UnityをC#で超入門してみる #3 計算の章 http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4 の続きです。 目次 超入門#4 GUIの章 GUI ラベルで文字列を表示しよう 座標をRectクラスから指定しよう GUITextに文字列を代入しよう GUITextureを表示しよう GUITextureについてのメモ シーン遷移 シーンを移動しよう シーン間を移動をするためのボタンを作ろう GUI ラベルで文字列を表示しよう UnityのGUIはOnGUI()の中に書くのが基本となります。 OnGUIは毎フレーム描画されている(オーバーロード関数)のだと考えると理解しやすいです。 GUIのラベルにRectで文字列の座標を指定して表示してみます。 Rectクラスは(x,y,width,height)で定義される座標系です。 従