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    ノーベル賞

『qiita.com』

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  • PlanetScaleが地獄の改悪へ... - Qiita

    62 users

    qiita.com/ikuosaito1989

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2024/03/15 08:06
    • SaaS
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    • DB
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    • qiita
    • サービス
    • ビジネス
    • 個人サービスを公開するまでに必ずやるべきこと - Qiita

      713 users

      qiita.com/ikuosaito1989

      はじめに 個人サービスを公開するまでに必ずやるべきことがあるのですが、思い出すのに時間が掛かってしまったり、「事前にやっておくべきだった...」と毎回思います。ここら辺の情報は調べてもまとまっている記事がなかったので私なりにチェックリストとしてまとめてみました。難しいことは一切なく(経験者には当たり前なことかも?)、比較的簡単に出来るものを書かせて頂きますので気軽に読んでいただけると嬉しいです。 前提 僕は個人サービスを公開する上で集客に重きを置いています。後述するやるべきことは集客をベースとした内容であり、サービスを利用する上で必ず必要ではないということをご理解ください。また、WEBの要素が強めなので、モバイルアプリ等の開発者は参考にならないことが多いと思いますのでご了承ください。参考までに僕が個人開発しているサービスです。Gmailのようなツール寄りのサービスではなく、キュレーションサ

      • テクノロジー
      • 2022/05/17 00:06
      • webサービス
      • あとで読む
      • 個人開発
      • サービス
      • 開発
      • Qiita
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      • そろそろ都道府県マスタを作るのをやめたい - Qiita

        65 users

        qiita.com/ikuosaito1989

        はじめに 都道府県マスタはどのサービスでも必ず作ると言っても過言ではないほどメジャーなデータです。 こんな有名なデータにも関わらずググると... たくさんのSQLサンプルが出てくる... サンプル自体は素晴らしいのですが、複数のサービスを開発すると毎回これを作るのが気持ち悪い感じがして「政府がAPIとか出してないかな~」と思って調べたら普通に出てきたので共有します デジタル庁のオープンデータ デジタル庁が都道府県マスタを公開しています。さらに市区町村マスタも公開しており、大量のデータかつメンテナンスが大変なデータもオープンデータを使えば保守が楽になります ちなみに政府CIOポータルの更新は停止されているため、デジタル庁のサイトに最新の情報が載っています。ただ、都道府県マスタのリンクが政府CIOポータルになっているので非常にわかりずらいです。 CSVの詳細はこんな感じです 難点 データの形式

        • テクノロジー
        • 2022/04/08 11:45
        • DB
        • あとで読む
        • 未分類
        • qiita
        • データ
        • Pocket
        • 「C#?Visual Studio要るんでしょ?」からの脱却 - Qiita

          8 users

          qiita.com/ikuosaito1989

          はじめに 2016年に.NET Coreが誕生し、Windowsのプラットフォーム依存がなくなりました。以前書いた記事に対するコメントで「C#?Visual Studio要るんでしょ?」、「開発を支えるツールがあるの?」など、C#がWindows以外で動くことは知っているけど、実用に耐えるのか?を疑問に思っている人が多いと感じました。私が個人サービスを開発して得た経験や知見を通じてVisualStudioがなくても充分に開発出来るということを知ってもらえたら嬉しいです。ハンズオン形式でご紹介しますので、よろしければ作成したリポジトリをご覧ください。 事前準備 .NET Coreを利用するためには.NET SDKと呼ばれる.NETアプリケーションに必要な一連のライブラリとツールが必要です。以下のURLからダウンロードしてください。 環境変数の設定 エラーの原因を探るためにstackoverf

          • テクノロジー
          • 2021/12/14 11:02
          • .net
          • C#
          • あとで読む
          • C#のORM(オブジェクト関係マッピング)における理想形を考えてみる - Qiita

            9 users

            qiita.com/ikuosaito1989

            はじめに C#のORマッパーといえばEntity Framework(以下、EF)が有名で、データベースの接続を調べると真っ先にEFの名前が出てきます。ORMの機能を充分に備えたライブラリはEFしかありませんが、致命的な欠点があります。欠点については後述しますが、これを解決するには他のライブラリを使うほかありません。本記事では、EFを使わずにORマッパーの機能を使うライブラリとその組み合わせを紹介します。 ORMの基本的な機能 紹介する前にまずはORMで必要な機能を確認します。ORM(Object-relational mapping)は、オブジェクト関係マッピングと呼ばれ、オブジェクト思考とRDB間の非互換であるデータの違いをうまく吸収(これの逆をインピーダンスミスマッチと言います)して、簡単にデータを扱えるようにする技法です。基本的な機能は以下があります。 SQLを意識することなくコー

            • テクノロジー
            • 2021/05/27 10:10
            • Entity Framework
            • C#
            • Qiita
            • programming
            • C#でまともなアプリ開発を行うために - Qiita

              314 users

              qiita.com/ikuosaito1989

              はじめに C#は「Windowsでしか開発出来ない言語」などクローズドなイメージから一転し、.NET Coreの誕生によって様々なことが出来るようになりました。最近ではokazukiさんのC# で出来ること一覧が大きな反響を呼び、C#であらゆるアプリが作れることを多くの方に知ってもらえたかと思います。C#のよさを知ってもらうことは嬉しい限りではありますが、他言語をやってきた身としてはC#を取り巻くエコシステムの情報が少ないと感じることが多く、新たに参入される方にとって抵抗があるのも事実だと思います。この記事ではまともなアプリ開発を行うために必要なエコシステムなどご紹介し、C#でも快適に開発出来ることを知ってもらえれば嬉しいです。筆者はWEB開発を主としているので、WEB寄りな話が多くなる可能性がありますがご了承下さい。 「まとも」とは? タイトルにも書いたまともなアプリ開発とは、一定の品質

              • テクノロジー
              • 2021/01/17 19:44
              • C#
              • あとで読む
              • 開発
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              • Qiita
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              • コンテナ
              • 3年間大切に育てたサービスの軌跡 - Qiita

                7 users

                qiita.com/ikuosaito1989

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 本記事は 個人開発 Advent Calendar 2020 12日目の記事です。 はじめに みんなの洋楽ランキングというサービスを2018年4月にリリースして2年半が経ちました。その間、システム構成、アクセス数、マインド面など大きな変化がありました。長期に渡ってサービスを運用している知見やアクセス数増加による心境の変化など個人サービスならではの貴重な体験が出来たので、やったことや思いなど書こうかなと思います😄 システム構成の変遷 2年半で大きく変わったのでどのような理由でどういう技術を使ったか書きます。図は2年前の構成なので、だいぶ

                • テクノロジー
                • 2020/12/12 22:19
                • あとで読む
                • 個人サービスの運用コストがどのぐらいかかるか検証した - Qiita

                  7 users

                  qiita.com

                  はじめに 個人サービスをリリースして1年半、ようやく利益が出てきたので、運用した知見と運用コストについて公開したいと思います。 運用しているサービスについて 洋楽にまつわる最新情報を更新、配信、投稿出来る音楽総合メディアです。 みんなの洋楽ランキング 流入 PV おかげさまで10万PVほどありました。特にバズったということもなく、毎日同じようなアクセス数がありました。 流入元 恥ずかしながらSEOの影響でorganic searchがほぼ数を占めています。自分のブログやTwitterでアウトプットはしているものの、やり方が悪いのか、そもそもセンスがないのか、あまり効果が出ていません。逆に流入の見込みが立てやすいので計画が立てやすいかもしれません(後付け 諸経費 サーバー代 + データベース諸々 2月は¥2,000ちょっとですみました。AzureのApp Service on Linuxとい

                  • テクノロジー
                  • 2020/03/15 20:27
                  • C#
                  • Asp.net
                  • Azure
                  • Laravelで作成した会員制サービスをGA上で会員・非会員でセグメントする - Qiita

                    9 users

                    qiita.com/ikuo00uk

                    Laravelで作成したSPAの会員制サービスで、会員と非会員のユーザーのログを測定するためのメモです。 やったこと 会員と判定するためにカスタムディメンションを作成 GTMでPV測定時にカスタムディメンションを測るように設定 Laravel側でログイン状態をチェックし、htmlタグにクラス名を付与。 計測! ステップ1 GA上で会員測定するためにカスタムディメンションを作成します。 カスタムディメンションは管理の中のプロパティにあるカスタム定義からいけます。 新規に作成するを押して、「会員」とかで作成 ステップ2 次にタグマネ上で、 PV測定するタグに、カスタムディメンションを足します。 インデックスは先程作成したカスタムディメンションの値を使います。 変数「{{会員かどうかの判定}}」はカスタムjavascriptで以下のように定義しました。

                    • テクノロジー
                    • 2018/10/10 11:53
                    • Google Analytics
                    • laravel
                    • ebitenライブラリを使ってゲームを作ってみた - Qiita

                      3 users

                      qiita.com/ikuo0

                      ebitenライブラリを使ってゲームの雛形?を作ってみました。 ebitenライブラリ http://qiita.com/hajimehoshi/items/d531f0c0e3f5ec5287c3 ソースコードはこちら シューティングゲーム https://github.com/ikuo0/game/tree/master/ebiten_stg ebiten_stg_release.zip がWindows用バイナリです アクションゲーム https://github.com/ikuo0/game/tree/master/ebiten_act ebiten_act_release.zip がWindows用バイナリです ebiten_stg、ebiten_act について 使えるところがあれば自由にコピペして使って頂いて構いません、質問やバグ等についてはコメント欄からどうぞ。 基本的にW

                      • テクノロジー
                      • 2017/05/01 10:37
                      • golang
                      • プログラミング
                      • ゲーム
                      • sbtの"unresolved dependency"のデバッグ - Qiita

                        9 users

                        qiita.com/ikuo

                        [info] Resolving com.github.ikuo#garapon4s_2.10;0.3.0 ... [warn] module not found: com.github.ikuo#garapon4s_2.10;0.3.0 ... [warn] ==== public: tried [warn] https://repo1.maven.org/maven2/com/github/ikuo/garapon4s_2.10/0.3.0/garapon4s_2.10-0.3.0.pom [warn] ==== Sonatype Releases: tried [warn] http://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/com/github/ikuo/garapon4s_2.10/0.3.0/garapon4s_2.10-

                        • テクノロジー
                        • 2015/09/28 10:43
                        • scala
                        • dependency
                        • sbt
                        • qiita

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