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『qiita.com』

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  • 『めっちゃカメレオン』のサーバー代0円ってまじ? - Qiita

    491 users

    qiita.com/i-icc

    めっちゃカメレオン、流行ってますね 真っ白な体に絵を描いてステージに擬態する、新感覚のかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』。 気づいたら世界的ヒットですよ この記事執筆時点で 1500 万本突破ってやばすぎないですか? 780円 × 約1500万本 ≒ 120億円 超 同時接続 ピーク約20万人 作ったのは2人で、開発期間約 2 ヶ月 で、エンジニアとしては気になるじゃないですか 同接20万人って、サーバー代どうなってるの?? 想像: 一旦 0 から設計してみる 前提として、私は普段 web/mobile のバックエンド・SRE 的なことをやっているエンジニアで、ゲームのオンライン基盤にはミリしらだったりします。 「めっちゃカメレオン」並びに複数人で遊ぶマッチング型ゲームのサーバーを作るならこんな感じかな〜と想像。 1試合ぶん、ステートフルに動かし続けたいし、そこら辺の管理ができる Ag

    • テクノロジー
    • 2026/07/07 17:24
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    • 【え?通勤中だけでアプリ完成?】時間ゼロの私が"昼休み駆動開発"でリリースした話 - Qiita

      220 users

      qiita.com/i-icc

      「個人開発したいけど、時間がない」 「帰宅後は疲れて何もできない…」 「週末に集中したいけど、それすら無理…」 そんな人にこそ読んでほしい内容です。 実際に私も平日は仕事で忙しく、土日も家族の用事などがあります。お子さんがいる方はさらに時間の確保が大変だと思いますが、そんな中でもまとまった開発時間を取るのは難しい状況でした。平日の夜は疲れ果てて何もできない状況でした。 でも、どうしても作りたいアプリがあった。そこで編み出したのが 「昼休み駆動開発」 です。 🧭 TL;DR 昼休みと通勤時間だけでFlutterアプリをリリース コーディングの9割をAIに任せた 使用ツールは OpenHands, Cursor, OpenAI 開発期間:3週間(実働時間は累計8時間程度) まとまった時間がなくても、やり方次第でリリースまでいける 背景:時間がない。でも作りたい。 私の生活リズム 朝 家事、準

      • テクノロジー
      • 2025/06/03 17:39
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      • あとで読む
      • Cursor
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      • アプリ
      • development
      • 個人開発
      • qiita

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