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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • Xamarin.Formsに新しいプラットフォームを追加する: 前哨戦 - Qiita

    4 users

    qiita.com/atsushieno

    最低限のカスタムレンダラー構造の追加 ControlGalleryのプラットフォーム実装には、PageRendererとLabelRendererのカスタム実装が含まれています。カスタムレンダラー(実際には標準レンダラーというべきでしょうが)はプラットフォームでいずれ実装しなければならない存在なので、ここで軽く実装しておくのが良いでしょう。 カスタムレンダラーのクラス階層構造は、厳密にはプラットフォームによって異なりますが、概ね同様の構成に基づいていると言えます(メンバー構成はプラットフォームによって大きく異なります)。新しいプラットフォームでは、基本的に共通している階層構造を倣いつつ、プラットフォームに合わせたかたちで実装するのが良いでしょう。以下は今回のXwt実装における階層構造です。 namespace Xamarin.Forms.Platform.XwtBackend { publ

    • テクノロジー
    • 2017/12/14 10:27
    • Xamarin.AndroidでもInstant Run (cold swap) がしたい! - Qiita

      5 users

      qiita.com/atsushieno

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これはXamarin Advent Calendarの空白の最終日を埋めるべく書かれたエントリーです。 今回はXamarin.Android 7.0に新しく追加された…ことになっている…Improved Fast Deploymentについて解説します。 ちなみに、Android Studio 2.0のInstant Runの仕組みを解読するの内容を把握している人向けにひと言で書くと、今回のImproved Fast Deploymentとは、これまで出来ていなかった…ことになっている…dex事前コンパイルと分割アップロードをXamar

      • テクノロジー
      • 2017/01/02 22:35
      • Android
      • Visual Studio for Macの.NET Coreサポートの実装について - Qiita

        11 users

        qiita.com/atsushieno

        <Project> <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" /> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp1.0</TargetFramework> </PropertyGroup> <ItemGroup> <Compile Include="**\*.cs" /> </ItemGroup> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.NETCore.App" Version="1.0.0" /> <PackageReference Include="Microsoft.NET.SDK" Versi

        • テクノロジー
        • 2016/12/01 09:13
        • microsoft
        • language server protocolについて (前編) - Qiita

          137 users

          qiita.com/atsushieno

          以下、それぞれのリクエストについて、少しずつ補足します。(各種機能の具体例としてスクリーンショットをいくつか挙げますが、このlanguage server protocolを実装したものには限定しません。) コーディング支援 自動補完は、典型的には . (dot)などをタイプした時に、その左辺オブジェクトのメンバーの一覧を表示する機能です。textDocument/completionが補完候補を表示するために送信するリクエスト、completionItem/resolveが補完候補を(カーソルキーなどでリストなどから)選択している時に送信するリクエストです。 テキストエディタは、ユーザー入力の1文字1文字について、completionリクエストを送信したりすることはありません(completionの処理はそれほど軽いものではなく、必要が無い場面で呼ぶべきものではありません)。comple

          • テクノロジー
          • 2016/08/19 20:17
          • lsp
          • editor
          • protocol
          • LanguageServerProtocol
          • vscode
          • IDE
          • microsoft
          • visual studio code
          • programming
          • language server protocol
          • Android Studio 2.0のInstant Runの仕組みを解読する - Qiita

            24 users

            qiita.com/atsushieno

            Androidフレームワーク上には、デバッガーと通信してアプリケーションの実行にフックを仕掛ける、adbと呼ばれる仕組みが用意されています。Android StudioやEclipseは、Androidアプリケーションのデバッグを行う時、このadbを通じてアプリケーションを制御しています(当然ながら、セキュリティ上の懸念から、誰もがこのadbでtarget上のアプリケーションを自由に制御できるわけではなく、target側で明示的に開発者モードをonにした上で、ホスト側とUSBで接続するか、少なくとも、いったん接続した上でTCPフォワードを確立する必要があります)。ですので、通常のデバッグにおいては、付加的なセットアップが必要になることはありません。一方で、Instant Runでデバッグを行う際には、(後で説明しますが)自動的にいくつかの部品が追加されます。 冒頭でも言及しましたが、And

            • テクノロジー
            • 2016/02/16 15:12
            • Android Studio
            • Android
            • DroidKaigi
            • Gradle
            • performance
            • fluidsynthをAndroid MIDI APIの出力デバイスとして使用する - Qiita

              3 users

              qiita.com/atsushieno

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Xamarin Advent Calendar 15日目は、Android 6.0で追加されたMIDI APIを経由して、OpenSLESサポートを組み込んだFluidsynthをP/InvokeしてXamarin.Androidから音を鳴らす方法について説明します。 Xamarinを使ってはいますが、一番手間と時間がかかっている部分はXamarinほぼ関係無いです。でもまあXamarinでなければ正直やりたくない作業でもあります。 今回の内容は概ねこのリポジトリで作っているものについてです。(とは言っても、このリポジトリのsubmod

              • テクノロジー
              • 2015/12/15 09:18
              • あとで読む
              • System.Char.GetEastAsianWidthKind() - Qiita

                4 users

                qiita.com/atsushieno

                文脈によっては、isEastAsianはCultureInfoから判別してもいい(CultureInfoにそんな情報は無いので、外側から力技で判別するしかないと思うけど)。知る限りでは、.NETでEastAsianWidthがAPIレベルで獲得できるのはWindows Storeアプリのテキストレンダリングに使うフォントの情報くらいだ。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.documents.typography.eastasianwidth.aspx UnicodeにおけるEastAsianWidthの値は、Unicode Character Database (UCD)の中に、これをリストアップしたファイルが存在するので、これをパースしてリストとして格納すればいいだけだ。UCDのデータ

                • テクノロジー
                • 2014/04/22 19:31
                • .NET

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