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『qiita.com』

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  • Lernaを使ってFirebase環境のためのモノレポ環境一式をカッコよく構築する - Qiita

    8 users

    qiita.com/kyasbal_1994

    Firebaseで必要な環境設定をまとめていたら思ったより長くなってしまいました。 ClientもServerもtypescriptで書いたり共通のlint設定などで管理する場合モノレポ形式でやると良いです。 ビルド環境からテスト環境、CIの環境まで解説します。 完成後のレポジトリはこちらです:https://github.com/kyasbal-1994/firebase-monorepo イケてるモノレポ環境構築 Node.jsでサーバーサイドを書いたり、複数のクライアントプロジェクトがあると以下のような問題に直面すると思います。 共用できるコードなのに別々に書いてる 一度持ってきた共用コードなのに古くなってる 同じようなプロジェクトなのにデプロイの設定とかいろいろがオリジナリティ溢れる チーム内で分担によって知らないコードが増えてしまう このような問題を解決すべく、Lernaを用いた

    • テクノロジー
    • 2018/11/27 18:50
    • monorepo
    • Lerna
    • git
    • cloud
    • Web開発のためのWebGLフレームワーク『Grimoire.js』 - Qiita

      5 users

      qiita.com/kyasbal_1994

      今日はゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendarの中ではかなり異色なライブラリではありますが、Web開発のためのWebGLフレームワーク、**Grimoire.js**の紹介になります。 Grimoire.jsの主な目的はゲームに限定したものではないのですが、Web上で普段Web開発をしている、もしくはし始めた方が簡単にCGを開発の中に活かせるようなライブラリがGrimoire.jsです。 WebGLとは何か? 普段、Web上でインタラクティブな3Dコンテンツを目にすることは最近までありませんでした。 しかし、FBの360度動画をはじめとして、様々な3D活用例が今Web上で増えています。 Grimoire.jsで表示した3Dの町の例 https://cx20.github.io/gltf-test/examples/grimoiregl/index.html?

      • テクノロジー
      • 2016/12/11 16:09
      • [WebGL] 浮動小数点テクスチャの扱いでハマった件 - Qiita

        3 users

        qiita.com/kyasbal_1994

        必要な拡張機能それで合ってますか? 最近、WebGLで遅延シェーディングしたりすると、モバイルでG-Bufferが描かれないなんてことがあった。 いや、でもOES_texture_floatは確かに正常にgetExtensionできる。 CPUで書き込み、GPUで読み出すというケース あくまで、GPU側ではRenderTargetとして使わず、tetxture2Dで読み出すと言う場合には確かにOES_texture_floatのみで問題ない。 ただし、フィルタにLINEARをかけるのであれば、OES_texture_float_linearが必要だ。 half floatテクスチャを用いたい場合は、OES_texture_half_float,OES_texture_half_float_linearをそれぞれ用いれば良い。 ここまでは常識的な範囲だろう。 GPU側で書き込みが必要なケース

        • テクノロジー
        • 2016/07/14 02:40
        • モバイル
        • WebGLライブラリ向けのDeferred Renderingにおける動的ライト、シャドウマップの実装法について[jThreeガチ勢向け(?)] - Qiita

          4 users

          qiita.com/kyasbal_1994

          これはWebGL Advent Calender(http://qiita.com/advent-calendar/2015/webgl )16日目の記事です。 僕は普段jThreeというOSSなライブラリの新バージョンを作ることをしている。この新しいjThreeのv3であるがWebGLにおける新たなライブラリのあり方を定義しようという思いを持って開発は行われている日本発のOSSなWebGLライブラリである。 このjThreeは今までのjThree v2のいいところを継承しながら、three.jsやその他のライブラリとはまったく違う側面を持ったライブラリである。その用途は比較的ゲーム向けではなく、Webサービスの一部として融合されることを目指しているのであるが、これについては2日後にpnlybubblesがTechnicalPreviewについて記述するそうですのでそちらを参考にしていただ

          • テクノロジー
          • 2015/12/16 01:08
          • レンダリング
          • WebGL
          • CG
          • https://qiita.com/kyasbal_1994/items/9becc9048a9a37f9be2e

            38 users

            qiita.com

            • テクノロジー
            • 2015/07/17 15:42
            • zaim
            • セキュリティ
            • security
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