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    WWDC25

『qiita.com』

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  • C++のconstメンバ関数の挙動を直感的に理解する - Qiita

    7 users

    qiita.com/takeh1k0

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2014/09/21 16:46
    • c++
    • Pandocを使ってMarkdownからPDFを生成する - Qiita

      4 users

      qiita.com/takeh1k0

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2014/09/19 04:41
      • pandoc
      • markdown
      • Javaエンジニアに贈る、JavaでAndroid/iOS両対応のゲームアプリを作れるlibGDXを使って実際にゲームを作ってみよう - Qiita

        82 users

        qiita.com/takeh1k0

        libGDXはマルチプラットフォーム対応のゲーム開発フレームワークです。 似たようなコンセプトのゲーム開発フレームワークとしてUnityやCocos2d-xなどがありますが、libGDXは Javaで開発ができる というのが大きな特徴になっています。そのため、「スマホゲームを開発したいけれど、AndroidはともかくiOSはObjective-Cなのでハードルが高くて…」とお嘆きのJavaエンジニアにもってこいのフレームワークなのです。 このドキュメントではlibGDXを使ってJavaでAndroidとiOSの両方のプラットフォーム向けのゲームを作るための基本をお伝えしたいと思います。 お話の前提 このドキュメントは以下の環境で実際に試した結果に基づいて記載されています。 プラットフォーム:Android、iOS 開発用PC:Mac (OS X Mountain Lion) IDE:Ecl

        • テクノロジー
        • 2014/06/18 17:24
        • java
        • iOS
        • android
        • libGDX
        • 開発
        • Eclipse
        • gradle
        • ゲーム
        • プログラミング
        • programming
        • Xcode5時代の「かんたん」iOSアプリ開発セットアップ - Qiita

          453 users

          qiita.com/takeh1k0

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Androidに比べると、iOSのアプリ開発は証明書やらprovisioning profileやらを用意しないといけなかったりデバイスを登録しないといけなかったりで、とかく面倒な印象です。 確かに以前はそうでしたが、Xcode5からはこのあたりの面倒さが大幅に改善されています。 ネットで情報を検索しても古い情報が大量にヒットしてしまい、なかなかそのことが分からなかったので、これからiOSアプリを開発する人のために情報をまとめておくことにしました。 前提 Xcode5を使ってiOSアプリを開発する場合に必要な準備についてまとめました。

          • テクノロジー
          • 2014/05/08 19:01
          • Xcode
          • iOS
          • 開発
          • iPhoneアプリ開発
          • アプリ開発
          • アプリ
          • iOSアプリ開発
          • プログラミング
          • iPhone
          • development
          • コマンドラインからC系言語のコードフォーマットをかける方法 - Qiita

            13 users

            qiita.com/takeh1k0

            フォーマッティングルールを決めてそれに従ってコーディングを行なうことは、コードの可読性を向上させるために特に複数人プロジェクトでは大切だと考えています。 一方で、フォーマッティングルールをそれぞれの開発者が覚えてそれに従ってコードを書くのも、他の開発者が書いたコードがフォーマッティングルールに従っているかを確認するのも、それなりにコストのかかる作業ですので、自動的にフォーマットを揃えてくれるコードフォーマッタを使うのが良いということになります。 コードフォーマッタを通すタイミングや方法については「コードを書く人が都度フォーマッタを通す」「ファイル保存時に自動的にフォーマットされるように設定する」「コミット時に自動的にフォーマットされるように設定する」「コマンドラインからコマンドを使ってフォーマットをかける」などいろいろ考えられ、フォーマットし忘れを防ぐには保存時やコミット時に自動的にフォー

            • テクノロジー
            • 2014/05/01 01:34
            • Objective-C
            • C#
            • programming
            • java
            • Eclipse
            • C++
            • development
            • Mac+標準ターミナルアプリ+Vimで「※」などの記号がずれる問題への対処法 - Qiita

              9 users

              qiita.com/takeh1k0

              僕は普段Mac(Mountain Lion)+標準ターミナルアプリ+Vimでテキストを編集することが多いのですが、テキスト中の「※」などの記号を含む行で文字がずれる、カーソルがずれる、あるはずの文字が消える、等の現象が起こりました。 これを解決する方法を調べたところ、以下の方法で解決することが分かりました。 標準ターミナルアプリの設定 「環境設定...」から設定ダイアログを開き、「設定」タブから「詳細」ボタンを押して詳細画面を表示します。 詳細画面の下の方にある「言語環境」のところの Unicode 東アジア A (曖昧) の文字幅を W (広) にする にチェックを入れて下さい。 Vimの設定 .vimrcに以下の記述を追加して下さい:

              • テクノロジー
              • 2014/04/23 13:51
              • vim
              • mac

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