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    WWDC25

『qiita.com』

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  • 唸れ!重装系ZSH!次世代のトレンドを体験せよ。 - Qiita

    7 users

    qiita.com/GeneralD

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ZSH 突然だが、ZSHは標準シェルとして使っているだろうか? 自分はfishも試してみたが、-Uで設定が自動的に書き込まれるあたりが逆に気に入らなかった。 現在の自分の設定を見渡しにくいというのが印象的だった。 最初から出来上がっているので、シェルというよりもGUIアプリの様だった。普段使いでないマシン、例えばラズパイとかに入れると費用対効果が高くなるとは思うが、ZSHのように「漢の意地」をギュウギュウと詰め込んでいくような代物ではなかった。 だからやっぱりZSHなのだ。 あくまで「インタラクティブ」なシェルの話をしたい。だからBas

    • テクノロジー
    • 2018/01/08 20:32
    • zsh
    • UnityのGUIでタブレイアウト - Qiita

      5 users

      qiita.com/GeneralD

      uGUIには標準のタブレイアウトがない 面倒くさがり屋の俺はどんなに簡単に自前で用意できるものでも時間短縮のため基本的にアセットストアで買う。でも売ってないものは買えない。 なんか手頃なuGUIでタブレイアウトを扱えるアセットがなかった。止むを得ず嫌々書いた。 スクリプト 適当に保存する。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; [AddComponentMenu("UI/Advanced/Tab Controller")] public class GUITabController : MonoBehaviour { [SerializableAttribute] public struct TabContentsPair { public Butto

      • テクノロジー
      • 2016/08/27 23:02
      • Unity
      • UI
      • Unityをターミナルを叩かずに多重起動する拡張(Mac対象) - Qiita

        3 users

        qiita.com/GeneralD

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2016/05/09 11:58
        • テンキー左置き殺法。 - Qiita

          3 users

          qiita.com/GeneralD

          我々エンジニアにテンキー? まず俺が使用しているbluetoothでワイアレスなテンキーについて紹介しよう。 写真はアマゾンから拝借してきた。すまん。 http://www.amazon.co.jp/dp/B00H39T2Q4 こいつである。 なぜ今テンキーかというと使いこなせば作業効率が上がるからである。 決してエクセルで事務仕事をひたすらするなんちゃってIT系のためだけのものではない。 差別用語が出てしまった。誠にすまない。 これを純正のワイアレスキーボードの左側に隣接して使用してほしい。 サイズもぴったりなので綺麗に隣におけるはずだ。 例えばこの状態でクリップボードの履歴管理アプリを起動しショートカットを割り当てれば数字キーだけで瞬時に10個の履歴を管理できる。 他にも使っていないマックユーザーは絶対いないと言われるBetterTouchTool(http://www.bettert

          • テクノロジー
          • 2016/02/23 11:50
          • コマンドラインツールであらゆる言語が使われていても行数を測定する - Qiita

            9 users

            qiita.com/GeneralD

            100 files 573 text files. 564 unique files. 17 files ignored. http://cloc.sourceforge.net v 1.62 T=4.16 s (132.5 files/s, 33163.3 lines/s) ------------------------------------------------------------------------------- Language files blank comment code ------------------------------------------------------------------------------- XML 204 362 7566 45933 Javascript 128 5113 4432 27884 Java 162 6251

            • テクノロジー
            • 2015/09/10 02:18
            • programming
            • cloc
            • 統合開発環境(IDE)はどれを使えば善いか?(独断と偏見の遥か彼方) - Qiita

              44 users

              qiita.com/GeneralD

              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 追記 多くの方が目を通してくれているのでIDE情勢が変化し次第、内容を随時更新することにした。 特に最近、C#周りがホットになってきている気がするのでその辺も含めて少し情報を変更、追加した。 マイクロソフトの独壇場なイメージがあったC#は今では様々な分野、プラットフォームで利用されており、大変有用な言語となっている。 IDEってどれがいいの? 結論から言うとJetBrains社が出してるIDE使っておけばもっといいのがあるよって異論を言われるはずがない。 もちろんこれまで長くコーディングを嗜んできた人やポリシーがある人はそれで構わないし

              • テクノロジー
              • 2015/07/13 12:55
              • IDE
              • java
              • eclipse
              • Qiita
              • IDEA
              • 環境
              • programming
              • 最近やたら主張してくる関数型だか知らんが難しいこと細かいこと抜きで頼むわ

                3 users

                qiita.com

                追記 冒頭に追記をさせてもらいたい。 あれから関数型についてあれこれと考えてみたが、関数型は万能ではないようにも思える。 特にゲームプログラミングにおいてはすべてを関数型で済ませられない気がする。 フラグの処理(例えば主人公がこの地に足を踏み込んだらイベント発生)などなんらかのトリガーを仕掛けるぶんにはとても向いていると思う。 しかし大抵のゲームで扱われるゲームオブジェクトの座標は変わりうる数値で持っておく必要があると思う。 ゲームの世界が100*100程度のマス目でできていれば大丈夫かもしれないが、全部が全部そうはいかない。座標は少数が使われる場合も多く、イミュータブルにすべての座標を作成しておくとすればメモリーエラーが起こり得るだろうし効率的とは言えない。 ゲームプログラミングでは多くの場合、前の位置を元に現在の位置を計算するということを毎フレーム行っている。なので現在位置を変化しうる

                • テクノロジー
                • 2015/01/01 14:50
                • gemの移行でさっと使えるコマンドまとめ - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/GeneralD

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                  • テクノロジー
                  • 2014/10/17 16:45
                  • Ruby
                  • 使ったProGuardまとめ - Qiita

                    3 users

                    qiita.com/GeneralD

                    自分用プロガード設定ファイルから使えそうな部分を Android開発の工程でたいしたことないはずなのに一番嫌いな作業はプロガード設定ファイルを書くこと。 なんかなかなか自分が意図したように出来ないし、大規模なプログラムだといろんな要素が干渉し合い何時間も食われることも。 正直自分もイマイチ理解出来てないので突っ込みどころが満載かも知れませんが、血と汗と涙のテキストです。容赦なく突っ込んでくれたら勉強になります。 # -keepattributes *Annotation*, Signature, Exceptions, InnerClass # Javascript interface -keepattributes JavascriptInterface -keepclasseswithmembers class * { @android.webkit.JavascriptInterfa

                    • テクノロジー
                    • 2014/09/19 12:12
                    • android
                    • 面倒くさいDialogFragment - Qiita

                      6 users

                      qiita.com/GeneralD

                      面倒なAndroidのダイアログ Androidのダイアログは昔はActivityクラスにonCreateDialogをオーバーライドして記述すればshowDialogメソッドなどで簡単に表示出来た。 しかし現在は非推奨APIとなっている上、見た目のカスタマイズが容易ではない。(Androidバージョンごとに違う方法でテーマを適用してやる必要がある。) だから推奨されているFragmentを使うのが今流というわけだ。 やっぱり面倒なダイアログ しかしDialogFragment、これがまた面倒だった。 前時代のダイアログではちゃちゃっと記述すればデフォルトの質素なUIでダイアログを表示してくれたが、今回はDialogFragmentをめちゃくちゃオーバーライドしてやらないといけなかった。 もちろんダイアログの特性上、ダウンロード完了後などの非同期処理の完了後等に呼び出される事は考えないとい

                      • テクノロジー
                      • 2014/08/05 18:54
                      • ダイアログ
                      • Android
                      • 開発
                      • プログラム全体を書き換えずにUIAlertViewをすり替える - Qiita

                        25 users

                        qiita.com/GeneralD

                        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // その他のコード // Replace UIAlertView with other AlertView [BILib replaceImplementationForClassName:@"UIAlertView" methodName:@"show" block:^(UIAlertView *_self) { SIAlertView *alertView = [[SIAlertView alloc] initWithTitle:_self.title andMessage:_self.message]; // convert buttons for (NSInte

                        • テクノロジー
                        • 2014/08/02 11:30
                        • Objective-C
                        • iOS
                        • library
                        • UI
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                        • Swiftニモマケズ、NSStringデSwitch構文ヲ書ク - Qiita

                          3 users

                          qiita.com/GeneralD

                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                          • テクノロジー
                          • 2014/07/24 08:01
                          • Objective-C
                          • Objective-C唯一のiOSファイルパスライブラリ、YKFileの説明書 - Qiita

                            29 users

                            qiita.com/GeneralD

                            # pragma mark - Properties About File Name @property(nonatomic, copy) NSString *fullPath; @property(nonatomic, strong, readonly) NSString *name; @property(nonatomic, strong, readonly) NSString *extension; @property(nonatomic, strong, readonly) NSString *parentName; @property(nonatomic, strong, readonly) NSArray *pathComponents; # pragma mark - Properties About File State @property(nonatomic, assig

                            • テクノロジー
                            • 2014/07/12 20:01
                            • Objective-C
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                            • アップルのプライベートAPIを使う、そして審査も切り抜けようとしてみる - Qiita

                              83 users

                              qiita.com/GeneralD

                              追記 最初に追記を書かせて頂きます。 今回の記事の内容を利用して申請したアプリは一度リジェクトされましたが、プライベートAPIを利用したことに関して一切のことは書かれておらず、そこに関してはお咎めなしでした。 ですので、「やむを得ない場合」は是非この記事を参考にしてください。 (アプリ内で利用するデータはiCloudのバックアップの対象から外すようにとの内容でした。どうやらiCloudのバックアップ対象にするのはアプリを通じてユーザーが作成したドキュメントくらいが妥当だそうで、iCloudのバックアップはファイル、ディレクトリの保存場所にも依るかもしれませんがデフォルトではYESのようです。) さらに後日談 申請も通りましたので、結果実際にこの方法を利用したアプリは審査を通過したということです。 ちなみに今回の記事で例にしているバイブレーションに関する実装を使用しました。 プライベートAP

                              • テクノロジー
                              • 2014/06/20 23:13
                              • ios
                              • ウェブ
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                              • あとで読む
                              • https://qiita.com/GeneralD/items/a3f50fc9e6c44c8a52bd

                                24 users

                                qiita.com

                                • 暮らし
                                • 2014/06/04 18:00
                                • Yosemite
                                • Mac
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                                • Obj-Cクラスカテゴリーでインスタンス変数を追加する風な事。(特別付録:AppCode用スニペッド) - Qiita

                                  3 users

                                  qiita.com/GeneralD

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                                  • テクノロジー
                                  • 2014/05/30 11:16
                                  • 一発でAndroidアプリをリバースエンジニアリングする - Qiita

                                    60 users

                                    qiita.com/GeneralD

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                                    • テクノロジー
                                    • 2014/05/23 22:45
                                    • Android
                                    • Evernote
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                                    • Macアプリケーションをプロンプトから全てアプリ名だけで起動出来るzsh設定 - Qiita

                                      4 users

                                      qiita.com/GeneralD@github

                                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                      • テクノロジー
                                      • 2013/10/29 18:31

                                      このページはまだ
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