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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • WebAssemblyで実装された仮想DOM asm-dom をさわってみた - Qiita

    14 users

    qiita.com/kwst

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2017/12/14 08:09
    • WebAssembly
    • wasm
    • カスタムURLスキームでアプリを起動させ、アプリが無ければストアに遷移させる - Qiita

      12 users

      qiita.com/kwst

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2017/04/06 22:11
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      • SVGでフリーハンドお絵描き - Qiita

        5 users

        qiita.com/kwst

        svgでお絵描きサンプルを作ってみました。 線を滑らかにしたかったので色々と思考錯誤してみました。 やりたいこと svg上でドラッグしたらpathを追加したい pathをベジェにして滑らかにしたい 頂点を間引いて滑らかにしたい svg上でドラッグしたらpathを追加したい これは、単純にマウスイベントとフラグ管理でドラッグしている時にsvg要素にpath要素を追加していきました。 pathをベジェにして滑らかにしたい これがけっこう大変でした。 通過点のみで曲線を描くのはcatmull曲線があるのですが、まだpath要素には実装されていないようでした。 ここによると下記のようです。 R,r1 Catmull-Romスプライン曲線を引く SVG2での新機能.詳細仕様は策定中であり,動作する環境はまだない. したがって、ベジェ曲線を使うことになるのですが、通過点の他に制御点が必要です。 イラレ

        • テクノロジー
        • 2017/02/12 10:58
        • React.jsのメソッドが呼ばれる順番 - Qiita

          10 users

          qiita.com/kwst

          var Temp = React.createClass({ getDefaultProps: function() { // コンポーネント1つにつき一度だけ呼ばれる console.log("getDefaultProps"); }, getInitialState: function() { // インスタンス作成のたびに呼ばれる console.log("getInitialState"); return {temp: "EMPTY"}; }, componentWillMount: function() { // 描画が行われる直前に呼ばれる console.log("componentWillMount"); }, render: function() { // このメソッドにより仮想DOMが作成される console.log("render"); return( <p cla

          • テクノロジー
          • 2016/12/07 10:52
          • React
          • Pocket
          • あとで読む
          • ImageMagickをmacにインストール - Qiita

            3 users

            qiita.com/kwst

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            • テクノロジー
            • 2016/11/08 19:04
            • unclassified
            • ブラウザで歩数計【Javascript】 - Qiita

              4 users

              qiita.com/kwst

              ブラウザの機能で歩数計を作ってみました。 加速度センサーの値だけで歩数を計測 重力加速度ベクトルの大きさの変動を使用 // 重力加速度のしきい値 var GRAVITY_MIN = 9.8; var GRAVITY_MAX = 12.00; // 歩数 var _step = 0; // 現在歩いているかどうか var _isStep = false; function initialize() { // デバイスの加速度センサーの情報を取得します window.addEventListener('devicemotion', onDeviceMotion); } function onDeviceMotion(e) { e.preventDefault(); // 重力加速度を取得 var ag = e.accelerationIncludingGravity; // 重力加速度ベクトル

              • テクノロジー
              • 2016/11/04 10:34
              • javascript
              • ImageMagickで2枚の画像を比較 - Qiita

                5 users

                qiita.com/kwst

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                • テクノロジー
                • 2016/10/07 11:39
                • C#のDictionary【Unity, C#】 - Qiita

                  6 users

                  qiita.com/kwst

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                  • テクノロジー
                  • 2016/05/22 07:23
                  • Unity
                  • 配列
                  • c#
                  • コルーチンの初歩的な使い方【Unity, 初心者】 - Qiita

                    7 users

                    qiita.com/kwst

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                    • テクノロジー
                    • 2016/04/01 14:11
                    • Unity
                    • JSの紛らわしい記法たち - Qiita

                      7 users

                      qiita.com/kwst

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                      • テクノロジー
                      • 2016/01/20 12:51
                      • JavaScript
                      • あとで読む
                      • Swiftの弱参照について - Qiita

                        8 users

                        qiita.com/kwst

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                        • テクノロジー
                        • 2015/12/02 21:40
                        • あとで読む
                        • SwiftでTwitterのタイムラインなどを取得する - Qiita

                          7 users

                          qiita.com/kwst

                          SwiftでTwitterのタイムラインやプロフィール、バナー画像を取得したのでメモ 参考 こちらの記事をめちゃくちゃ参考にさせて頂きました http://himaratsu.hatenablog.com/entry/twitter/api やること iOSに登録されているアカウントを使用する タイムラインの取得 ユーザの取得 バナー画像の取得 ツイートする サンプルコード GISTにあげておきました iOSに登録されているアカウントを選択して、プロフィール画像とバナー画像を表示させるサンプルです https://gist.github.com/SatoshiKawabata/c73542cb164d0abfe2a1 準備 使用するのはAccounts, Socialのフレームワークです var accountStore:ACAccountStore = ACAccountStore()

                          • テクノロジー
                          • 2015/11/29 21:53
                          • Swift
                          • Twitter
                          • Expressことはじめ - Qiita

                            4 users

                            qiita.com/kwst

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                            • テクノロジー
                            • 2015/11/24 08:24
                            • node.js
                            • 画面の端点の座標を取得する【Unity, 2D】 - Qiita

                              6 users

                              qiita.com/kwst

                              private Camera _mainCamera; void Start () { // カメラオブジェクトを取得します GameObject obj = GameObject.Find ("Main Camera"); _mainCamera = obj.GetComponent<Camera> (); // 座標値を出力 Debug.Log (getScreenTopLeft ().x + ", " + getScreenTopLeft ().y); Debug.Log (getScreenBottomRight ().x + ", " + getScreenBottomRight ().y); } private Vector3 getScreenTopLeft() { // 画面の左上を取得 Vector3 topLeft = _mainCamera.ScreenToWorld

                              • テクノロジー
                              • 2015/11/02 22:14
                              • Unity
                              • Unity2Dで画面のアスペクト比を固定にしたい【Unity】 - Qiita

                                10 users

                                qiita.com/kwst

                                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                • テクノロジー
                                • 2015/10/13 22:04
                                • Unity
                                • Unity2Dで画面のアスペクト比を固定にしたい【Unity, uGUI】 - Qiita

                                  6 users

                                  qiita.com/kwst

                                  public bool isUpdate = false; private RectTransform _rt; private Vector2 _originSizeDelta; private float _aspect; private float _screenAspect; void Start () { _rt = GetComponent<RectTransform>(); _originSizeDelta = _rt.sizeDelta; _aspect = _rt.sizeDelta.x / _rt.sizeDelta.y; keepAspect(); } void Update () { if (isUpdate) keepAspect(); } private void keepAspect() { _rt.anchoredPosition = Vector2.zer

                                  • テクノロジー
                                  • 2015/10/08 16:06
                                  • Unity
                                  • 2Dの線を描画する【Unity】 - Qiita

                                    6 users

                                    qiita.com/kwst

                                    いくつか方法があったので、まとめます。 LineRenderer 空のGameObject → add component → Line Renderer を選択します。 マテリアルを設定すれば色などを設定できるようになります。 void Start () { LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); // 線の幅 renderer.SetWidth(0.1f, 0.1f); // 頂点の数 renderer.SetVertexCount(2); // 頂点を設定 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(1f, 1f, 0f)); }

                                    • テクノロジー
                                    • 2015/07/23 19:05
                                    • unity

                                    このページはまだ
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