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    WWDC25

『qiita.com』

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  • ジュニアエンジニアな私を育てたクラスター社のメンタリング - Qiita

    5 users

    qiita.com/yuni0928

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は、 クラスター Advent Calendar 2022 (2枚目) の22日目の記事です。 はじめまして。クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアインターンとして働いている慕狼ゆに(@YYa0928)です。 昨日は、nabeさん(@fatdesign)の「伝わるビジュアルに落とし込むことの重要性」でした! 理由のあるビジュアライズをすることによって伝わるビジュアルを作っていき、それがワールドのデザインに取り入れられていくという工程があるという話がとても面白かったです。デザインというものはもっと感性に近い部分を使って作ってい

    • テクノロジー
    • 2022/12/27 19:34
    • マネジメント
    • コミュニケーション
    • プログラミング言語を作ろう! - Qiita

      5 users

      qiita.com/yuniruyuni

      この記事はなに? 先日チューリング完全を達成した、ここ数ヶ月行っている「プログラミング言語を作ろう」というYoutube配信のまとめ記事です。 各回で行った開発内容と、その開発の解説資料と動画アーカイブへのリンク、それから一旦チューリング完全を達成したのでそこまでの感想と反省点を記載しています。 主にお役に立つのは解説資料と感想の部分になるかな……? そもそもあなたはだあれ? バーチャルテックリード「ゆにる ゆに」です! とあるメガベンチャーのテックリードがバーチャル化されて出来たVtuberです。 プログラミング言語を作る配信をしたり、チーミング戦術のお話をしたりしています。 twitchなんかではスーパーマリオワールドのRTA走者もやってます。 詳しくは以下の自己紹介動画をどうぞ……! まずは各回の配信まとめ 回数 内容 動画リンク 資料リンク 備考

      • テクノロジー
      • 2022/05/01 09:01
      • article
      • programming
      • chrome拡張機能の配布手段まとめ - Qiita

        5 users

        qiita.com/yunity29

        ストアでの公開 ストアでの公開方法には現在3つの公開方法があります。 一般公開 限定公開 非公開 拡張機能を更新する際はストア経由が一番楽で管理も容易です。 拡張機能の配布はストアでの公開が推奨されており、ストアにアップロードする方法をまず検討すべきです。 カスタムの Chrome アプリと拡張機能を作成して公開する -Google公式 一般公開 chromeウェブストアで拡張機能が公開できます。 全てのユーザがストアから検索してインストールすることができます。 限定公開 拡張機能はストア経由で配布しますが検索にひっかかりません。 配布したいユーザにURLを送りインストールしてもらいます。 ユーザはGoogleアカウントが不要なので配布しやすいですが、URLを知っているユーザなら誰でもインストールできるので**厳密にはユーザを限定することができません。**ユーザを絞りたい場合は次の非公開設

        • テクノロジー
        • 2020/06/02 21:06
        • chrome
        • development
        • ArduinoでNintendo Switchの自動化環境作成する(Mac環境) - Qiita

          3 users

          qiita.com/yunity29

          ポケモン剣盾か発売から2ヶ月ほど経ちましたが育成やっていますか 今作ではレイドバトルが導入され育成に必要なものが少し増えました。 ダイマックスレベルをあげるためのダイマックス飴が登場し、わざマシンはレコードという形で4世代までの消耗品扱いに逆戻りしてしまいました。 剣盾では様々な効率化方法が公開されていますが、今回は自動ワット収集プログラムとArduinoを使って環境構築する手順を確認していきます。 Arduinoの環境周りはWindowsの情報が多いですが今回はMacを使用します。 ワット稼ぎだけならHomebrewを使ったソフトウェアのインストールだけなので、動作させるまではとても簡単です。 (Macはドライバ不要) 目的 自動「ワット」収集プログラムをArduinoに書き込みSwitchを自動化プログラムを動かす。ArduinoをSwitchに挿すと自動化プログラムが動く仕組みを作り

          • アニメとゲーム
          • 2020/01/22 09:13
          • AI女子、無料GPUでYOLO v3はじめました。 - Qiita

            25 users

            qiita.com/yuni

            はじめに AIスタートアップでWEBアプリ開発をやりながら、pythonとAIを勉強中です。 画像認識でやりたいことがあり、まずは開発環境の構築とアルゴリズムを使ってみるところまでを実践しました。 今回やりたいこと YOLOv3を使う 無料でGPUを使う YOLOとは 物体検出アルゴリズムのうちの1つです。(物体検出は他にFaster R-CNNやSSDなどのアルゴリズムがあります。) YOLOの特徴は、速くて高精度なことで、現在v3が最新バージョンです。 今回ニューラルネットフレームワークはDarknetを使ます。(フレームワークは他に、TensorflowやChainer、Caffeなどがあります。) ちなみに、YOLOはYou only look onceの略で、You only live once(人生一度きり)をもじっているそうです。 YOLOで物体検出する Darknetのイン

            • テクノロジー
            • 2019/08/07 14:01
            • 機械学習系読物
            • あとで読む
            • iot
            • マネジメントって何すればいいの〜?1年間マネジメントに向き合ったのでまとめを書きます - Qiita

              700 users

              qiita.com/yunico-jp

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに こんにちは!Supershipの永田ゆにこです!「Supership株式会社 Advent Calendar 2016」の20日目を担当します(^o^)今年は会社のやつに参加するぞ〜! これからマネジメントやらなきゃいけない人や、同じように困ってる人にぜひ読んでほしい!めちゃくちゃ長いです。 前置きと振り返り さて、これまでは二年連続でGitに関することを書いてきました。Gitが使えるデザイナーブランディングをしていたんですね〜。いまやデザイナーの人がGit使うのは普通になってきた印象です。便利すよねえ。 去年の書いたのはこれ

              • おもしろ
              • 2016/12/20 12:25
              • マネジメント
              • あとで読む
              • management
              • 仕事
              • 考え方
              • コーチング
              • マネージャー
              • git
              • まとめ
              • 新人必見!倍速かつ高品質なバナーを作るためのコツを全公開します - Qiita

                13 users

                qiita.com/yunico-jp

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? (この投稿は2013/10/02に書かれたものです。nanapi TechBlogから転載しました。) はじめに こんにちは、nanapiデザイナーの永田ゆにこです。 nanapiではタイアップ記事なども扱っているため、バナーを作る機会も多くあります。今回はわたしが実践している「倍速かつ高品質なバナーを作るためのコツ」をまとめて紹介します。 貰ったワイヤーは見過ぎない 一番はじめのコツとして、貰ったワイヤーや、参考にしてと渡された別バナーなどを見過ぎないことです。そのままの構成に引っ張られ、レイアウトのアイディアを出す邪魔になってしまい

                • テクノロジー
                • 2016/03/23 16:30
                • バナー
                • Webデザイン
                • あとで読む
                • 本当は怖くない!デザイナーがGitを大好きになった♡5つの理由 - Qiita

                  139 users

                  qiita.com/yunico-jp

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? (この投稿は2014/04/23に書かれたものです。nanapi TechBlogから転載しました。) こんにちは!もうすっかり春ですね❀ nanapiの永田ゆにこですヾ(°◡°)ノ゙ さて、わたしはデザイナー職ですが、使いこなせているか使いこなせていないかはさておき、Gitが大好きです♡ 最初は「難しそう…」と嫌厭する気持ちもありましたが、いまでは苦手意識など吹き飛び大好きに♡ 今回はデザイナーのわたしがGitを大好きになった5つの理由をご紹介したいと思います。 その1:本当はそんなにむずかしくなかったよ! そもそもGitはなにが便利

                  • テクノロジー
                  • 2016/03/17 19:24
                  • git
                  • GitHub
                  • あとで読む
                  • commit
                  • 開発
                  • design
                  • 入門
                  • Gitとわたしとデザイナーと 〜2015年Gitの思い出〜 - Qiita

                    21 users

                    qiita.com/yunico-jp

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに こんにちは!nanapi改め、Supershipのyunicoです!今年も「Git Advent Calendar 2015」の15日目を担当します(^o^)ちなみに去年の今日書いたやつはこれ たくさんの方にストックやシェアして頂きましてありがとうございます!Twitterでも時々言及されていたりしたのですけれど魔のエゴサにより絡みにいったりしましたうざくてすんません! もくじ 今回は2本立て!ぜひ最後までよんでね! その1:GithubPagesとMiddlemanの思い出日記 GithubpagesとMiddlemanを使

                    • テクノロジー
                    • 2015/12/15 21:36
                    • Git
                    • GitHub
                    • web制作
                    • WEB
                    • あとで読む
                    • デザイナーがこうやってGit覚えて大好きになったよ♡ - Qiita

                      134 users

                      qiita.com/yunico-jp

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに こんにちは!nanapiデザイナーのyunicoです!「Git Advent Calendar 2014」の15日目を担当します(^o^) 今年はなんか色々GitGit言っていた年だったので、最後にアドベントカレンダーに参加しちゃいます!わいわい!去年からすると、まさか一年後にGitのアドベントカレンダーに参加しているとは思いもよりませんでした〜。感慨深いものです!よろしくお願いします<(_ _)> 前置きと今年やったことまとめ TechBlogでGitについて書いた nanapi勉強会でTL GithubKaigiでTL P

                      • テクノロジー
                      • 2014/12/15 14:06
                      • git
                      • 入門
                      • web制作
                      • Pocket
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