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『qiita.com』

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  • 工数だけ入力するガントもどきでタスク管理を楽にする - Qiita

    20 users

    qiita.com/inamori

    複数のプロジェクトを同時に抱え、毎日要件が追加・変更されると、**「このタスクを差し込むと他のタスクにどんな影響が出ます?」と聞かれてもすぐに答えられないという問題を抱えることがあると思います。 僕が今そんな感じです。 こんな時Microsoft Project等にある「担当者と工数が決まれば後は良い感じにタイムラインを生成してくれる機能」**の気軽に使えるやつがあれば良いのですが、無料ガントチャート系ツールやイシュー管理ツールのプラグインを見てもそれっぽいものは見つかりませんでした。 そこでGoogle Spreadsheetを使ってそんな感じのを作ってみました。 デモ こんな風にタスクと工数だけ書いて優先度順に並び替えれば、その都度ガントチャートが自動生成されます。 また「締切日」を入力しておくと、新しいタスクを差し込んだ結果、既存のタスクが締め切りをオーバーすることがわかります(赤字

    • テクノロジー
    • 2018/01/08 12:08
    • あとで読む
    • 心臓が止まったらSNSに「死にました」と投稿する - Qiita

      707 users

      qiita.com/inamori

      概要 fitbit(alta HR)で心拍数をモニタリングして、心拍数が0になったらSNSに「死にました」と投稿するスクリプトを書きました。 リポジトリ 僕はほぼ24時間fitbitを付けっぱなしにしているので、fitbitごと壊れる死に方でない限り大体カバーできるはずです。 fitbit alta HRとは リストバンド型ウェアラブル端末の1つで、常時心拍数などを測れます Pure Pulseという技術で従来のデバイスより正確に測れるらしいです APIが充実しています Fitbit APIで心拍数を監視する Fitbitアプリを登録する こちらから登録できます 心拍数データを取るためには「OAuth 2.0 Application Type」を「Personal」にする必要があります 心拍数を取得する python-fitbitを使わせてもらいました。使い方は他に多くの解説記事があるので

      • テクノロジー
      • 2017/08/14 22:10
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      • API
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      • SNS
      • あとで読む
      • プログラミング
      • IT
      • 技術
      • programming
      • Githubを使ってる日本人が何人いるか推計する - Qiita

        50 users

        qiita.com/inamori

        前々から「日本にソフトウェアエンジニアって何人ぐらいいるのかな?」「ソフトウェアエンジニアだと定義が曖昧だけど、例えば"Githubアカウントを持ってる日本人"は何人いるんだろう」と気になっていました。 最近ふとそれを調べる方法を思いついたので、調べてみた結果を書きます。 ちなみに 政府統計無いのかな?と調べたら「IT人材を巡る現状について」という資料がありました。 ここでは「情報サービス業とインターネット付随サービス業の総人数」は**「約100万人」**と書かれていますが、その内コードを書く人が何人いるのかは依然不明です。 調べ方 Githubのユーザー検索を使います。 調べ方1: Locationの存在比で調べる 「ユーザー検索でlocation:Tokyoを調べた結果が18000人だった。東京の人口:日本の人口=1:10なので、日本人Githubユーザーは約18万人!」という考え方で

        • テクノロジー
        • 2017/05/07 20:58
        • 統計
        • あとで読む
        • GitHub
        • ペルソナ5の総攻撃演出をUnityで実装 - Qiita

          52 users

          qiita.com/inamori

          Phase1 ユニティちゃんのジャンプ ユニティちゃんアセットについてくるモーション、WIN00とJUMP00を使用 WIN00の前半(小ジャンプ)だけをさせてからJUMP00に遷移すると、WIN00がジャンプの予備動作っぽくなります シルエット風の描画は、黒単色のMaterialを作って地道に置き換え ガラス Breakable Windowのメッシュを利用 Breakable Windowというのは「物がぶつかると割れるガラスのアセット」で、仕組みとしては「割れる前のガラス」「割れて粉々になったガラス」の2つのGameObjectを事前に用意し、物がぶつかった瞬間にその2つを入れ替えるタイプです なのでこの「割れて粉々になったガラス」がそのまま利用できます ShaderはToon/Lit Outlineを使い、アウトラインを薄い赤に ふわっとこちらに来る動き、その後こちらに飛んでくる動

          • アニメとゲーム
          • 2016/10/02 15:11
          • Unity
          • ユニティちゃん
          • P5
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          • 3DCG
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