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『qiita.com』

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  • 【令和最新版】実はUnityの単体テストは割と手軽に書ける【2024年版】 - Qiita

    5 users

    qiita.com/SAM_tak

    Tests Assembly Folder は別に必須ではない そんなものいらないです、実は。 ゲームのコードをわざわざAssembly DefinationでAssembly-CSharp以外にするのつらスンギと思ってませんか? 自分も思ってました。そうしないとUnity Test Frameworkを使えないと思ってましたから… なにせこうやって テストアセンブリフォルダを作ってないとテストスクリプトのテンプレ生成もさせてくれませんからね。 でもUnityのUIに言われるがままテストアセンブリフォルダを作ってテストコードを配置して、とやると 肝心のテストをしたい対象である自分のコードを参照できません。 これを解決するためにはAssembly Definationを新規制作してゲームのコードたちをそっちのアセンブリーに所属させテストアセンブリからそれを参照するようにすればいい、と言われる

    • テクノロジー
    • 2024/12/27 18:17
    • テスト
    • Unity
    • C#(VS2013 Community, .NET4.5.1)でArduinoとシリアル通信する - Qiita

      3 users

      qiita.com/SAM_tak

      ちょっとハマった などなど、先人の残した情報が豊富なチャレンジなのですが、VisualStudio+C#で FormApplicationを作ったことがあんまりなかったせいか、それでもうまく行かなくてハマったので書き残します。 こんなかんじのFormを適当に作ります。 フォームデザイナの下にserialPortオブジェクトが鎮座ましましてますが、こんなかんじでVSのフォームデザイナはUIオブジェクト以外のオブジェクトをフォームに埋め込むことができます。 これをどうやってやるか、というと、 この様にツールボックスのコンポーネントの中にSerialPortオブジェクトがあるのでこれをドラッグ&ドロップすればOKというわけです。 SerialPortオブジェクトのプロパティでポート名やボーレートを設定できます。 私のアプリではCOMポート名とボーレートをUIから選べるようにしてるんですが、テスト

      • テクノロジー
      • 2016/10/19 18:00
      • Javaで文字コード簡易判定 - Qiita

        3 users

        qiita.com/SAM_tak

        バイト配列として与えられた入力文字列がUTF8かどうかの判定をしたくてググったら割と上位に出てきた JavaでUTF-8の文字コードを判定する を参考にさせてもらって色々やっていたのですが上手くいかなかったので、上手くいった自分のコードを投稿。 考え方は一緒でとりあえず目的の文字コードでString(Unicode)に変換して更にgetBytesで元に戻した時バイト配列が一致するかどうかで正しく変換できていたのかどうかを判定して、正しく変換できていたのならその文字コードなのだろう、というやり方。 もちろんASCII文字列だった場合はどっちもtrueを返します。 public static boolean isUTF8(byte[] src) { try { byte[] tmp = new String(src, "UTF8").getBytes("UTF8"); return Array

        • テクノロジー
        • 2014/12/27 21:53
        • Java

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