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    Google I/O

『zenn.dev』

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  • Luup Infra/SREチームの現在地

    3 users

    zenn.dev/luup_developers

    はじめに LuupのInfra/SREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 この記事は、2022年に公開したLuup Infra/SREチームを紹介した記事をアップデート版です。現在の私たちのチームがどのようなフェーズにあり、どのようなミッションを掲げ、どの機能領域を担い、そして日々どのような動き方で業務に取り組んでいるのかを中心に紹介します。 なお、本記事では以下の用語を次のように定義しています。 Luup 社名、株式会社Luup LUUP サービス名 株式会社Luupが提供している電動マイクロモビリティのシェアリングサービスである「LUUP」を指している SRE Site Reliability Engineeringの略称 サービスの信頼性を高めるためのエンジニアリング手法や文化を指す SREs Site Reliability Engineer(RoleとしてのS

    • テクノロジー
    • 2025/06/05 16:53
    • SLO運用時にどんなドキュメントを作るか?

      4 users

      zenn.dev/luup_developers

      はじめに LuupのSREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 この記事は、ふと以下の投稿を思い出したことがきっかけで、内容を整理してまとめることにしました。 Luup SREチームでは、SLO運用に際して、ドキュメントを2つ作成しています。 SLO Docs SLO Onboarding また、本記事では以下の使い分けを行っています。 Luup 社名、株式会社Luup この記事では組織を表す時に使用 LUUP サービス名 株式会社Luupが提供している電動マイクロモビリティのシェアリングサービスである「LUUP」を指している SLO Docs SLO Docsとは、SLOに関連するドキュメントです。 WEB+DB PRESS Vol.130 「SREで開発を加速させる -class SRE implements DevOps」という特集の第2回、「プロダクト開発に必要な

      • テクノロジー
      • 2025/02/05 13:56
      • あとで読む
      • 「"君は見ているが観察していない"で考えるインシデントマネジメント」という題で登壇しました

        5 users

        zenn.dev/luup_developers

        はじめに LuupのSREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 この記事は、LUUP のTVCM放映に合わせた一足早い「Luup Developers Advent Calendar 2024」の18日目の記事です。 11/9に広島県で開催されたオープンセミナー2024@広島に登壇しました。 本内容は、Luupでの取り組みとはほぼ関係ありません。「インシデント対応において必要な力」についての個人的な整理です。事例として一部Luup SREチームで行っている取り組みを取り上げています。 登壇資料は公開していますが、話した内容が資料にすべて反映されているとは言えないので、ブログを書こうと思います。 資料は以下です。 「君は見ているが観察していない」 きみは確かに見てはいる。だが観察はしない。 見るのと観察するのとでは、大違いなんだ。たとえばの話、この家の玄関からこの部屋まで上

        • テクノロジー
        • 2024/11/18 12:09
        • あとで読む
        • Firebase Emulatorで実現するローカル検証環境の構築とLuupでの応用

          3 users

          zenn.dev/luup_developers

          はじめに Software Development部 サーバーチームのt-kurimuraです。こちらの記事は、LuupのCM放映に合わせた「少し早いAdvent Calendar」の2日目の記事です。 Luupのソフトウェア開発では、FirebaseをBaaSとして利用しています。そのメリットの1つとして、Firebase Emulatorの充実した機能が挙げられます。今回は、Firebase Emulatorの概要と、Luupでの具体的な活用方法についてご紹介します。 Firebase Local Emulator Suite とは Firebase そもそもFirebaseとは、Google Cloud を基盤とするマネージド インフラストラクチャを、アプリの迅速な開発と成長に役立つよう提供されている Google のモバイル開発プラットフォームです 2016年頃から話題になりはじめ

          • テクノロジー
          • 2024/11/07 17:46
          • 新BIツール「Superset」を導入した話

            4 users

            zenn.dev/luup_developers

            こんにちは。Data Engineeringチームの河野(@matako1124) です! 今年のData Engineering業務としてデータマネジメントからデータ活用促進の仕組み化まで幅広く活動してきましたが、その中でも特に事業にインパクトの大きい変革のお話をしていこうと思います。 結論から言うと、Supersetの新規導入とRedashからの乗り換えを試みています。 注意 執筆に当たり細心の注意を払っておりますが、不十分な説明や誤りがある可能性もございます。 記事内で紹介しているコードは部分的なものです。参考程度にご参照ください。 目次 2024年時点でのLuupのデータ基盤のご紹介 現状の課題 Superset導入の目的と理由 構築事例 Superset推し機能 Superset改善したい機能 まとめ、今後の施策 終わりに 2024年時点でのLuupのデータ基盤のご紹介 本編に入

            • テクノロジー
            • 2024/11/05 12:03
            • BI
            • OSS
            • data
            • Luupの開発組織におけるインシデントマネジメントの変遷

              4 users

              zenn.dev/luup_developers

              はじめに LuupのSREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 6月に「Waroom Meetup #1」にスピーカーとして招待いただきました。また、この勉強会はオンライン配信がなくオフラインのみの開催だったため、7月に広島で行われた「Road to SRE NEXT@広島」でも内容を少しアップデートして登壇しました。 資料はこちらです。 どちらのイベントもオフライン開催だったため、資料だけでは口頭での説明が抜けてしまい、意図が十分に伝わらない可能性があります。そのため、登壇内容をブログとしてまとめます。 インシデントマネジメントの変遷 まず、Luupの開発組織でのインシデントマネジメントの変遷について軽く共有し、その後詳細について触れていきます。 Luupの開発組織では以下の様にまず、Notionを使ってインシデントマネジメントを行っていき、次にWaroomを使ってイン

              • テクノロジー
              • 2024/09/18 15:06
              • LUUP iOSアプリ開発環境の現状確認 2024年8月

                3 users

                zenn.dev/luup_developers

                こんにちは、iOSアプリエンジニアの茂呂(@slightair)です。 この記事はLUUP iOSアプリ開発環境の現状確認と題して、我々の開発環境の状況を紹介するものです。1年半くらい前にも自分がiOSアプリ開発環境に関する記事を書きましたが[1]、それからのアップデートになります。 LUUPのサービスを成長させながら、同時に開発環境をどのように前進させているのか紹介させてください。 開発体制について 現在、LUUPのiOSアプリ開発に関わっているiOSアプリエンジニアは、正社員3名と業務委託2名になっています。フルタイムでアプリ開発にコミットしているのは正社員の3名であり、業務委託2名は副業という形で本業の合間に関わっていただいています。 また詳細は省きますが、アプリ開発に関わるエンジニアには、WebAPIの開発を担当するサーバサイドエンジニアなどもいます。前回報告した時期に比べ、サーバ

                • テクノロジー
                • 2024/08/09 19:23
                • SRE NEXT 2024でクライアントサイドへのSLI/SLOの導入についてお話しました

                  5 users

                  zenn.dev/luup_developers

                  はじめに LuupのSREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 日本最大のSREカンファレンス SRE NEXT 2024 に登壇しました。このカンファレンスはSRE Loungeの運営メンバーが主体となって運営しており、今回で4回目の開催です。 私の登壇の題は「Enabling Client-side SLO」です。これまでの「Enabling SLO」の活動の一環として、クライアントサイド(iOS・Android)のSLOのを計測し始めた話を共有しました。「Enabling SLO」とは、各開発チームがSREを実践し、SLI/SLOを自律的に設計・実装・運用できるようにする活動です。 登壇では、AndroidやiOSの開発チームとプロダクトマネージャーと共に、クライアントサイドのSLOの運用を始めるまでの意思決定や課題について共有しました。まさに 「信頼性は会話です」

                  • テクノロジー
                  • 2024/08/08 13:05
                  • 電子ペーパーでデジタルアートフレームを作る

                    10 users

                    zenn.dev/luup_developers

                    ※この記事はLuup Advent Calendar 2023の 17 日目の記事です。 IoT チーム業務委託エンジニアの山口です。 電子ペーパーは表示の保持に電力を必要としない、とても省電力な表示デバイスです。発色の鮮やかさやリフレッシュレートは液晶ディスプレイに劣るものの、バックライトを使わない反射型表示で目に優しく、紙のように広い視野角を持つなど、優れた視認性が特徴です。 本記事では電子ペーパーを使用したデジタルアートフレームの製作事例を紹介します。 外観 “デジタルアートフレーム”というとやや大仰ですが、これは単に電子ペーパーに ESP32 をつなげて額に収めたものです。毎日午前 0 時に Wi-Fi 接続で画像データをダウンロードして画面を更新し、内蔵の Li-Po バッテリーで約 1 年間動作します。 7 色ディザリングによる疑似階調表示。再生紙のカラー印刷のような色調。 色

                    • テクノロジー
                    • 2024/05/15 02:58
                    • 自作
                    • a
                    • アート
                    • ESP32でBLEデバイスを作る

                      3 users

                      zenn.dev/luup_developers

                      ※この記事はLuup Advent Calendarの4日目の記事です。 以前、あるBLEデバイスを操作するAndroidアプリを開発するのに、肝心のBLEデバイスの実機が入手できないということがありました。そこで通信仕様の資料を元にESP32でダミーのBLEデバイスを作ってみたところ、よい感じに動いてくれたので事なきを得たのでした[1]。 ESP32は安価で入手性もよく、Arduinoで手軽にプログラムを開発できるという利点があります。 本記事では、ESP32を使った簡単なBLEデバイスの作成例をご紹介します。 ところで、ハーラル1世という10世紀のデンマークの王様に、神経の死んだ歯があったことから付けられたあだ名「青歯王」が、Bluetoothの名前の由来だそうです[2]。 ブレッドボード上に回路を作る このサンプルでは、LEDとボタンスイッチを使ったシンプルな構成のBLEデバイスを作

                      • テクノロジー
                      • 2024/02/27 22:33
                      • iPhone 15 Pro/Pro Max で発生する、近距離でカメラのフォーカスが合わない問題への対応

                        46 users

                        zenn.dev/luup_developers

                        ※この記事は Luup Developers Advent Calendar の13日目の記事です。 こんにちは、11月にLuupに入社したてほやほやのつぼやん(@tsuboyan5)です。iOSエンジニアとして、Software Developmentチームで楽しくLUUPアプリの開発に携わっています。 今回はカメラについての話題です。 カメラを扱っているiOSのアプリには広く影響している内容だと思いますので、ぜひご覧いただければと思います! はじめに LUUPアプリでは、車両のQRコードを読み取って、鍵の開錠を行うことができます。 しかし、iPhone 15 Pro を使うユーザ様より、「QRコードにカメラを近づけるとフォーカスが合いません」という内容の問い合わせがありました。 手元で検証したところ、以下の画像の様に近距離のフォーカスが合わなくなっていました。 フォーカスが合わなくてQ

                        • テクノロジー
                        • 2024/02/15 21:01
                        • iOS
                        • camera
                        • iPhone
                        • あとで読む
                        • development
                        • 開発
                        • 2023年の Luup 技術組織の現在地

                          3 users

                          zenn.dev/luup_developers

                          ※この記事は、Luup Advent Calendar 2023 の25日目(最終日)の記事です。 こんにちは、株式会社Luup CTO の岡田(@7omich)です。 2年目もお陰様で完走へ向かっている Advent Calendar ですが、私は今年も最終日の記事を担当することになりました。 今年はさらに多彩なメンバーによって、様々な領域での発信が24記事も揃っています。 事業づくりに全力を注ぎながらもこれだけの発信量を外に出せるメンバーが引き続き集まってくれていることに感謝しつつ、発信されている内容を振り返っていくと、 (12/3公開) pmconf2023登壇 | 事業のターニングポイントに向けて、開発ロードマップの"策定"と"達成"のためにPMがやったこと (12/15公開) アプリの地図上へたくさんのピンを描画する技術 (12/22公開) インシデントマネジメントのこれまでとこ

                          • テクノロジー
                          • 2023/12/29 22:30
                          • 交通
                          • 技術
                          • 「LuupにおけるSLOの物語」という題でSLOconf Tokyo 2023に登壇しました

                            30 users

                            zenn.dev/luup_developers

                            はじめまして、株式会社Luup SREチームに所属しています、ぐりもお(@gr1m0h)です。 Nobl9社が主催する SLOconf というSLO(サービスレベル目標)にフォーカスしたカンファレンスのローカルなコミュニティーイベント、SLOconf Tokyo 2023 に登壇しました。このイベントは、Googleの渋谷オフィスで 5/16 に開催されました。 発表資料は以下になります。 はじめてのオフライン登壇でした。これについては個人のブログに記載しています。 この記事は登壇内容についての詳細になります。 資料を読めば良いというのはあるのですが、口頭で話した部分は資料から読み取れないのでこのブログで補足していきます。 はじめに はじめに、何故このテーマで話すに至ったのか簡単に書いてみます。主題ではないのでこの項は読み飛ばしていただいても構いません。 現在LuupのSREチームではSL

                            • テクノロジー
                            • 2023/06/20 18:21
                            • SRE
                            • SLO
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                            • *あとで読む
                            • Raspberry Piで航空機のADS-Bを受信する

                              10 users

                              zenn.dev/luup_developers

                              こんにちは、IoTチームに業務委託で参画している山口(@volcaos)です。 本Tech Blogでは、前回、前々回に続き3度目の投稿になります。よろしくお願いいたします。 LUUPの車両は内蔵のIoTモジュールから、車両の位置情報や動作状況などのデータを送信していますが、航空機の管制システムにも、これと似たADS-B[1]という仕組みがあります。 本記事では、ご家庭で余りがちな古めのRaspberry Piを活用した、ASD-B受信機の構築例をご紹介します。 ADS-Bシステムと航空管制 ADS-Bシステムを搭載した航空機は、衛星測位で計測した機体の位置情報や飛行状況などのデータを定期送信しており、地上側でこの信号を受信することで、航空機の運行状況をリアルタイムで確認できるようになります。 ADS-Bを使った航空管制は、従来のレーダー管制よりも利点が多く、航空管制の精度向上や航空機の安

                              • テクノロジー
                              • 2023/05/24 03:18
                              • ADS-B
                              • あとで読む
                              • 「機能開発を進める」「SwiftPMへ移行する」「両方」やらなくっちゃあならないってのが

                                11 users

                                zenn.dev/luup_developers

                                「開発者」のつらいところだな。 ※この記事は Luup Developers Advent Calendar 2022 の19日目の記事です。 久しぶりに記事を書きます。こんにちは。tarunonです。Luupではアドバイザーとしてお世話になっています。日々の開発方針の壁打ちや、パフォーマンスチューニングなど、お手伝いさせていただいています。 その中で、今年の1〜3月に、LUUPアプリのパッケージマネージャーをCocoaPodsからSwiftPMへの置き換えを行いました。この記事は当時のまとめとなります。 SwiftPMが使いたい! SwiftPMが発表されてしばらくが経ち、最初は無かった開発に必要な機能(Bundle追加、pre/post build script)も揃ってきましたので、そろそろSwiftPMを依存解決ツールとして取り入れる機運が高まってきてるのではないのかと思います。

                                • テクノロジー
                                • 2022/12/20 11:23
                                • 開発
                                • iOS
                                • ツール
                                • アプリ
                                • TestをGitHub ActionsからXcodeCloudに移行した話

                                  3 users

                                  zenn.dev/luup_developers

                                  この記事はLuup Advent Calendarの13日目の記事です。 こんにちは、iOSエンジニアの大瀧です。 今回はGitHub Actionsで行っていたTestの実行をXcodeCloudに移行した話を書いていきます。 XcodeCloudの概要 XcodeCloudはXcodeやAppStoreConnectからGUIでワークフローを設定、証明書の管理やTestFlightへの自動アップロード等、Appleプラットフォームに最適化されたCI/CDサービスです。 料金 GitHub ActionsやBitriseに比べるとかなりお得になっています。 GitHub ActionsではTestの実行に1ビルドで40〜50分ほどかかっていて1ビルドにつき$4($0.08×50m)もかかっていてました。さらに常時4人ほどのエンジニアがコードを書いていたので月$700ほどの費用がかかってい

                                  • テクノロジー
                                  • 2022/12/13 21:56
                                  • CD
                                  • test
                                  • ios
                                  • データカタログにNotionを選択した理由

                                    52 users

                                    zenn.dev/luup_developers

                                    実装方法 冪等性を担保したGoogle Cloud Composerの設計と実装で紹介しているとおり、Luupのデータ基盤はGoogle Cloud Composerを軸に動いています。なので今回も、Google Cloud Composerの環境下に作りました。 アウトプットイメージは以下です。 以下のNotion APIのDocumentを参考に実装を進めていきます。 サンプルコードも豊富で、説明も丁寧なので簡単に実装できました。 以下、コード一例です。 # Notionのフォーマットに変換するメソッド def format_standard_property_value(self, property_name: str, value: str): if property_name == "title": return {"title": [{"text": {"content": v

                                    • テクノロジー
                                    • 2022/12/09 13:15
                                    • notion
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                                    • 冪等性を担保したGoogle Cloud Composerの設計と実装

                                      6 users

                                      zenn.dev/luup_developers

                                      こんにちは! 2022年2月からLuupにデータエンジニアとしてジョインした河野(@matako1124) です! 元々マイクロモビリティに興味があり、データ基盤もこれからきっちり作っていきたいという0からのフェーズで、お声がけをいただけたことに感謝です。 現在、Luupのデータチームの構成は、Data Strategy部の中にData EngineeringチームとData Scienceチームの2つがある形となっています。 Data Engineeringチームとしては前回の記事執筆者@t-kurimuraと私の二人で取り組んでいます! ということで、まだ入社数ヶ月の私ですが、Luupでのデータ基盤としてGoogle Cloud Composerを導入し、どのように冪等性を担保した設計にしようとしているかご紹介していきたいと思います。 注意 記事執筆から半年ほど経過しており、現在の最新

                                      • テクノロジー
                                      • 2022/08/01 21:54
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