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    Google I/O

『かもめのはとば Re:[2]』

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  • PayPayと競合をGoogle Trendsで比べてみる - かもめのはとば Re:[2]

    4 users

    yrik.hatenablog.com

    すっかり風物詩になった冬ボーナス期のインターネットセール。今年はそこに100億円の力をもってして「PayPay」が殴り込みをかけてきました。 キャッシュバックが尽きるまで20%還元、一定確率で最大10万円まで還元。まさに財力とゲーミフィケーションの合わせ技*1で話題をかっさらって行ったなと思っています。 とはいえ年末商戦よりかなり先に出すの施策には疑問の声もチラホラ上がっているようですが私の目にはこううつりました。 何度でもこれは主張したいんですけど、paypayのキャンペーンで狙ってたのは利用&普及に加えてこの時期のAmazonのセールや楽天のセールに向かうはずだった財布の中身をを食いに行ったんじゃないかって事。 — かわい/ Takashi Kawai (@yrik) December 13, 2018 家電とか買う人が先にAmazonで財布使っちゃうと意味ないからでは?といった感じで

    • テクノロジー
    • 2018/12/18 10:47
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    • ビジネス
    • 艦これ引退を考える人が増える瞬間を探ってみる - かもめのはとば Re:[2]

      3 users

      yrik.hatenablog.com

      調査契機 前提 Google Trendsのデータ 所感 関連記事(なぜイベントは難しくなってしまうのか・・・など。) 調査契機 ちょっと前だったら鬼怒ちゃんのいる神ゲー引退するとかお前正気か、と言いたくなるところだけども、正直昨今の調整方針みてる限り致し方ないよね と思った pic.twitter.com/kHbZmy7jJo— __†__甲13 (@r_nsr24D_1731) 2017年11月29日 などと知人が言っていたので。 実際にどういうタイミングで引退を検討する人が増えるのかをGoogle Trendsで調べてみました。 前提 Google Trendsで「艦これ 引退」の直近5年推移データを見る Google Trends自体が検索ボリュームから指標を導き出しているため、ストレートにユーザの引退意図を表す指標ではないことに注意が必要(そもそもやめようとしている人が「艦これ

      • アニメとゲーム
      • 2017/12/01 11:08
      • 考察
      • Game
      • 色んなフレンズの名前をGoogle Trendsに入れて人気推移をみてみる - かもめのはとば Re:[2]

        3 users

        yrik.hatenablog.com

        実際に動物の名前がどれぐらい検索されているのか気になった 調べ方 コツメカワウソ・アライグマ・フェネック・トキ スナネコ・ツチノコ・オグロプレーリードック・オーロックス ニホンツキノワグマ・ヘラジカ・パンサーカメレオン・ハシビロコウ アフリカオオコノハズク・ワシミミズク・マーゲイ・ロイヤルペンギン イワトビペンギン・ジェンツーペンギン・フンボルトペンギン・コウテイペンギン ギンギツネ・キタキツネ・タイリクオオカミ・アミメキリン キンシコウ・ヒグマ・リカオン おまけ 実際に動物の名前がどれぐらい検索されているのか気になった けものフレンズ、そろそろ最終回ですが本当に予想外の流行り方してますね。 毎日TwitterのTLで話題を目にする気がします。 番組内にはいろんな動物フレンズが出てきますが、実際にその動物についてどれぐらい興味を持って調べられているのか、Google Trendsで調べてみ

        • アニメとゲーム
        • 2017/04/12 21:52
        • 動物
        • アニメ
        • web
        • 商標を検索して登録や異議申立の状態を調べる - かもめのはとば Re:[2]

          5 users

          yrik.hatenablog.com

          商標は簡単に調べることができる 関連記事 商標は簡単に調べることができる 任天堂さんの記事を書いた際にどうやって調べてるのか?という話を頂いたので記載していこうと思います。 まずは特許情報プラットフォーム「J-PlatPat」を開きます。 検索窓のような画面が出てきますので左のプルダウンを「商標を探す」に。検索したいワードを入れてボタンを押すとヒットした件数が出てきます。 一覧表示を押すと次の画面へ。今回の場合4件ずらっと出てきましたが気になるのは一番上のもの。 「マリカー」に関しては「異議申立中」というステータスがついていますね。これは商標として登録はされているものの、登録者以外から異議が申し立てられているということ。ちなみに異議申立は登録後、公報発行から2ヶ月以内であれば誰でも申立ができます(商標法43条)。 さらに詳細を見るために登録番号のリンクを押してから… 次の画面で「経過情報」

          • テクノロジー
          • 2017/02/24 22:58
          • 任天堂さんがレンタルカートを訴えた件を知財面から少し見てみる - かもめのはとば Re:[2]

            19 users

            yrik.hatenablog.com

            任天堂が公道レンタルカートの「株式会社マリカー」を訴えました。 www.nintendo.co.jp 事実関係は各ニュースサイトで取り上げられると思いますが、知財初心者的に気になったところを少しずつ見ていきたいと思います。 ※万が一誤認識等ありましたらご指摘頂けると助かります。 著作権面で文中から読み取れること 不正競争防止法関連で文中から読み取れること 気になる点:商標について 所感 調べ方等、関連記事 著作権面で文中から読み取れること コスチュームを貸与している 写真や画像を許諾を得ることなく営業宣伝に利用している この2点は文中に言及があります。つまり「コスプレと著作権の問題」的なものに加え、それを用いての営業行為を問題視しているようです。 ひっかかってくるのはこの辺りでしょうか。 複製権もしくは翻訳・翻案権がらみ(衣装を作っていれば。その点) 公衆送信権がらみ(営業宣伝での掲載等)

            • テクノロジー
            • 2017/02/24 17:29
            • ブランド
            • コンテンツ
            • 任天堂
            • コスプレ
            • あとで読む
            • あとから番組が見れるTVerアプリへの「逃げ恥」効果 - かもめのはとば Re:[2]

              6 users

              yrik.hatenablog.com

              民放公式のテレビポータルサイト、TVer。 見逃したドラマなどの番組再配信を見ることが出来るんですが、これにはスマホアプリ版もあったりします。 民放公式テレビポータル「TVer(ティーバー)」 PRESENTCAST INC. エンターテインメント 無料 play.google.com 今日ふっとApp Storeの無料ランキングを見ていたら、このTVerのアプリがかなりランクの高い位置に来ていまして…「ひょっとしてこれ、"逃げ恥効果"って奴か?」と思ってランクの推移を調べてみました。 9月末以後のAppStoreランク推移を出してみる あわせてGoogleTrendsも出してみた ついでに流行が加速したタイミングとか見えないか探ってみた 追記記事書きました。 9月末以後のAppStoreランク推移を出してみる App annieから。グラフの下端は100位で切ってみました。 本放送の開始

              • エンタメ
              • 2016/12/21 15:07
              • TVer
              • tv
              • 何故運営型サービスで「新参お断り」や「違和感のある改修」が起きるのか。施策と機能改修とターゲットのお話。 - かもめのはとば Re:[2]

                8 users

                yrik.hatenablog.com

                運営長期化と避けられないインフレ感 ユーザの熟練度の成長は一定じゃない イベントや施策を設定する 運営型サービスは常にユーザが流入し続ける どのユーザをターゲットにするかで発生する違和感 余談 運営長期化と避けられないインフレ感 ある程度長く続いたゲーム系のサービスでは難易度が上がりすぎて「新参お断り」のような状況が発生する事があります。 逆にある程度長く続いたSNSなどではヘビーユーザが好まない改修が唐突に行われることがあります。 こういった状況は何故発生するのでしょうか? 実際は色んな要素が噛み合って起こることですが、その判断の一面を切り出してみました。 ユーザの熟練度の成長は一定じゃない サービスを使う人それぞれ、サービス自体にかけることができる時間は違います。課金要素が入るのであればそれによっても差がでます。 その差の積み重ねをサービスに対する熟練度とすると、上位のユーザと下位のユ

                • テクノロジー
                • 2016/02/02 21:59
                • management
                • web
                • 2014年のコンテンツ、流行りものの切り替わりをGoogleトレンドで3選+1 - かもめのはとば Re:[2]

                  4 users

                  yrik.hatenablog.com

                  Googleトレンドで遊んでいて気になったものを幾つか集めてみました。 エンタメ系中心、ゲーム寄りです。 気が向いたら追加していくかもしれません。 ポケットモンスターと妖怪ウォッチ パズドラとモンスト なんとなく単発で艦これ アイドル的な奴 【追記】 ポケットモンスターと妖怪ウォッチ ピカチュウとジバニャンを比較してみました。 転換点は8月です。 春頃よりジバニャン急追。テレビアニメの放映開始(2014/4)からですね。 その後夏休み需要に向かい競る形から、夏休み後落ち着きを見せるピカチュウに対し夏のピークと遜色ない高いトレンドを維持しています。 そういえば秋以後、「とりあえずポケモン」という感じだった各所のキャンペーンも妖怪ウォッチ物が増えていますね。 パズドラとモンスト AppStoreのランクでも熾烈なトップ争いを続けているパズドラとモンスト。 転換点は11月、ですがまだ競っていると

                  • テクノロジー
                  • 2014/12/26 03:24
                  • *web
                  • google
                  • Appleが日本に研究開発拠点を置いたのってなんでだろうね。というのをモヤっと考えてみた - かもめのはとば Re:[2]

                    43 users

                    yrik.hatenablog.com

                    「Appleが日本に研究開発拠点」と安倍首相が明らかに - ITmedia ニュース 首相が明らかに、ってところも含めてなんだかビックリなニュースです。 だいたいアジア圏だと中国圏か、もしくはシンガポールあたりに拠点を置く例が多いような気がするのですが…。 いくつかもやもやと日本にアドバンテージがある理由を考えて見ました。 お約束ながら全部憶測です。 ■Appleシェアの高い日本 日本は他国と比べかなりiPhone比率が高い、という調査結果が多々出ています。 日本は世界一の「iPhone王国」 特異な市場シェアを生み出した意外な理由 | 東京IT新聞 自社のプロダクトがかなりの割合で使われている市場で、その使われ方に即したプロダクトを考える、というのは一理あります。 ■売上げ規模の高いコンテンツを生み出す日本 LINE、パズドラ、そしてモンストと日本は世界一高い売上げ規模を誇るアプリを次々

                    • テクノロジー
                    • 2014/12/10 00:19
                    • Apple
                    • 研究
                    • 日本
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                    • アプリ運用(企画サイド)は知っておかないといけないWebViewの分離 - かもめのはとば Re:[2]

                      5 users

                      yrik.hatenablog.com

                      juggly.cn OSでの切り分けじゃ無くなるのでこれユーザサポート煩雑化する…。 - AndroidのWebViewコンポーネントをAndroid 5.0(Lollipop)でOSから切り離す、Google Playストア経由でアップデートを提供へ http://t.co/okneTtrj7V— Takashi Kawai (@yrik) 2014年10月20日 OS部分のアップデートがなんらかの理由で打ち切られてもWebViewだけチューニングされてアプデされ続ける、と考えるとそう悪い話でもないですよね。— Takashi Kawai (@yrik) 2014年10月20日 ということで。 Androidアプリを仕事として「作っている」フェーズではなく、「運営している」フェーズの人達にとっては結構大きな話になるのではないかなぁと思っています。 というのも、アプリの中でWebViewを

                      • 学び
                      • 2014/10/21 09:11
                      • twitter/Facebook/mixiのアプリ連携(アプリ認証)の確認と解除 - かもめのはとば Re:[2]

                        3 users

                        yrik.hatenablog.com

                        先の週末、Twitterでスパムツイートが大拡散。 デマを含む内容を有名人も広めてしまい大きな話題になってしまったようです。 「ドラえもん打ち切り決定」「松本潤と井上真央電撃婚」などのデマツイートに注意 うっかりスパムアプリ認証→さらにTwitterで拡散の事態(ITmedia) TwitterやFacebookのアプリは診断系など気軽に楽しめる物も多く、(会員)登録や認証なんかもアプリ連携をさせることによりとても簡単に行うことができます。 しかしこういったアプリ連携はSNSへの投稿、有人等のフォロー追加削除、情報の取得(個人情報の読み出し)、メールの送信が行われる可能性があったりもする為登録するときには注意が必要です。 注意せずにうっかりやってしまうと…上のようなデマアプリを使ってしまったりする事例になってしまうわけです。 では、今自分が登録しているアプリ、連携は一体何なのか、削除はどう

                        • テクノロジー
                        • 2014/02/04 12:48
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                        • tips
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                        • 電子書籍販売のサービス終了とか。規約にはなんて書いてあるの? - かもめのはとば Re:[2]

                          4 users

                          yrik.hatenablog.com

                          以前からぽつぽつと発生していた電子書籍サービスの「撤退」 ここ最近は市場が少しずつ大きくなったせいもあり影響範囲も広くなったためか、話題になる頻度も上がっているように感じます。 エルパカブックス終了に見る電子書籍の対価問題 [電子書籍] All About ローソンの電子書籍サービス「エルパカBOOKS」終了 購入代金相当のポイント返金 - ITmedia ニュース 買ったはずの蔵書が消える 電子書籍、企業撤退相次ぎ:朝日新聞デジタル 書籍の販売と違い権利の付与になっているものになっているなど実際の書籍販売とのの感覚差の大きさから今後もこういった話題は続々でてくるのではないかなと思います。 そこでふときになったのがこういったサービスの規約文面。 ユーザが一番目にしやすい(読まないことも多いですが…)所にどのような条件での販売と記されているのか、いくつかのサイトを引っ張り出して見ました。 ■

                          • テクノロジー
                          • 2014/02/02 23:51
                          • 「ドラクエ無料」が300万人に訴求できる「メディア」になった - かもめのはとば Re:[2]

                            3 users

                            yrik.hatenablog.com

                            スクエニ、スマホ版『ドラゴンクエスト I 』がリリース開始後5日で300万ダウンロード突破! | Social Game Info ドラクエ1無料!のインパクトで一気にダウンロードを伸ばしたドラゴンクエストポータルアプリ。その中での「ドラゴンクエスト」(ドラクエ1)が300万ダウンロードを突破したとの事。 ・先着100万DLで初速を稼ぎ ・瞬時に埋めることで無料DLランク1位を取得し継続的にDLを確保 ・さらに12/10まで無料DLを延長することでダウンロードを伸ばす ドラゴンクエストという強力な版権素材と、マーケットの特性を掛け合わせることでここまで驚異的なダウンロード速度を稼ぎ出せるものなのですね…。 さらに「Ⅱ」「Ⅲ」も同ポータルアプリにて配信とのことで、今後もこのポータルアプリは上位常連になってきそうです。 そんななか早速ポータルアプリのPush通知を用いて以下の内容の配信が行われ

                            • アニメとゲーム
                            • 2013/12/03 05:22
                            • マーケティング
                            • 広告
                            • game
                            • スクエニさんがドラクエを先着100万名に撒くカラクリ - かもめのはとば Re:[2]

                              3 users

                              yrik.hatenablog.com

                              スマホ版「ドラクエI」が28日に登場、先着100万人は無料 - ケータイ Watch ドラゴンクエスト ポータルアプリ | SQUARE ENIX 本日11/28の0:00よりスクウェア・エニックスさんが往年の名作、ドラゴンクエスト(ドラクエ1)を先着100万人に無料配信しています。 ※通常価格は500円とのこと。 しかし、いわゆる「基本無料」系、フリーミアムと呼ばれるアプリと違いドラクエはダウンロードすれば全て遊べるモデル。無料で配ると製作会社の収益は無くなってしまいます。 なぜこんな思い切った施策ができたのでしょう? いくつか有りそうな点を考えてみました。 ■話題性の提供 まずこれは絶対に有るだろう点。 普通にリリースするより「先着100万人に無料ダウンロード!」と打ち出したほうが圧倒的にインパクトがあります。そしてインパクトが強いということはその分ゲーム系のニュースやアプリ系のニュー

                              • アニメとゲーム
                              • 2013/11/28 08:14
                              • マーケティング
                              • twitterアプリ向けに画像最適化して訴求を最大化する - かもめのはとば Re:[2]

                                4 users

                                yrik.hatenablog.com

                                twitterの仕様変更でタイムラインに貼った画像がそのまま表示されるようになったようです。縦尺を取ることやそもそもタイムラインを散らかしてしまうため賛否両論の有る仕様変更ですが、気になった点が一つ。 本日数多く見受けられたののがアプリや商品を押し出すための企業アカウントで、せっかく画像を貼っているにもかかわらずモバイルの公式アプリで見た場合、画像サムネイルで大事な部分が切れて訴求が弱まってしまっている事例。 特に商品やキャラクターの顔が見切れてしまっているものなどはとても残念な感じになってしまっています。 ということで、どんな形で画像を作成すれば訴求効果が最大化できるのか、少し調べてみたので、現時点でわかったところまでをまとめてみます。 記事を投稿するにあたりインパクトを与えるためにもすごく使えると思います。 タイムライン上でグラフが入ると、とても目立ちますよね? 以下、全てiPhone

                                • テクノロジー
                                • 2013/11/01 04:37
                                • i-modeからの総ページビューは既にピーク時の26% ガラケー向けサイトは辛い… - かもめのはとば Re:[2]

                                  52 users

                                  yrik.hatenablog.com

                                  以前こちらの記事で見ていたdocomoさんの契約数月次データを見ていてふと気付いたのですが、i-modeのwebアクセス数(1人当たりの1日のページビュー)がここ1年半ぐらいガリガリと減っています。 1人当たりのPvは既に2009年の4月以下。 2009年と言えば秋頃にmixiアプリのオープン化等があった時期。フィーチャーフォンユーザーのページビューはもはやその頃を大きく下回っているようです。これはページ遷移の多い(=Pvの増えやすい)SNSやソーシャルゲーム等にアクセスするアクティブユーザがスマートフォンへとシフトしていっているため…でしょう。 …さて、そういえばi-mode契約総数も同じ所にあったはず。 ということでwebアクセス数とi-mode契約総数をかけあわればi-mode経由の総ページビューが出るのでは? ということでやってみました。 i-mode総契約数(=ほぼフィーチャーフ

                                  • テクノロジー
                                  • 2013/10/28 09:26
                                  • docomo
                                  • mobile
                                  • マーケティング
                                  • データ
                                  • marketing
                                  • Web
                                  • コロプラさんのアプリ提供ペースが凄い - かもめのはとば Re:[2]

                                    56 users

                                    yrik.hatenablog.com

                                    リリースペースが速い!ので数えてみた 目下絶好調なコロプラさん。 あまりにもアプリをリリース(提供)したという記事を見かけるので、1月あたりからのリリース数を数えてみました。 凄まじい開発ペースです。競合数社を見比べてみましたが同じ期間全体で2~4本ぐらいの会社がとても多い中これは驚異的。並べてグラフにしようかと思いましたがあまりにコロプラさんが突出しているので諦めました。 コロプラさんの強みはなんといってもカジュアルアプリの速成。特にUnityに注力し始めた4月、5月あたりからは驚異的な勢いでAndroidアプリのリリース数が伸びています。そしてそのアプリを極めて短期間でiPhoneアプリに移植しています。 そして無料で遊べて顧客が「滞留」するカジュアルなアプリを多数抱える中で数ヶ月に一度マネタイズ(収益特化)型の深く遊べるアプリをリリースしています。CMを打っていたクイズRPG 魔法使

                                    • テクノロジー
                                    • 2013/10/10 10:20
                                    • コロプラ
                                    • game
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                                    • データで見るとi-modeユーザの高齢化が進んでいた - かもめのはとば Re:[2]

                                      71 users

                                      yrik.hatenablog.com

                                      今ふと気付いてしまったんですが、i-mode契約これ8月で3000万割りますよね…? http://t.co/CjsBPqQwpG (おそらく最大値は2010年7月の4906万)— Takashi Kawai (@yrik) 2013年8月26日 契約数月次データ : 携帯電話等契約数 | 企業情報 | NTTドコモ いつもこの辺りを見ながらi-modeユーザ数の推移(=ガラケーに残ってる層の動向)とか見てたりするわけですが、最近顕著になってきているのがi-mode残存ユーザの「高齢化」。 実に7月時点でのi-mode契約者のうち51.8%が50歳以上です。 ということで、年齢構成比の推移をグラフ化してみました。 初代Xperia(SO-01B)が発売され、秋からはi-modeに代わるISPとしてSPmodeが開始された2010年あたりから。 うーん、高齢化社会。 年齢不明が意外と多いのが

                                      • テクノロジー
                                      • 2013/08/27 04:48
                                      • docomo
                                      • ガラケー
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                                      • かもめのはとば Re:[2]

                                        3 users

                                        yrik.hatenablog.com

                                        ウマ娘、流行ってますね。 「ウマ娘で競馬の収益が上がった!」とか「いやいやコロナで凹んでただけだろ!」 などとゲームファン界隈と競馬ファン界隈と諍いになってたりするのも目にするようになりました。 何かのモチーフを利用したコンテンツが爆発的ヒット時あるあるの事象ですね。 *1 実際に何か影響が出たのか、検索流入増を可視化してみようかな…ということで、春のG1が始まって暫くしたこのタイミングでGoogle Trendsで見てみることにしました。 結論としては、興味を持って調べた人は増えたんだな、といった感じのデータがとれました。 前提の整理 キーワード「競馬(5年)」での比較 キーワード「馬券(5年)」での比較 年始からのG1レース名称での比較 *1:聖地巡礼での観光とかでもよく見受けられる構図です 続きを読む 緊急事態宣言で荒んだ人々の心を暴風のように1クオーターで駆け抜けていった『PUI

                                        • 世の中
                                        • 2011/11/19 01:32
                                        • greeオープンプラットフォーム先行投入の纏め。 - かもめのはとば Re:[2]

                                          3 users

                                          yrik.hatenablog.com

                                          知らない人に説明するなら、greeのmixiアプリみたいなもんです(笑) http://socialgamenavi.blogspot.com/2010/06/gree.html キレイにまとまってるサイトがありました。 そのまま拝借するのもなんなんで、切り口を変えて(笑) こちらに掲示されている全タイトルは23タイトル。 そのSAP(ソーシャルアプリプロバイダー)内訳を見て、もやもや考えてみました。 1SAPが複数アプリを既に展開しているものもあるので、全SAP数は21。 その業態内訳は、、、 モバイル・公式がメインの会社:4社 19% CAモバイル、ゆめみ、ザッパラス、エイチーム web系(PC含)がメインの会社:5社 24% マピオン、ウノウ、ドワンゴ、ジークレスト、カヤック ソーシャルアプリがメインの会社:7社 33% マルムゲームス、Rekoo、dango、Synphonie、イ

                                          • アニメとゲーム
                                          • 2010/06/24 09:04
                                          • ソーシャルゲーム
                                          • モバイル
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