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『zenn.dev』

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  • 小1にGemini使わせてみたら、AIより先に困ったことがあった

    345 users

    zenn.dev/nexta_

    はじめに こんにちは!QAエンジニアのAyakaです。 前回の記事では、子供とGeminiを使ってみた体験と、AIとの距離感について書きました。 今回はそのときに出てきた、もう少し技術寄りの気づきについてです。 小1はキーボード入力がほぼできないので、音声入力でGeminiを使いました。 ここで想定外のところに壁がありました。 小1の操作フロー 実際の流れはこんな感じです。 マイクボタンを押す 子供が話す 音声認識結果が「入力欄」にテキスト化される 紙飛行機ボタンを押して送信 ここまでは一見スムーズでした。 起きたこと 実際に表示された入力欄には 「答えは1個」 と出ていました。 大人から見ると普通の文章ですが、小1にとっては 「答」 「個」 どちらもまだ習っていない漢字でした。 読めない文字が含まれているだけで、「これで合ってるのかな?」という不安につながっていました。 音声で話した内容

    • テクノロジー
    • 2026/02/19 01:00
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    • Chrome DevTools MCP vs Playwright MCP - どちらを選ぶべき?実測で比較

      143 users

      zenn.dev/nexta_

      訂正とお詫び(2025/11/09追記) 記事公開後、Playwright MCPコントリビューターのogadra様より、技術的な誤りをご指摘いただきました。深くお詫び申し上げます。 誤った記述 「Playwright MCPはAIがセレクターを自動生成する」 正しい動作 Playwright MCPもChrome DevTools MCPと同様に、スナップショットに含まれる識別子(ref)を使用して要素を特定します。 LLMはセレクターを生成していません mcp__playwright__browser_fill_formなどの関数呼び出し時、引数としてref(Chrome DevTools MCPのuidに相当)が渡されます 両MCPの要素識別方法に本質的な違いはありません 実際の違い 主な違いは以下の2点です: 操作の実行方法 Chrome DevTools MCP: CDP(Chr

      • テクノロジー
      • 2025/11/08 13:06
      • MCP
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      • 開発
      • レガシーC#開発者がDevinと向き合った現実

        3 users

        zenn.dev/nexta_

        導入部:レガシーシステムに囲まれた日常と、AIへの憧れ こんにちは。39歳の中国人エンジニアです。もしかすると、この記事を読んでいるあなたも、僕と同じような環境にいるのではないでしょうか。 .NET Framework 4.5で書かれた巨大なWindowsアプリケーション。Visual Studio 2013の古いプロジェクトファイル。NuGetパッケージは古いバージョンで固定され、最新のライブラリは「互換性の問題で導入できません」。そんな環境で、日々バグ修正と機能追加に追われている。 一方で、TwitterやQiitaでは「AI駆動開発」「生産性3倍」「Devinすごい」という華々しい話題が飛び交っています。僕も、そんな最新技術の波に乗り遅れたくない。でも現実は、8年前のコードベースと格闘する毎日です。 2025年の春、僕は日本の基幹産業・製造業のDXをリードするnexta社に、業務委託

        • テクノロジー
        • 2025/09/13 13:00
        • ゼロから築くAI協働【第一幕】2週間の作業が1日に。AIアシスタントを"育成"し、開発チームの生産性を爆上げした全記録

          5 users

          zenn.dev/nexta_

          ゼロから築くAI協働【第一幕】2週間の作業が1日に。AIアシスタントを"育成"し、開発チームの生産性を爆上げした全記録 「この仕様、誰に聞けば分かるんだっけ…?」 開発チームなら、一度は経験するこんな場面。その原因は、ドキュメントが古びて"遺跡"化しているか、更新が追いつかないか、あるいは——そもそもドキュ-メントなんてものが、存在しないか。 私たちのチームが直面していたのは、まさに最後の「ドキュメントが無い」という状況でした。全てがチームメンバーの頭の中にしかない、いわゆる"暗黙知"の状態です。 正直、ドキュメント作りって、めちゃくちゃ大事なのは分かっているけど、ゼロから作り上げるのは、本当に骨の折れる作業なんですよね。 もし、そんな絶望的な状況から、チームの"教科書"となるドキュメントをたった1日で作り上げられるとしたら…? こんにちは!株式会社Nextaでエンジニアをしているbikで

          • テクノロジー
          • 2025/08/01 11:29
          • ai
          • 開発
          • リモートワークの「監視」と「孤独」を越えて 〜エンジニアチームがGather.townにたどり着くまで〜

            4 users

            zenn.dev/nexta_

            株式会社ネクスタの奥上です バーチャルオフィスのGather.Townを導入したときの話になります リモートでのコミュニケーションの課題 「リモートワークが当たり前になった今、みなさんのチームはどんなコミュニケーション課題を抱えていますか?」 弊社では古くからリモートワークを行ってきた中で「常時Meet接続」という独自の運用をしていました。 「そのとき課題に直面し、バーチャルオフィスツールを試した末に、私たちが最終的に辿り着いたのがGather.townでした。」 リモートワーク難民時代 古くから日本・インド・タイ間でのリモートワークをしてました。 それぞれの拠点では出社して、拠点間でのリモートです。 利用ツールとしては、チャットはハングアウト、ミーティングはMeetを使ってました。 そこで始まったのが「常時Meet接続」です。 各拠点にカメラを設置してもらい、常に全拠点を映すようにしまし

            • テクノロジー
            • 2025/05/30 22:53

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