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『note.com』

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  • AIアニメは現時点では時間と金の無駄|下田賢佑

    35 users

    note.com/kensuke_shimoda

    愚痴前回の記事、うっかりタイトルとタグにChatGPTなんて書いちゃったから音楽生成AIの記事ばっか関連づけられて不快なことこのうえなかった。作曲にAIは使ってねーよ。一緒にすんじゃねえよ。TikTokでAIで作った動画投稿するアカウント作っても同じようにAIで副業できるかもしれないと思ってるようなうだつ上がらない人たちしかフォロワー集まんねえしよお。正直言って「生成AI界隈」のダセえ空気にうんざり来てる。 生成AI自体は肯定派筆者はStable DiffusionやChatGPT-4oによる画像生成を大いに利用しています。時間と金の無駄というのは動画生成その中でも特にアニメに限った話です。今言ったことの意味が分からない人や生成AIそれ自体の是非を議論したい人はどっか行ってください。また、プロの映像作家の方で実写系やVFX系の生成AIを使いこなしている方、また仕事とか関係なく生成AIによる

    • テクノロジー
    • 2025/04/09 13:39
    • AI
    • 人工知能
    • techfeed
    • アニメ
    • あとで読む
    • ヘヴィ・メタルに人生を捧げたはずがローファイ・ヒップホップのEPをリリースしました|下田賢佑

      4 users

      note.com/kensuke_shimoda

      2025年最初の制作物のリリースです。厳密には2024年末にマスタリング作業まで終えてたのですが、長年続けたゲームデザイナーという職業をやめて新しいことにチャレンジしようというタイミングでオリジナル作品をリリースできたことに意義を感じます。楽曲制作に留まらずリリースに伴うあらゆる作業に没頭した結果、ゲーム業界にいた最後の数年で失ったクリエイティビティを取り戻す実感がありました。 EPの概要アーティスト名:Lo-Fi Shredders(ローファイ・シュレッダーズ) タイトル:Coming To You 音楽ジャンル:ダウンテンポ/ローファイ・ヒップホップ/ギターインスト 収録曲数/時間:6曲/19分 今すぐ聴きたいという方はこちらのプロモリンクからどうぞ。ほぼ全ての音楽配信プラットフォームで聴くことができます。 私の音楽的バックグラウンド基本的にヘヴィ・メタルが好きな人間です。今この記事も

      • エンタメ
      • 2025/02/08 21:37
      • 音楽
      • ゲーム業界・ゲームデザイナー(プランナー)志望者が最初に見るべきFAQ|下田賢佑

        28 users

        note.com/kensuke_shimoda

        ■著者について下田賢佑(しもだ けんすけ) キャリア15年以上のゲームデザイナー(プランナー)です。大手のゲーム会社に就職した後、2010年に自分の会社を作って10年以上様々なクライアントと契約してゲームデザイナーの仕事を続けて来ました。大手パブリッシャーから中小ディベロッパーまで、コンソールゲームからスマフォゲームまで、AAAゲームからインディーゲームまで、規模やジャンルやプラットフォームを問わず様々なプロジェクトを経験して、業界全般への知識があります。 ■この記事の対象読者についてこれから就職活動を始める大学生のためだけでなく、進路選択に悩む高校生の疑問にも答える内容となってます。 ■この記事及び今後の連載の趣旨についてこれまで、このnoteのマガジンに限らず、同業のゲームデザイナー向けの話を色々な所でして来ましたが、業界志望者向けの就職指南については話すことを避けて来ました。理由は、

        • アニメとゲーム
        • 2021/03/17 19:56
        • 仕事
        • ゲーム
        • 「ナイスガイ圧力」が高まる社会であえてその風潮に乗っかる理由|下田賢佑|note

          5 users

          note.com/kensuke_shimoda

          一種のハイパーメリトクラシー、学力や事務処理能力だけでなくコミュニケーション能力や性格、外見の良し悪しなども含めて採用する人材を決める、という考え方の極致です。しかし今は、人間をそのように評価することが「正しい」という世の中になっている。昔は縁故主義がまかり通っていたり、逆に試験の点数だけで採用する人材を決めたりする会社もあって、それはそれで問題があったかもしれないけれど、現代では大学のAO入試にも象徴されるように、多元的な軸で人物評価をし、値踏みするのが当たり前で、それが新たな格差や生きづらさの根源になっている。これを一言で「ナイスガイ採用」と呼ぶことにしよう。 この対談記事で危惧される社会全体のナイスガイ圧力の高まりと新たな疎外者の増加は理解できる。 ヨーロッパ随一のアニメーション教育機関におけるアクセラレータープログラムに参加した時、参加者や学校関係者がナイスガイばかりであることに感

          • 暮らし
          • 2020/09/06 19:25
          • 2005年~2007年にスクウェア・エニックスで観た光景|下田賢佑

            454 users

            note.com/kensuke_shimoda

            数ヶ月前に「ジョブ型組織」と「メンバシップ型組織」の違いについて考える機会があり、Twitterに呟いていた。その流れでスクウェア・エニックス時代のことをいつかnoteの記事にまとめようかなどと呟いたらスクウェア・エニックスの時田貴司さんからも「楽しみにしてます」とリプを頂けたので時間ができた今、マガジン「ゲームデザイナーの仕事」の番外編として書くことにした。まず、最初に断っておきたいことがある。私はスクウェア・エニックスに2005年7月から2008年3月までの間、「プランナー」という肩書きで在籍していた。契約形態は、2005年7月から2007年3月までアルバイトで、2007年4月から2008年3月まで契約社員であった。所属プロジェクトは、2005年7月から9月までは研修生という扱い、2005年10月から2007年12月までは「ファイナルファンタジーXI」、2008年1月から3月まで「小さ

            • アニメとゲーム
            • 2020/06/22 13:58
            • 組織
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            • ゲーム
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            • ゲームデザイナーの仕事(2)〜ゲームプレイとゲームメカニクス〜|下田賢佑|note

              7 users

              note.com/kensuke_shimoda

              序章となる前回記事では、ゲームデザイナーの仕事についてまだ詳細な話を始めていないにも関わらず、予想以上の反響をもらえたので、連載を続けて期待に応えていきたい。多分、週に1回くらいのペースなら問題なく続けられると思う。 「ゲームプレイ」とはますはじめに「Gameplay/ゲームプレイ」という言葉の定義について少なくとも本連載における共通理解を得たい。文字通りに解釈すればゲームプレイとはゲームで遊ぶことだろう。しかし、特に英語圏のゲーム開発の現場やゲーム研究においてはそれ以上に専門用語的なニュアンスを含む。(専門用語である証拠として「Game play」ではなく「Gameplay」と一語で表される。)また、そのうえ、英語圏においてもGameplayの定義は曖昧で、いく通りかの解釈がある。ここでは、私が信頼するゲームデザイン研究の名著、「Game Architecture and Design

              • 暮らし
              • 2019/10/08 17:33
              • あとで読む
              • デンマークでゲームデザインのメンターやった後Unite Tokyoに来て思ったこと|下田賢佑

                11 users

                note.com/kensuke_shimoda

                先に言っておくがテーマとか結論とかは特に考えずに書いた。話は途中で脱線するし、思うがままに書いたのを再構成せずに載せている。前から書こうと思っていた話でもない。せっかく高いホテルに泊まっているので最後の夜に何か意味のあることをしたかった。ただ、「Unite最終日」を早く終わらせたくなかった。ただ、この2019年9月に私が体験したことを。 キャリアの転機かもしれない予感私は2005年からゲームデザインの仕事をしていて、今は株式会社デグジーという私ともう1人のゲームデザイナーだけの会社をやっている。今年の7月に39歳となったが、この職業に就いた時からの目標である「オリジナル企画でゲームを開発、リリースしてヒットさせる」ということは未だに達成できていない。また、先月末でそれまでのクライアントとの契約を終了し、会社として新しい受託案件を探している所ではあるが、未だに見つかっていない。10月中に新し

                • 暮らし
                • 2019/09/28 08:41
                • Tokyo
                • note
                • 人
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