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    GWの過ごし方

『note.com』

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  • Steam キー乞食にキーを渡してはならない実例|EIKI`

    157 users

    note.com/eiki_okuma

    どうも、しがないゲーム作家の EIKI` です。 うちの今年の目玉タイトルのうち一つ、HEART of CROWN Online が明後日リリースということでにわかに騒がしい今日この頃ですが、Steam の「近日登場」に出てくるといよいよウィッシュリストとともに増えるのが、無数の Steam キー乞食たち。メールボックスはこんな有り様になります。 結論から言うと、こいつらに一切キーを与えてはいけません。転売されるからです。 ケース1 俺は curator だよタイプハローデベロッパー。 俺は××っていう Steam キュレーターで、LINKはここだ→ https://~~ 俺は1万人以上のフォロワーを持つキュレーターで、アンタのゲームをレビューしたいと思っている。Steam のキーを2つ送ってくれ。できれば Steam のキュレーターシステムじゃなくてこのメールに送ってくれ(Steam の

    • アニメとゲーム
    • 2024/04/22 18:45
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    • Unity を捨ててお前は一体どこへ行こうというのだ?|EIKI`

      232 users

      note.com/eiki_okuma

      あらまし Unity が収益しきい値ありのインストール数ベース課金を突如発表し、それが2024/1/1から強制的にスタートすると告知──を発端とする一連の騒動がありました。↓ここに大体まとまってます 感想 いやーよくないですね。 自分は買い切り(ゲーム)畑なので、実害があるかといったら無いんですが(そもそも100万DL行かないと利用料発生すらしないので)、1DL あたり 1~5 円しか売上の上がらないカジュアルゲーム・ツールは大変ですよね。というか、無理。そして、明らかにそういうゲームを標的にしている。 プラットフォームがゲームの取捨選択をし、それをユーザに強制することで分断を促している 規約を突如変更し、過去に遡って強制的に適用するという背信行為を行っている この二つが大きな問題だと思います。あまりに大きな事件であるためにゲーム業界外まで情報が広がって錯綜している節ありますが、「(払える

      • テクノロジー
      • 2023/09/18 23:53
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      • ChatGPT でゲーム作ってみた|EIKI`

        170 users

        note.com/eiki_okuma

        前置き省略。ChatGPT がゲーム作ってくれるならもうプログラムしなくていいじゃん!ヤッター! *以後、Q:入力文 A:AI からの回答です。長いので飛ばし飛ばし読んでください。 セットアップ~移動までQ. Unity で 2D アクションゲームを作りたいと思います。空のプロジェクトをセットアップしましたが、何を配置すれば良いですか? A. まず、2D キャラクター用のスプライトを配置します。次に、キャラクターを動かすためのスクリプトを作成し、キャラクターにアタッチします。さらに、背景や障害物などのスプライトを配置し、それらを動かすためのスクリプトを作成します。また、ゲームのルールやポイントなどを表示する UI エレメントも配置します。最後に、ゲームのシーンやゲームオーバーやクリアなどの状態を切り替えるためのスクリプトを作成します。 つくりました。素材は全部アセットストアです。Q. プレ

        • テクノロジー
        • 2022/12/05 22:25
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        • ゲーム開発者から見た PlayStation のヤバさ|EIKI`

          766 users

          note.com/eiki_okuma

          という話題がありました。 この数字の信憑性はさておき、少し前から開発者サイドから見て PlayStation というハードには色々思うところがあって、何人かで集まると「最近プレステってヤバイよね」という話がぽつぽつ出てきたりします。 デベロッパーからしてみれば当然全ハードでゲームが売れてくれるのが一番好ましいわけですが、素直に「SIE 頑張って!応援してるよ!!」とは言えないくらいの状況になっていることは確かで(そしてそれを招いたのは他ならぬ SIE なわけで)、そういうモヤッとした気持ち、もっと言えば危機感を共有するために主観的な話をしたいと思っています。でも、ネガキャンしたいわけじゃないんですよ。この気持ちのせめぎ合いをわかってほしい。 というわけで、PlayStation に対する今の思いを一つ。 *画像は DALLE2で出力したサイバーパンクシティにたたずむ犬です。 開発しづらい 

          • アニメとゲーム
          • 2022/09/02 18:00
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          • ビジネス
          • 食べ物の「脂質」はどこからくるのか|EIKI`

            5 users

            note.com/eiki_okuma

            気付いている人は気付いていると思いますが、コロナ禍でダイエット・筋トレブームは最高潮になっています。当たり前のようにコンビニにはプロテインやプロテインバーが置かれ、高タンパク質や低糖質を謳う食品も棚に溢れています。 糖質制限という言葉が流行ったのも今は昔、最近はローファット=脂質制限が注目されているのをご存知でしょうか(いや、元々両方大事だよというのは置いといて)。結局の所、ダイエットにおける食事に関しては結論が出ていて、 総摂取カロリー PFC バランス の二つが最重要課題となります。PFC バランスというのはタンパク質・脂質・糖質のバランスのことで、まあ詳しくはググってもらいたいんですが、ムキムキマッチョマンを目指さない限り大体一日の脂質は30~45gくらいに抑えるのが理想です。つまり、ちゃんとバランス良い栄養摂取を心がけようとすると必然的に弱めの脂質制限が必要になるんですよね。 結局

            • 暮らし
            • 2022/06/21 21:14
            • ダイエット
            • 健康
            • 食
            • そのゲームの「体験版」、逆効果かも……。|EIKI`

              3 users

              note.com/eiki_okuma

              というお話をいくつかの視点からします。 ※2024/10/24注:この記事は2022年の記事です。Steam の体験版仕様は2024年に大きな変更が入ったため、この記事の内容は今まったく参考になりません。余談程度にお受け取りください。 「体験版」の意味 ゲームの体験版、あるといいですよね。ゲームのパッケージから面白いか面白くないかが断片的にしか伝わってこないのに、5000円~9000円をポンと出すのはなかなか勇気がいることです。 そんなときに役立つのが体験版! ゲームの冒頭部分を遊んで、このゲームが自分にとって面白いかどうか、もっとこれを遊びたいと思うかどうか判定することができます。ありがたいですね。 得をするのはユーザだけではありません。予め not for me な顧客を弾いておくことで、レビューの内容が上向きになります。人によってどんなゲームに惹かれるかは千差万別なのですから、うまく

              • 暮らし
              • 2022/03/19 21:12
              • NFTArt が“無価値”なワケ ~NFTArt の矛盾と欺瞞|EIKI`

                36 users

                note.com/eiki_okuma

                めんどくさい前書きを書いてると書く気が削がれるのでさっさと本題にいきましょう。 NFT / ブロックチェーンの存在意義と理念 ブロックチェーンがブロックチェーンたる存在意義はズバリ、分散されていることです。ブロックチェーンのトランザクションを管理する台帳は分散されており、世界中に散らばった台帳をかき集めない限り改ざんできません。 たとえばカイジのペリカや SUICA の残高や paypay のポイントなんかはある日その元締めが爆発すればたちまち全くの無価値になりますが、ブロックチェーンの上にのった暗号通貨は爆発する元締めがいないので、それをお金と認める人が消えない限り価値を維持し続けます。(実質的に元締めがいたり爆発して無価値になるようなちょっとアレなコインの話はここでは割愛します) 暗号通貨の何が革新的だったかって、それをシステムとして構築してしまったことです。今までは誰かが価値を与え続

                • 暮らし
                • 2022/02/15 20:36
                • NFT
                • ブロックチェーン
                • あとで読む
                • ゲーム
                • プロが教える、ゲーム企画書の作り方【就活/会社】|EIKI`

                  4 users

                  note.com/eiki_okuma

                  薄暗いバーの片隅で、男がショットグラスの液体を傾けている。 「ふうん、お前さん、見ない顔だね。ああ、大丈夫。わかっているさ。お前さんも言われたクチだろう……企画書を書けってな。この時期なら多分、就活ってトコか? あるいは──いや、いい。 お前さんみたいのを見ていると思い出すのさ。八年前、企画書の作り方を求めて三日三晩電子の海を彷徨ったヤツのことをね。だが、その作り方は……どこにも載ってなかった。ゲームを作る秘伝ってモノは、誰も語りたがらないんだ。(グラスの液体を飲み干す) おっと、昔話は聞きたくないって顔だな。まあ、いい。要するに、オレの仕事はこうして、迷い込んできたお前さんみたいなのに、オレの死に物狂いの人生の一辺を伝えることなのさ。酒の一杯と引き換えにね。 さあ、本題に入ろう」 (茶番終わり) 記事の内容について ・ゲームの企画書の作り方/TIPSを説明します。 ・ゲーム以外の企画書に

                  • アニメとゲーム
                  • 2019/03/15 21:20
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                  • ゲーム
                  • 設計

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