~ UE C++を用いたInfluence Mapシステムを解説する内容なので今記事と比べるとハードなものとなっていますが、Influence Mapの威力をより強く感じることが出

    • テクノロジー
    • 2017/06/01 22:37
    • UnrealEngine
    • AI
    • development
    • programming
    • game
    • 【UE4】AI Perception の紹介と使い方 - Qiita

      3 users

      qiita.com/Dv7Pavilion

      #AIの視覚と聴覚 UE4のAIコンポーネントには視覚や聴覚がひとまとめになった「Pawn Sensing」と呼ばれるコンポーネントがあります。 このコンポーネントの便利なところは視野範囲(広さ、角度)、聴覚範囲が設定出来るところです。これにより少し面倒な視野範囲の計算だったり視認時の距離チェック等が不要になるため非常に手軽に扱えます。 しかし、このコンポーネントには「視野内にキャラクタが入った」というイベントは受け取れますが、「視野外にキャラクタが出た」「見失った」というイベントまでは取得できません。 結局「見失った」ということをAIが知りたい場合は、AI側でLine TraceやLine Of Sightを用いて常にもしくは一定間隔でチェックをしなければいけませんでした。 #AI Perceptionとは? Pawn Sensingが見失ったイベントを取得出来ないのに対し「AI Per

      • テクノロジー
      • 2016/05/02 00:43
      • 【UE4】Flocking(操舵行動)を実装してみた - Qiita

        3 users

        qiita.com/Dv7Pavilion

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? #はじめに タイトルの通りですがUE4でFlockingと呼ばれる魚の群れや動物の群れのようなものを表現する処理を作りました。 2016-04-28 にアップしたプロジェクトから若干の修正を加えています。 #プロジェクトデータをアップしてます プロジェクトをOneDriveにてアップしました。落として遊んでみてください。 UIでパラメータを動的に変更出来るようになっているので各パラメータを弄ってどのように動きが変化するかを観察してみてください。7-zip形式となっております。 プロジェクトデータ「Flocking」 #Flockingと

        • テクノロジー
        • 2016/05/02 00:42
        • a

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