ラベルで文字列を表示しよう 座標をRectクラスから指定しよう GUITextに文字列を代入しよう GUITextureを表示しよう GUITextureについてのメモ シーン遷移 シーンを移動しよう シーン間を移動をするためのボタンを作ろう ラベルで文字列を表示しよう UnityのGUIはOnGUI()の中に書くのが基本となります。 OnGUIは毎フレーム描画されている(オーバーロード関数)のだと考えると理解しやすいです。 GUIのラベルにRectで文字列の座標を指定して表示してみます。 Rectクラスは(x,y,width,height)で定義される座標系です。 従って以下の場合だとx = 0, y = 0, width = 100, height = 30 となります。 public class label1 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.