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    ノーベル賞

『qiita.com』

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  • 【C#】ボタン重複実行はなぜ起きる? - Windowsメッセージキューの仕組みと対策 - Qiita

    5 users

    qiita.com/Sakai_path

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2025/09/29 21:03
    • C#
    • article
    • 【Python】生成AIがこのコード書いたら気をつけろ! - 事故らないためのチェックリスト - Qiita

      276 users

      qiita.com/Sakai_path

      はじめに 生成AI(ChatGPT、Claude、GitHub Copilotなど)でコードを書く機会が激増している中、開発スピードは劇的に向上していますが、「動くコード」と「安全なコード」は別物です。 特に本番環境では、パフォーマンスやセキュリティ、保守性まで考慮する必要があります。 AIが特に書きがちな(または書いたら嫌な)危険パターンを15個 厳選してみてみました。それぞれに「何が危険か」と「修正例」をセットにしています。 【 この記事の対象読者 】 ◇ 生成AIを使ってPythonコードを書いているエンジニアとか ◇「動くけど本番に載せて大丈夫?」と不安を感じたことがある人とか ◇ チーム開発でAI生成コードを安全に活用したい人とか とりあえず、「覚えておいたら便利かも!」ってところです。

      • テクノロジー
      • 2025/09/19 12:30
      • AI
      • python
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      • 人工知能
      • 【C#】PLC通信の基本を言葉の定義から理解する - 入門から実践まで - Qiita

        3 users

        qiita.com/Sakai_path

        はじめに 現在の産業界において、PLC(Programmable Logic Controller) は製造現場から物流システム、インフラ設備まで幅広く活用されています。最近では IoT や DX推進においても重要な役割を担っています。 そして、PLCとPC(C#アプリ)を連携させることで、リアルタイム監視、予知保全、品質管理、生産管理、クラウド連携など多様なシステムが実現できます。 C#は .NET Framework の豊富なライブラリ、Visual Studio の強力な開発環境、さらには Azure IoT Edge や AWS IoT Greengrass との親和性により、産業用システム開発においても非常に有効な選択肢です。 C#の可能性は無限大!! しかし、多くの開発者が最初にぶつかる壁は 「そもそもPLC通信ってなに?」「どの技術を選べばいいの?」 という基本的な疑問ではな

        • テクノロジー
        • 2025/09/16 20:38
        • PLC
        • 通信
        • C#
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        • 資料
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        • 【保存版】C#基礎100本ノック — GitHub Codespacesで学ぶC# - Qiita

          25 users

          qiita.com/Sakai_path

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに C#の基礎文法を読むだけでなく手を動かして身につけるための100問の練習問題集を作ってみました。 GitHub Codespacesを使用することで、環境構築不要でブラウザ上ですぐに学習を始められます。 すごーく長いけど、100本を全てこの記事にまとめました!! 初心者さん用に作ったのですが、ベテランさんでも眺めてみると意外と新しい発見があるかもしれません。 対象環境 C# 10.0以降 (.NET 6以降) 推奨: .NET 8 (最新LTS版) GitHub Codespaces: デフォルトで対応済 概要 目的: C#の

          • テクノロジー
          • 2025/09/14 22:04
          • C#
          • github
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          • 【C#】同じ機能、違う書き方 - パフォーマンスで選ぶべきコードはどっち? - Qiita

            79 users

            qiita.com/Sakai_path

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2025/06/17 18:39
            • C#
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            • パフォーマンス
            • qiita
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            • 【C#】 最新バージョンの主要機能まとめ — 小さなアップデートで大きく変わるコード設計 - Qiita

              4 users

              qiita.com/Sakai_path

              はじめに 突然ですが、C#の新バージョン機能って追えてますか? 言語仕様はバージョンアップのたびにたくさんの新要素が増えています。ほんの数行の文法シュガーでも、コードの可読性やメンテナンス性を大きく向上させることがあったりします。 今回は、C# 10 以降(C# 11, C# 12…など)で追加された「小さいけれど便利な機能」にフォーカスしながら、具体的な使い方や注意点をまとめました。 (かなり地味だけど個人的にはすごいやつ集めてみました!) 「そういえばこんな機能あったんだ…」 「昔の書き方をそのまま使ってたけど、もっと簡潔にできるじゃん!」 など、新たな発見のきっかけになれば嬉しいです。

              • テクノロジー
              • 2025/04/18 20:00
              • C#
              • 資料
              • 開発
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              • 【C#】高速な画像処理を実現する方法 - unsafeと現代的アプローチの使い分け - Qiita

                4 users

                qiita.com/Sakai_path

                はじめに C#の画像処理において、パフォーマンスを追求する際にunsafeコードを使用することは割と一般的ですよね。実際に使われているのをよく目撃します。 今回は、そんなunsafeコードの適切な使用場面と、より安全な代替手段について改めてまとめました。画像処理に限らず、大量のデータ処理や計算集中型の処理にも有用なのでぜひ参考にしてください。 unsafeアプローチについて まずは、unsafeコードについて軽くご紹介します。unsafe(アンセーフ)を日本語にすると「危険」「安全ではない」という意味です・・・ちょっと怖いですよね。 上級言語のC#が低級言語のような直接的なメモリ操作を行えるようになります。メモリを直接操作するため、メモリコピーやポインタ演算が可能となり、高速な処理が期待できるのです。 unsafeコードの特徴

                • テクノロジー
                • 2025/02/01 22:06
                • C#
                • 資料
                • プログラミング
                • programming
                • tips
                • 【C#】上級者でも陥る5つの落とし穴と対策 - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/Sakai_path

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                  • テクノロジー
                  • 2025/01/26 18:57
                  • C#
                  • 資料
                  • プログラミング
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                  • ITエンジニアが遭遇する「摩訶不思議」な現象とその真相 - Qiita

                    237 users

                    qiita.com/Sakai_path

                    はじめに エンジニアとして働いていると、時として「これは一体なぜ?」と首を傾げたくなるような不思議な現象に遭遇します。 絶対にみんなも一度は経験あるかもしれない…そんな「ITの摩訶不思議」な現象をピックアップし、その裏に潜む技術的な真相を勝手にまとめてみました。 1. 幻のバグ「シュレーディンガーのバグ」 現象 本番環境でのみ発生し、デバッグを仕掛けた途端に消えてしまう謎のバグ。まるで量子力学の世界のように、観測した瞬間に状態が変化してしまいます。 真相 オブザーバー効果:ログ出力やデバッガの処理による微妙なタイミングの変化 競合状態(Race Condition):複数のプロセスやスレッド間のタイミング依存の問題 環境の違い:本番環境特有の負荷やデータパターン 対策 # 再現性の高いログ収集の例 import logging import threading logging.basicC

                    • テクノロジー
                    • 2025/01/04 20:02
                    • エンジニア
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                    • JavaとC#の実践的な比較 - Qiita

                      3 users

                      qiita.com/Sakai_path

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                      • テクノロジー
                      • 2025/01/02 19:08
                      • 比較
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                      • 【C#】知っておきたい簡略化テクニック12選 - Qiita

                        4 users

                        qiita.com/Sakai_path

                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                        • テクノロジー
                        • 2024/12/28 18:54
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