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    WWDC25

『qiita.com』

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  • スマホアプリ開発者のための2020年動向まとめ - Qiita

    16 users

    qiita.com/keidroid

    iOS14: プライバシーの取り組み iOS14での大きな変更点として、端末の広告識別子であるIDFA(Identifier For Advertising)の利用にユーザの許可を必要とする変更が行われました。 また、アプリが取得するプライバシー方針の提出が必須要件になりました。 プライバシー要件は2020年12月8日からAppStoreに掲載されています。 User Privacy and Data Use https://developer.apple.com/app-store/user-privacy-and-data-use/ 2021年1月28日の以下ニュースによると広告識別子のユーザ許可対応は 今年の早春には全デベロッパに適用されるとのことです。 AppTrackingTransparencyの要件に関するアップデート https://developer.apple.com/

    • テクノロジー
    • 2021/02/02 12:41
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    • スマホアプリ開発者のための2019年動向まとめ - Qiita

      85 users

      qiita.com/keidroid

      はじめに 2019年は新元号「令和」のスタートやラグビーワールドカップなどなんとなくめでたい年でした。年始まで忙しかったので2020年の1月中旬ですが2019年のスマホアプリ業界をこっそりまとめます。 個人的には2019年はAndroidアプリを中心にネイティブアプリ開発保守をしていました。 スマホアプリ開発に携わっていない人もこの記事を見れば2019年のいろいろが分かるかも。 振り返り用に「ふむふむ」「へー」程度に見ていただければ幸いです。 【前年】 スマホアプリ開発者のための2018年動向まとめ Unityでスマホアプリ(特にプラグイン)を開発している人のための2017年対応まとめ Unityでスマホアプリ(特にプラグイン)を開発している人のための2016年対応まとめ 通信回線について 約10年に1度の通信回線アップデート、5Gがついにはじまりました。 2019年4月に米Verizon

      • テクノロジー
      • 2020/01/17 21:16
      • iOS
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      • qiita
      • Firebaseと連携してAndroid Studioに👁を追加する方法 - Qiita

        5 users

        qiita.com/keidroid

        この記事はAndroid #2 Advent Calendar 2019の12/9の記事です。 前日は @tak-wisteria さんの「Android × TDD」でした。 はじめに Android Studioを普段使用している方で上記のアイコンがあるのをご存知でしょうか。 上記の👁の画像はゲーム画面などではなくAndroid Studioの一部を拡大したものです。 👁は若干不気味ですがAndroid開発をとても便利にしてくれます。 Android Studioでの👁のセットアップ方法と👁の使い方を説明します。 本記事ではMac OS 10.15, Android Studio 3.5を使用しています。 前編: 👁を追加する 1. 新規にプロジェクトを作成する File > New Project からプロジェクトを作成します。 サンプルではEmpty Activityを選

        • テクノロジー
        • 2019/12/09 08:46
        • Firebase
        • Android
        • これからAndroidでダークモードを実装するエンジニア/デザイナ向け資料 - Qiita

          6 users

          qiita.com/keidroid

          追記: 20191017 Android 10ではコントロールセンターからダークモードが切り替え可能になり「システムに従う」「バッテリー状態によって切り替える」設定が追加されました。くわしくはこちら 追記: 20190509 Google I/O 2019で公式のダークテーマのデザインガイドラインとオンライン学習ページが公開されました。 https://material.io/design/color/dark-theme.html https://codelabs.developers.google.com/codelabs/design-material-darktheme/ はじめに 去年末にQiitaに投稿した「スマホアプリ開発者のための2018年動向まとめ」でダークモードについて少し書いたのですが、2019年になってからダークモードのニュースが増えているような気がします。 今風の

          • テクノロジー
          • 2019/03/02 11:13
          • Material Design
          • MaterialDesign
          • Android
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          • AndroidXへの移行がすぐできたのでまとめ - Qiita

            4 users

            qiita.com/keidroid

            AndroidXとは今までのSupport Libraryを代替するAndroid拡張機能ライブラリのオープンソースプロジェクトです。 Google I/O 2018の発表を見てみると"AndroidX"の読み方は"アンドロイドエックス"です。 注意点として、iPhone X (アイフォーン テン)のような新機種の名称ではありません。 テンでもありません。 また、Android-x86プロジェクトとは別物です。 細かい箇所ですが書くときはAndroid KTXのようなスペースはいれないようです。 (Android KTXはAndroidXの一部となるようです) 公式記事 公式ドキュメントは以下です。 AndroidX Overview https://developer.android.com/jetpack/androidx/ Migrating to AndroidX https://

            • テクノロジー
            • 2019/01/28 17:11
            • Android
            • スマホアプリ開発者のための2018年動向まとめ - Qiita

              78 users

              qiita.com/keidroid

              ※ Google Analyticsのアプリ以外の収集は継続。Google Analytics 360のプロパティは影響なし。 ※ Google URL Shortenerのリンクは2019年3月30日以降もリダイレクト可。 各公式アナウンスページは以下になります。 Google アナリティクス開発者サービス SDK の終了 https://support.google.com/analytics/answer/9167112?hl=ja Google Cloud Messaging -- DEPRECATED 4/10/2018 https://developers.google.com/cloud-messaging/ Google URL ShortenerからFirebase Dynamic Linksへ https://developers-jp.googleblog.com/2

              • テクノロジー
              • 2018/12/30 09:04
              • iOS
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              • Flutterの低レイヤー周り - Flutterでゲーム制作はできそうか調査してみた - Qiita

                4 users

                qiita.com/keidroid

                Flutter低レイヤープログラミング Flutter公式のExamplesフォルダにはひときわ異質なフォルダがあります。 Examples of Flutter's layered architecture https://github.com/flutter/flutter/tree/master/examples/layers 上記フォルダのraw/hello_world.dartソースコードでは通常のWidgetを組み合わせた作り方ではなくいわゆる低レイヤー処理を使って描画を行っています。 dart:ui.windows のフレーム毎に呼ばれる処理を直接呼び出し、 描画もWidgetを使用せずCanvasクラスで描画しています。 import 'dart:ui' as ui; void beginFrame(Duration timeStamp) { : //処理とか描画とか }

                • テクノロジー
                • 2018/12/23 20:39
                • flutter
                • 2018年までのAndroidテスト総まとめ - 今年の変更と来年の対策 - Qiita

                  18 users

                  qiita.com/keidroid

                  Androidが10年の節目の年ですが 去年からKotlin対応, Jetpack対応, AndroidX対応と怒涛の更新が続いています。 11月7-8日に開催されたAndroid Dev Summit '18の動画を見て、 Androidテストは来年やばいことになりそうだ!(←今年もやばかった (←今までも..)) と思ったので過去-現在-未来を一気に見れるようにまとめました。 2018年12月版です。 2018年までのAndroidテストまとめ 画像: Android Dev Summit '18スライドより Androidテスト周辺は毎年いろいろなものが出たりなくなったり、正直分かりづらいです。 公式の「Fundamentals of Testing」やGoogle I/Oの以下動画に しっかりまとまっているので、まだ見ていない方を見ることを強くおすすめします。 Fundamenta

                  • テクノロジー
                  • 2018/12/12 10:50
                  • Android
                  • テスト
                  • test
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                  • おじさんのための2018年スマホPUSH通知事情 (+GCM終了のお知らせ) - Qiita

                    21 users

                    qiita.com/keidroid

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに ネイティブを中心に長いことスマホアプリの開発を行っているのですが、 先日、人生四度目の「PUSH通知」の実装を行うことになりました。 #本記事の「PUSH通知」はRemote Push Notificationを指しています。 やるたびに新しい情報があるけど やる機会はあまりないPUSH通知なので概要をまとめます。 有能な若者に「その情報古いよ..」「やれやれ、いまどきのおじさんは..」と 愛想を尽かされないようがんばっていきたい人向けの資料です。 古い常識まとめ 2011年以前の常識: AndroidといえばC2DMでのPU

                    • テクノロジー
                    • 2018/04/12 10:50
                    • GCM
                    • iOS
                    • Firebase
                    • push
                    • Android
                    • reference
                    • Flutterを半日くらいやって良さげだと思ったこと - Qiita

                      52 users

                      qiita.com/keidroid

                      Flutter? flutterという単語は旗のはためきや蝶々がひらひらする様子の意味ですが google翻訳では「ときめきます」と訳されます。 Flutter SDKを使用してDartでコードを書けば、 ネイティブコードのiOS/Androidビルドが吐かれるそうです。 2018/2/27にベータ版が公開になりました。 React「!」 Xamarin「!」 Monaca「!」 cordova「!」 Titanum「!」 Air「!」 Hexe「!」 Dart? Googleによって開発されたJavaScriptの上位互換のような言語。 ダート走行など未舗装や汚いことを表すDirtとは一切関係ない。的当てのダーツ(Darts)の方。 2011年にできたが、2012年あたりからTypeScriptと比較されて席を奪われてしまう(私感) 2018/2/22にDart 2発表。 Announc

                      • テクノロジー
                      • 2018/03/08 03:46
                      • Flutter
                      • Dart
                      • あとで読む
                      • Android
                      • ios
                      • Unity2017.2向けTilemap周りを試したので概要と感想 - Qiita

                        4 users

                        qiita.com/keidroid

                        Unity2017.2から2D機能が強化されTilemapの機能が追加されるそうで Unity2017.2のbeta版はすでにこちらで公開されているので試してみました。 https://unity3d.com/jp/unity/beta 試しながら書いたので誤りあるかもしれません。ご了承ください。 使用したUnityは以下です。 Unity2017.2.0b10 Unity2017.2に追加される機能 Tile Asset Create > Assets > Tile で作成。 当たり判定(Colider)がついたSpriteという認識。 Tilemap機能ではこのTile AssetをTile Palette経由で敷き詰める。(後述) Tilemap GameObject Game Object > 2D Object > Tilemap で作成。 こちらを作成すると以下のGameObj

                        • テクノロジー
                        • 2018/01/06 18:17
                        • Unity
                        • 2017年のスマホゲーム新解像度事情(+Unity対応方法) - Qiita

                          5 users

                          qiita.com/keidroid

                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                          • テクノロジー
                          • 2017/09/22 14:20
                          • Unity
                          • UI
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                          • UnityのJsonUtilityの細かい10の疑問をいまさら検証した - Qiita

                            4 users

                            qiita.com/keidroid

                            UnityのJsonUtilityとは Unity5.3から対応した、JSONデータを操作するためのユーティリティクラス。 以下3つのメソッドを持ちます。(リファレンスより抜粋) TextAssetを渡す場合はメインスレッドから呼び出される必要があります。 |メソッド|概要| |:--|:--|:--| |FromJson|JSONからオブジェクトを作成します。| |FromJsonOverwrite|JSONを読み取り、オブジェクトのデータを上書きします。| |ToJson|オブジェクトのパブリックフィールドのJSON表現を生成します。| JSON変換ができるオブジェクトの条件 以下リファレンスに記載してあるように、変換可能なオブジェクトは「Serializableなプレーンクラスか構造体」となっています。 Serializable属性でマークされているプレーンなクラスか構造体でなければ

                            • テクノロジー
                            • 2017/05/18 06:31
                            • Unity
                            • library
                            • tips
                            • 突然仕事でUnity向けのSDKやPluginを作ることになった人向け資料<Android実践編> - Qiita

                              9 users

                              qiita.com/keidroid

                              はじめに Android JavaでのUnity Pluginを作成をまとめました。 ツールは以下のバージョンを使用しています。 他のバージョンでも大丈夫だと思いますがaarを扱うためUnity5以上を対象としています。 macOS 10.12 Unity 5.3.4 Android Studio 2.2.3 なぜこの記事を書こうと思ったかというと書籍などではAndroid Pluginの項は大体Toast表示等で終わってしまうからです.. (Unity→Androidの呼び出しのみ) 今回はUnityからAndroidのソースを呼び出しコールバックを受け取るところまで行います。 (Unity→Android, Android→Unityの呼び出し) さりげなく前回の記事から9ヶ月越しの続編です。 以下の順序で説明します。 1 開発方法について 1.1 aarの作成について(Android

                              • テクノロジー
                              • 2017/02/28 23:43
                              • Unity
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                              • Unityでスマホアプリ(特にプラグイン)を開発している人のための2016年対応まとめ - Qiita

                                3 users

                                qiita.com/keidroid

                                個人的なことですが6月にUnityでのゲーム開発からUnityのスマホ向けプラグイン開発にジョブチェンジしました。 プラグイン開発では、ゲーム開発者が使用しているUnityのバージョンや開発環境を 広くサポートしないといけないのでUnityバージョンの仕様の違いやiOS,Androidの最新事情について敏感になりました。 なのでUnityを使ったスマホアプリ開発について、 個人的に確認や対応が必要となった2016年のニュースを時系列でざっくりまとめてみました。 Unityしばらく触ってない人もこの記事を見れば今年のいろいろが分かる(かも) 2016年5月 Google Google/IOでFirebaseリニューアルを発表 Firebaseとか使わないし関係ないし!..と思う人もいると思いますが! ざっくりいうとGoogle Play Service9.0対応です。 簡単な歴史を説明すると

                                • テクノロジー
                                • 2017/02/01 23:06
                                • Arduboy開発向けセットアップ手順 - Qiita

                                  3 users

                                  qiita.com/keidroid

                                  Arduboy開発向けセットアップ手順 先日Arduboy DevKitが届いたもののドキュメント的なものがなかったので セットアップ手順をまとめます。 Arduino初体験の人/とりあえず遊びたい人向け。 1 必要な機器 microUSB-USBケーブル x1 リチウム電池 CR-2016 (USB接続中は電源ONになるのでなくても良い) 2 Arduinoのダウンロード (すでにArduino取得済みの場合は飛ばしてください) Windowsの場合はUSB接続前にドライバーをインストールします。 以下ページでOS選択しダウンロード(+寄付)します。 現時点では1.6.5が安定最新版です https://www.arduino.cc/en/Main/Software 3 Arduboy向けセットアップ 以下のドキュメントの通りですが、やったことを順に書きます。 https://githu

                                  • テクノロジー
                                  • 2015/11/15 16:07
                                  • cocos2d-xプロジェクトにUnityAdsを導入する(iOS編) - Qiita

                                    3 users

                                    qiita.com/keidroid

                                    UnityAdsというUnity公式の広告SDKがあるのですが ゲームに特化したビデオ広告ということでとても魅力的です。 のでcocos2d-xのゲームに導入してみました。 UnityAdsに統合ガイドがあるのですがcocos2d-x向けではなく、 下記の通りにやっても動作しなかったので統合ガイドの補足メモです。 ※UnityAdsでのアカウント、ゲーム登録はすでに行っている前提です http://unityads.jp/help/documentation-for-publishers/integration-guide-for-ios 1. ダウンロード http://unityads.jp/help/documentation-for-publishers/downloads ガイドの通り、gitHubからインストールします 2. framework, bundleの導入 Unity

                                    • テクノロジー
                                    • 2015/04/30 00:14
                                    • Qiita
                                    • 広告
                                    • cocos2d-xのrunActionについて - Qiita

                                      3 users

                                      qiita.com/keidroid

                                      今年の春〜夏頃からcocos2d-xを本格的にはじめることになりました。 そもそもC++11の知識が必要であったりAndroid NDKで一部ビルドが通らなかったり、、 いろいろなことがありましたが一番つまづいたcocos2d-xのアニメーションについて書きます。 その1 いくつかのActionを呼び出す時の話 3つのスプライトを動かしたい場合、同時に動かしたい場合、初心者の時に 以下のように記述していました。 auto circle = Sprite::create("circle.png"); auto triangle = Sprite::create("triangle.png"); auto square = Sprite::create("square.png"); this->addChild(circle); this->addChild(triangle); this->

                                      • テクノロジー
                                      • 2014/12/20 13:33
                                      • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その4 さくっとNGUI - Qiita

                                        17 users

                                        qiita.com/keidroid

                                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                        • テクノロジー
                                        • 2014/05/28 10:13
                                        • Unity
                                        • GUI
                                        • ゲーム
                                        • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その3 AnimationとMecanim - Qiita

                                          10 users

                                          qiita.com/keidroid

                                          Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その3 AnimationとMecanim 1ヶ月空いてしまいましたが今回はMecanim..! いままで Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その1 Scene Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その2 Spriteで画像表示 3.1 Mecanimってなんだよ.. 公式ページを見ると以下のように説明されています http://japan.unity3d.com/unity/mecanim/ Mecanim は、Unity のダントツにパワフルで柔軟性に富んだアニメーションシステム。ヒューマン/ノンヒューマンのキャラクターに自然で流れるようなモーションを与え、命を吹き込みます。 超すごいようです。 Mecanim は、まさにゲームのアニメーションにおけるターンキーソリューションです。

                                          • テクノロジー
                                          • 2014/02/19 09:25
                                          • あとで読む
                                          • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その2 Spriteで画像表示 - Qiita

                                            12 users

                                            qiita.com/keidroid

                                            あけましておめでとうございます! 間を空けてしまいましたが2014年もつらつら書きます いままで Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その1 Scene 2 Sprite Unity3Dでバージョン4.3から2Dでの画像表示(Sprite)がサポートされました。 また、同時に1枚の画像から複数のSpriteを作成する「Sprite Editor」 複数のSpriteを1枚の画像(Sprite Sheet)に変換する「Sprite Packer」の機能が追加されています (2014.1.8現在はSprite PackerはDeveloper Preview中..そしてProのみ..) (※なんでわざわざ1枚の画像にまとめるのがいいの?と思う人はDrawCallの説明へ http://docs-jp.unity3d.com/Documen

                                            • テクノロジー
                                            • 2014/01/26 11:42
                                            • Unity
                                            • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その1 Scene - Qiita

                                              9 users

                                              qiita.com/keidroid

                                              前記事 Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 1.1 Scene Unity3Dで既出の機能なのでUnity2Dのみ興味のある方はとばして.. 1.1.1 Sceneの作成 以下の様なタイトル画面->ゲーム画面->ゲーム結果->タイトル画面->..を作ります。 UnityでのScene追加はFile>New Sceneで行います。 今回は「Title」「GameStage」「Result」を作成しました 1.1.2 Sceneの遷移 Unityではアプリケーション全体に関するアクセスはApplicationクラスで行われます。 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application.html (ApplicationクラスではPathやLocale、Platform判別やFPSも管理している..!) S

                                              • テクノロジー
                                              • 2013/12/29 12:28
                                              • Unity
                                              • development
                                              • game
                                              • Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その0 - Qiita

                                                17 users

                                                qiita.com/keidroid

                                                Unityをはじめて3ヶ月たったので習得時につまづいたところや思うところを色々書いていきます(`・ω・´) 0.1 Unityでのゲームの考え方 Unityでゲームを作成する際、以下のように考えるとスムーズに習得できると思います 1.ゲームは複数のSceneで構成される 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される 3.GameObjectは複数のComponentで構成される -- 1.ゲームは複数のSceneで構成される Sceneとは「タイトル画面」「ステージ画面」「ゲームオーバー画面」のことです。 Unityではそれぞれを用途・機能によって独立した画面として扱います。 SceneはUnityでは「*.unity」という拡張子のファイルです。 ↓これ 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される シューティングゲームを例に挙げるとGameObjectとは「自機」「

                                                • テクノロジー
                                                • 2013/12/27 06:58
                                                • NGUI
                                                • Unity
                                                • iOS
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