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『note.com』

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  • UIやヘルプのテキストを書くときに気をつけていること|takejune

    3 users

    note.com/takejune

    自分なりのライティングルールいま準備中のサービスのために、UIやヘルプのテキストを一人で書いている。一人で書いているのは、その方が全体の整合性を取りやすいからだ。 ひと通り書き終えてから、表現や表記のゆれを修正していく。その中で「ああ、自分はこんなこだわりがあるのだなあ」とはじめて気付くことが多い。 ぼくは文章の専門家ではないし、例によって「自分用のまとめ」だけれども、面白がってくれる人が多かったので、シェアしてみようと思う。 どのような印象を与えたいか? つくっているモノによるけど、そのサービスや商品のキャラクターにあった言葉づかいはどんなか?を最初に考えている。例えば次のような感じ。 ・わかりやすい言葉を選んでいる ・敬意をもっている ・ごまかしがなく誠実であるもし、自分たちのつくっているモノを「擬人化」できないとしたら、まずは「なにをつくりたいのか?」から考えた方が良いかもしれない。

    • テクノロジー
    • 2020/04/01 19:33
    • 誰も教えてくれない、商品名やサービス名のネーミング方法|takejune

      640 users

      note.com/takejune

      ここ最近はあたらしいプロダクトを作っていて、そのサービス名を考えるのに四苦八苦している。というか、新しいサービスを手掛けるたびに毎回ネーミングで多大な苦労をしている。 このままでは数年後、また四苦八苦することになるだろうから、せめて今回考えたことを未来の自分のために記しておくことにする。 今回も、基本的には自分用メモなのだけど、僕じゃない誰かの参考になればいいなとも思っている。 📈 ネーミングの効果 まず考えたのは「そもそもネーミングってなんの意味があるのだろうか? 」ということ。「仮にすべての商品名がランダムな文字列でつけられていたら?」と極端な想像をすると、良くないことのように思える。 顧客獲得の観点で考えると、パッと思いつくのは次の2つだ。 👀 認知されやすくなる 顧客獲得の最初のステップは「記憶に残る」こと。そして次に「商品性が伝わる」ことだ。商品名がこれらに影響を及ぼすのであ

      • 暮らし
      • 2019/10/28 09:26
      • ネーミング
      • あとで読む
      • マーケティング
      • サービス
      • プロダクト
      • webサービス
      • 商品
      • ドメイン
      • アイデア
      • 発想
      • 仕組みをハックすること、マーケティングの型を発明すること|takejune

        4 users

        note.com/takejune

        以前、このエントリで次のようなことを書きました。 これはCPI(1インストールあたりの広告費)が10円未満という、過去最高のパフォーマンスを記録したバナーだ。一見なんの変哲もないこのバナーが非凡な成果をあげた理由は、また別のエントリで解説する。すっかり忘れていたのですが、CMの記事がバズってふと思い出したので軽くまとめておきます。半分は獲得効率の話、半分は思い出話です。 😈 ハックする方法を見つける最初にネタばらしをしておくと、これは日本でFacebookのモバイルインストール広告が広まる前に出稿されたものです。 2012年の12月頃に「Facebook、アプリストア直結のモバイル広告「Mobile App Install Ads」を一般公開」という記事を目にしました。この時点では日本語の出稿ツールは提供されておらず、どの代理店も取り扱っていない状況でした。 少し調べてみたところ、インハ

        • 学び
        • 2019/01/25 10:01
        • だれも教えてくれない、はじめてのテレビCMでやるべきことリスト|takejune

          875 users

          note.com/takejune

          📺 スタートアップとテレビCMWebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。 歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか「CMの知見」はスタートアップの間であまり出回っていません。直近でCMを実施した某社も「知らなかった」というだけでずいぶんな苦労をしたようです。そのような情報格差をなくすためにも、僕がフリル(ラクマ)でCMを打ち続けて得られたことを、できる限りシェアしようと思います。 このエントリは、個人の経験/主観/バイアスに基づいた「知見」を書いているので、その前提で読んでください。 📖 目次1. コストについて 2. クリエイティブについて 3. サービス運用について 4. 成功指標につい

          • 政治と経済
          • 2019/01/16 09:07
          • CM
          • 広告
          • あとで読む
          • マーケティング
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          • marketing
          • TV
          • サービス
          • スタートアップ
          • デザイン系学生のためのインターネット業界講座|takejune|note

            43 users

            note.com/takejune

            このエントリーは?先日、母校の名古屋芸術大学でデザイン学科の1-2年生に講義をさせて頂く機会がありました。各業界のデザイナーが週替りで担当する授業の一コマです。 何を話そうか迷ったのですが、そもそも学生はインターネット業界について知らないでしょうから、まずはそこから説明することにしました。そこで学生向けに現在のインターネット業界を説明する資料を探してみたところ、思ったようなモノがなかなか見つかりませんでした。 という訳で「デザイン系の学生」を対象に「インターネット業界」の「デザイナーの仕事」について説明することにしました。 このエントリーは当日の授業内容の一部をまとめたものです。正確さよりも分かりやすさを心がけていますので、玄人目にはツッコミどころがあるかも知れませんが、温かい目で見て頂けると幸いです。 この記事は移転しましたnoteから独自ブログに移行しました!記事の全文は👇のページで

            • テクノロジー
            • 2018/12/05 09:07
            • デザイン
            • 仕事
            • 起業
            • あとで読む
            • education
            • 教育
            • design
            • web
            • デザイナーがスタートアップをつくり、EXITするということ

              241 users

              note.com/takejune

              2012年に日本初のフリマアプリ『フリル』をつくって6年、2016年に楽天にEXITしてもうすぐ2年が経とうとしている。少し時間ができたので、その間に学んだ色々なことを書き残しておこうと思う。 まずは僕自身の経験を通して、デザイナーが「スタートアップを創業する」というキャリア選択について記したい。これは起業を勧めるものではなく、あくまで個人的な手記ではあるけれど、学生や若手デザイナーの参考になれば嬉しい。 目次1. 新しいキャリアの選択肢 2. スタートアップの魅力 3. 創業時に必要なこと 4. どんなことをやっていくのか 5. EXITのあとで思うこと この記事は移転しましたnoteから独自ブログに移行しました!記事の全文は👇のページでお読み頂けます。

              • 政治と経済
              • 2018/08/27 09:47
              • 起業
              • あとで読む
              • デザイン
              • スタートアップ
              • 会社
              • startup
              • 仕事
              • サービス
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