はてなブックマークアプリ

サクサク読めて、
アプリ限定の機能も多数!

アプリで開く

はてなブックマーク

  • はてなブックマークって?
  • アプリ・拡張の紹介
  • ユーザー登録
  • ログイン
  • Hatena

はてなブックマーク

トップへ戻る

  • 総合
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • 最新ガジェット
    • 自然科学
    • 経済・金融
    • おもしろ
    • マンガ
    • ゲーム
    • はてなブログ(総合)
  • 一般
    • 人気
    • 新着
    • 社会ニュース
    • 地域
    • 国際
    • 天気
    • グルメ
    • 映画・音楽
    • スポーツ
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(一般)
  • 世の中
    • 人気
    • 新着
    • 新型コロナウイルス
    • 働き方
    • 生き方
    • 地域
    • 医療・ヘルス
    • 教育
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(世の中)
  • 政治と経済
    • 人気
    • 新着
    • 政治
    • 経済・金融
    • 企業
    • 仕事・就職
    • マーケット
    • 国際
    • はてなブログ(政治と経済)
  • 暮らし
    • 人気
    • 新着
    • カルチャー・ライフスタイル
    • ファッション
    • 運動・エクササイズ
    • 結婚・子育て
    • 住まい
    • グルメ
    • 相続
    • はてなブログ(暮らし)
    • 掃除・整理整頓
    • 雑貨
    • 買ってよかったもの
    • 旅行
    • アウトドア
    • 趣味
  • 学び
    • 人気
    • 新着
    • 人文科学
    • 社会科学
    • 自然科学
    • 語学
    • ビジネス・経営学
    • デザイン
    • 法律
    • 本・書評
    • 将棋・囲碁
    • はてなブログ(学び)
  • テクノロジー
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • セキュリティ技術
    • はてなブログ(テクノロジー)
    • AI・機械学習
    • プログラミング
    • エンジニア
  • おもしろ
    • 人気
    • 新着
    • まとめ
    • ネタ
    • おもしろ
    • これはすごい
    • かわいい
    • 雑学
    • 癒やし
    • はてなブログ(おもしろ)
  • エンタメ
    • 人気
    • 新着
    • スポーツ
    • 映画
    • 音楽
    • アイドル
    • 芸能
    • お笑い
    • サッカー
    • 話題の動画
    • はてなブログ(エンタメ)
  • アニメとゲーム
    • 人気
    • 新着
    • マンガ
    • Webマンガ
    • ゲーム
    • 任天堂
    • PlayStation
    • アニメ
    • バーチャルYouTuber
    • オタクカルチャー
    • はてなブログ(アニメとゲーム)
    • はてなブログ(ゲーム)
  • おすすめ

    新内閣発足

『qiita.com』

  • 人気
  • 新着
  • すべて
  • あなたの組織は迎え入れの準備はできていますか?〜「オンボーディングガイドブック」をリリースしました~ - Qiita

    188 users

    qiita.com

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 迎え入れる準備できてますか?新卒研修・オンボーディングを集合知に!オンボーディングハンドブック全公開! オンボーディングハンドブックは、新卒研修や新メンバーのオンボーディングを円滑に進めるためのガイドです。会社の文化や基礎知識を効果的に伝え、新メンバーが組織の中ですぐに実力を発揮出来たり、よいキャリアプランを描いていけるためのノウハウが詰まっています。 オンボーディングガイドブックは、オンボーディングのTIPSを約50種記載したカタログです。下記画像はイメージです。 Miroにて作成したものをどなたでも利用可能です! 利用はこ

    • テクノロジー
    • 2025/03/09 08:46
    • 組織
    • あとで読む
    • オンボーディング
    • 仕事
    • 労働
    • マネジメント
    • communication
    • qiita
    • ふりかえりを更に拡張する「ふりかえりカタログ(コミュニティ版)」 - Qiita

      72 users

      qiita.com/viva_tweet_x

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに あなたのふりかえりを更に拡張するふりかえりカタログ(コミュニティ版)を公開いたします! ふりかえりカタログ(コミュニティ版)は、ふりかえりの手法(現在)84個とその特徴を網羅したカタログです。下記画像はイメージです。 Miroにて作成したものをどなたでも利用可能です! 利用はこちら => ふりかえりカタログ(コミュニティ版) 2021年1月にpdf版/speakerdeck版でリリースして以降、なんと約8万viewと、長く多くの現場にご利用いただいています。そちらを、より使いやすく、みんなで編集できる形にしたものが今回のコミュ

      • テクノロジー
      • 2024/01/12 11:59
      • アジャイル
      • retrospective
      • agile
      • qiita
      • あとで読む
      • スクラム
      • 開発
      • 学びを祝うふりかえり「Celebration Grid」 - Qiita

        3 users

        qiita.com/viva_tweet_x

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 2019/04/14(日) #技術書典6 お34 プロジェクトマネージャ保護者会で発売するふりかえり読本 学び編~経験を力に変えるふりかえり~より、アクティビティを1つ紹介します。 書籍の概要は下記スライドをご参照ください。 この記事では、Management 3.0 のプラクティスの1つである、Celebration Gridを紹介します。 ふりかえり読本に記載されている内容そのままですので、ためし読み記事としてもご活用ください。 Celebration Grid 出典 フレームワーク「Management 3.0」より。学

        • テクノロジー
        • 2023/12/23 18:18
        • ふりかえりの成長を支援する「ふりかえりナビ」 #RSGT2023 - Qiita

          12 users

          qiita.com/viva_tweet_x

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに あなたのふりかえりの成長を支援するふりかえりナビを公開いたします! この記事では、「ふりかえりナビ」の使い方の説明をします。ふりかえりナビは、RSGT2023で講演した「Effective Retrospective++~楽しいだけじゃない、次の一歩を自分で踏み出し続けられるふりかえりへ~」のなかで初リリースしました。 ふりかえりナビは、ふりかえりの目的、7つのステップ、成長段階などの6つのブロックに分けて、それぞれのブロックごとにふりかえりのTIPSを紹介しています。下記画像はイメージです。 ふりかえりナビはMiroで無料で

          • テクノロジー
          • 2023/01/17 09:52
          • コミュニケーション
          • オンラインホワイトボードを超えたツールMiro~Miroでプレゼンテーションをしてみよう - Qiita

            8 users

            qiita.com/viva_tweet_x

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は、Miro Advent Calendar の1日目の記事です。 Miroの魅力に迫る オンラインホワイトボード「Miro」。 日本でも50万人のユーザーがおり、急速拡大しているツールの1つです。 オンラインホワイトボードの中でも世界第一位のシェアを誇り、直感的なUIと無限のキャンバスが特徴です。 日本市場にも参入することが決まっており、今後ツールの日本語化も行っていく予定だとか。 そんなMiroですが、最近は「オンラインホワイトボード」ではなく「ビジュアルコラボレーションプラットフォーム」としての立ち位置を確立し、日本と世界

            • テクノロジー
            • 2021/12/17 10:17
            • tips
            • 参加型・意思決定のための13つのファシリテーティブリスニングスキル - Qiita

              5 users

              qiita.com/viva_tweet_x

              これらのスキルを、私の経験を交えながら、効果を説明していきます。 1. Paraphrasing(言い換え) To support a speaker when thinking out loud and allow them to review their contribution. 発言者が言葉に詰まっていたり、考えながら発言しているときに、ファシリテーターが言い換えるテクニックです。 あなたが言っているのは、○○ということですか? ここまでの話は、○○という理解であっていますか? 言い換えをすることにより、発言者は自分の意見を客観視して意見を深めたり訂正したりできます。また、参加者全員に現時点の情報を整理して展開する役割もあります。 2. Mirroring(ミラーリング) To (re)establish your neutrality as a facilitator. 発言者の

              • 学び
              • 2021/02/21 22:14
              • ファシリテーション
              • communication
              • ふりかえりを拡張する「ふりかえりカタログ」 - Qiita

                91 users

                qiita.com/viva_tweet_x

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? New!!(2024.1.11) 本記事の内容をよりブラッシュアップし、さらに使いやすくなった「ふりかえりカタログ(コミュニティ版)」をリリースしています。 今後はそちらをご利用ください。 ふりかえりカタログ(コミュニティ版) はじめに あなたのふりかえりを拡張するふりかえりカタログを公開いたします! ふりかえりカタログは、ふりかえりの手法(現在)71個とその特徴を網羅したカタログです。下記画像はイメージです。 pdfはBoothで無料DLできます。 DLはコチラ => ふりかえりカタログ(Booth版) スライドはSpeakerDec

                • テクノロジー
                • 2021/01/06 09:01
                • ふりかえり
                • Retrospective
                • あとで読む
                • マネジメント
                • management
                • PM
                • スクラムガイド2020の「スプリントレトロスペクティブ」に関する変更点 - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/viva_tweet_x

                  この記事について この記事は、aslead Agileの開発チーム「オキザリス」にて行っているアウトプット企画である 「チーム「オキザリス」Advent Calendar」の20日目の記事です。 この記事では、2020年版のスクラムガイドの「スプリントレトロスペクティブ」に関する記載について、2017年版と対比させながら違いについて説明していきます。 なお、スクラムガイドはあくまで「ガイド」であり「教本」ではありません。この記事もあくまで1つの考え方を示しているだけだ、という前提を置いたうえで、お読みください。 スクラムガイドにおける「ふりかえり」に関する記載 スクラムガイド2020 早速ですが、スクラムガイド2020から記載を抜き出して読んでみましょう。 スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブの目的は、品質と効果を高める方法を計画することである。 スクラムチームは、個

                  • テクノロジー
                  • 2020/12/22 14:36
                  • 30分フラクタルスプリントの実験と効果 - Qiita

                    3 users

                    qiita.com/viva_tweet_x

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 30分フラクタルスプリントの実験と効果 チーム「オキザリス」では、今週から30分フラクタルスプリントへの実験を試みています。 チームの中からも「やりやすい」「疲れない」「達成感がある」といった意見も出ており、1週間だけでもかなり効果を感じています。 この記事では、30分フラクタルスプリントの方法や効果、そこに至る背景などを説明していきます。 なお、30分フラクタルスプリントを流行らせたい、という意図はありません。自分たちの環境に合わせて、よいやり方を模索してみてください。 前提知識 スクラムに関する知識。また、モブプログラミング・モブワ

                    • テクノロジー
                    • 2020/12/02 17:44
                    • Agile Japan 2020 参加レポート「基調講演:New Normalの観点から可視化されるDX推進の課題と経済産業省の政策展開 -- 「2025年の崖」問題に対してアジャイルへ期待するDXの本質 --」 - Qiita

                      3 users

                      qiita.com/viva_tweet_x

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Agile Japan 2020 この記事は、2020/11/17-18に開催されたAgile Japan 2020のレポートです。 基調講演:New Normalの観点から可視化されるDX推進の課題と経済産業省の政策展開 -- 「2025年の崖」問題に対してアジャイルへ期待するDXの本質 -- 経済産業省 商務情報政策局情報経済課・アーキテクチャ戦略企画室長 和泉憲明氏 アジェンダ DXレポートの策定とデジタルに関する政策的意図 実感のない環境変化:クラウド化の加速 新型コロナウイルスと不幸な脅威と表出した本質 アジャイルが本質。従来

                      • テクノロジー
                      • 2020/11/19 00:32
                      • memo
                      • あとで読む
                      • ふりかえりで陣取りゲーム!~ふりかえりの手法紹介:Blokus - Qiita

                        4 users

                        qiita.com/viva_tweet_x

                        手法:Blokus イメージ図(出典:https://sgrk.blog.fc2.com/blog-entry-67.html) ふりかえりで**「陣取りゲーム」**をやります。 この手法はとにかく「楽しさ」に重点を置いたふりかえり手法です。 利用場面 オンラインで行えます。(というよりオフラインだと上手にできません) 思い出しをするために使ったり、アイデアを出すために利用します。 場作りの一環としても使えそうです。 目的・概要 楽しくふりかえりをする 参加者全員のコミュニケーションを活性化する ARTをする 所要時間 3分~。わぁ、簡単! このゲームを開発・実施しているaslead Agileのチーム「オキザリス」では、1時間スプリントのふりかえりとしてBlocksを3分で行っています。 1週間スプリントであれば、10分くらいやると楽しめそうです。 ゲームの説明 ふりかえりをしながら、陣

                        • テクノロジー
                        • 2020/10/17 06:05
                        • ミルクボーイがふりかえりを説明したら - Qiita

                          4 users

                          qiita.com/viva_tweet_x

                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ミルクボーイがふりかえりを説明したら ツッコミ「どうもーどうも ミルクボーイですー」 ボケ&ツッコミ「お願いしますー ありがとうございますー」 ツッコミ「あーありがとうございますー ねっ 今トーキングオブジェクトのぬいぐるみ 1 をいただきましたけどもね」 ボケ&ツッコミ「ありがとうございますー」 ツッコミ「こんなん なんぼあってもええですからね」 ボケ「一番ええですからね」 ツッコミ「ねー有り難いですよ ほんとにね」 ボケ「はい 入れておきましょう」 ツッコミ「ゆーとりますけどもね」 ボケ「いきなりですけどね うちのオカンがね 好きな

                          • テクノロジー
                          • 2020/07/05 14:46
                          • チーム
                          • エンジニアの「雑談」の効能を考える - Qiita

                            65 users

                            qiita.com/viva_tweet_x

                            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに COVID-19の影響によりリモート化が急速に進んだエンジニアの世界。 リモート化によって移動時間が減ったり、打ち合わせや仕事の切り替えがスムーズになったり、と多くの恩恵はあるものの、失ったものもあるはずです。 その一つが、雑談です。 リモート環境では、これまでのように、手を休めている人を見かけてから声をかけに行ったり、ランチの際に他愛もない話をしたり、ということがしにくくなっています。多くの現場で、完全になくなったわけではないものの、確実に減っているのが雑談です。 そんな雑談について、「エンジニアが雑談をすることによる効能」

                            • テクノロジー
                            • 2020/06/17 11:45
                            • communication
                            • コミュニケーション
                            • あとで読む
                            • 仕事
                            • qiita
                            • リモートふりかえりのススメ - Qiita

                              5 users

                              qiita.com/viva_tweet_x

                              会社によって使えるツールに制約はあると思いますので、使えるツールの中で、出来る限り物理環境時との差分をなくすような環境を作れるようにしましょう。 2. ふりかえりの前準備 これは、物理環境でもリモート環境でも同じです。時間になったら全員がすぐにふりかえりを始められるように、道具や環境を準備し、事前にログインなどをして動作確認を済ませておきましょう。 物理環境と比べ、ふりかえりの途中に新しい付箋を用意したり、新しいボードを用意したり、ということがスムーズに行えなくなるため、付箋やドットシール、ふりかえりを行うためのボードなどを、事前に準備しておくとよいでしょう。 リモートふりかえりをはじめよう 実際にリモートふりかえりを始めてみましょう。 ふりかえりの流れは、以下の記事で詳しく載せていますので、よろしければご参照ください。 ふりかえりのファシリテーションを考えてみる 基本的には、物理のふりか

                              • テクノロジー
                              • 2020/04/03 09:37
                              • チームビルディングを拡張する「チームビルディングチートシート」 - Qiita

                                7 users

                                qiita.com/viva_tweet_x

                                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに あなたのチームビルディングを拡張するチームビルディングチートシートを公開いたします! この記事では、技術書典8 Day1(2/29)く40 プロジェクトマネージャ保護者会で配布する「チームビルディングチートシート」の説明を行います。 チームビルディングチートシートは、チームとチームビルディングの様々な要素と、チームビルディングの手法30個を記した一覧表です。下記画像はイメージです。 pdfはBoothで無料DLできます。 DLはコチラ => (DL版)チームビルディングチートシート チームビルディングチートシートとは 「アジャ

                                • テクノロジー
                                • 2020/02/15 20:29
                                • management
                                • scrum
                                • Agile
                                • engineer
                                • communication
                                • *あとで読む
                                • 「スクラムマスターを雇うときに聞いてみるとよい38個の質問」に答える - Qiita

                                  213 users

                                  qiita.com/viva_tweet_x

                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ryuzeeさんの記事で紹介されていたスクラムマスターを雇うときに聞いてみるとよい38個の質問 に答えてみました。 38個すべてに一度に答えていこうとするとかなりハードですが、1日1個ずつこつこつと、回答をしていっています。 この回答は、年月を重ねることに変わっていくかもしれません。 2019/12時点の回答がこちらです。 スクラムマスターの役割について 1. アジャイルマニフェストでは「プロセスやツールよりも個人と対話を」といっている。プロセスを守らせるスクラムマスターは、それとは反対のことをしているのではないか? スクラムマスターは

                                  • テクノロジー
                                  • 2019/12/30 20:49
                                  • スクラム
                                  • あとで読む
                                  • アジャイル
                                  • scrum
                                  • 開発
                                  • チーム
                                  • Qiita
                                  • 2種類のインセプションデッキ - Qiita

                                    4 users

                                    qiita.com/viva_tweet_x

                                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに この記事はインセプションデッキ Advent Calendar 2019の8日目の記事です。 この記事の中では、「2種類のインセプションデッキ」と題して、用途別に異なるインセプションデッキの作り方を共有します。 インセプションデッキとは 12個の質問に答えていくことで、プロジェクト/プロダクトに関する共通認識を作り上げるものです。使う人によって質問の数が8個~12個だったりしますが、大差はありません。 便利なテンプレートも公開されているので、それを使いながらやるといいでしょう。 https://github.com/agile

                                    • テクノロジー
                                    • 2019/12/13 14:00
                                    • ツール
                                    • 資料
                                    • あとで読む
                                    • ふりかえりを拡張する「ふりかえりチートシート」 - Qiita

                                      521 users

                                      qiita.com/viva_tweet_x

                                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに あなたのふりかえりを拡張するふりかえりチートシートを公開いたします! この記事では、技術書典7以降配布している「ふりかえりチートシート」の説明を行います。 ふりかえりチートシートは、ふりかえりの手法84個とその特徴を網羅した一覧表です。下記画像はイメージです。 pdfはBoothで無料DLできます。 DLはコチラ => (DL版)ふりかえりチートシート ふりかえりチートシートとは ふりかえりの様々なシチュエーション(ひとり、チーム、プロジェクト、組織)で利用可能なふりかえりの手法をまとめたチートシートです。 ふりかえりの各手法

                                      • テクノロジー
                                      • 2019/12/04 23:02
                                      • 振り返り
                                      • あとで読む
                                      • チートシート
                                      • チーム
                                      • scrum
                                      • ふりかえり
                                      • retrospective
                                      • qiita
                                      • アジャイル
                                      • マネジメント
                                      • スクラムの理解を深める「スクラムショーワークショップ」のご紹介 - Qiita

                                        15 users

                                        qiita.com/viva_tweet_x

                                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? スクラムショーワークショップとは yycr2019(アジャイルコーチとスクラムマスターの宴、通称:よなよなコーチングリトリート)で生まれた、スクラムを短い時間で理解するためのワークショップの紹介です。 発起人は森一樹(@viva_tweet_x)と吉羽龍太郎(@ryuzee)です。 スクラムショーワークショップは、スクラムの説明をショー(寸劇)形式で行うワークショップです。 内容はご自由に使っていただいて構いませんが、利用する場合はクレジットをどこかにご明記ください。また、SNS等で利用した旨を共有いただけますと、ワークショップの作成者

                                        • テクノロジー
                                        • 2019/06/18 19:41
                                        • スクラム
                                        • Scrum
                                        • アジャイル
                                        • Agile
                                        • あとで読む
                                        • Fun/Done/Learnによるふりかえりレポート / 学び・楽しさにフォーカスするアクティビティ紹介 - Qiita

                                          12 users

                                          qiita.com/viva_tweet_x

                                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Fun/Done/Learnとは 2018/10/29-31に沖縄で行われた、Scrum Coaches Retreat in Okinawaにてコーチたちによって提唱されたふりかえりの手法です。Fun/Done(Deliver)/Learnの3つの輪を書き、チームでふりかえった結果を付箋で貼っていくというシンプルな手法です。1 2018/10/31にやっとむ(@yattom )さんのQiita記事で概要が記載されていますので、まずはこちらをご参照ください。 ファン・ダン・ラーン(FDL)ふりかえりボード 実施してみようと思った経緯 や

                                          • テクノロジー
                                          • 2018/11/05 07:31
                                          • retrospectives
                                          • チーム
                                          • KPTとYWTの違いは?~KPTがうまくいかない理由と、YWTの特性を考える - Qiita

                                            34 users

                                            qiita.com/viva_tweet_x

                                            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 「ふりかえり」といえばKPT、というくらい有名な手法であるKPT(けぷと)。ただ、ふりかえりに慣れている、またはアジャイルコーチをしている、という方の中には「KPTは使わない」「チームの成長を阻害する」と考えている方もいるのも事実。 私自身も、いろんな現場で行われているふりかえりのやり方を見てきて、やりかたのアドバイス等もしてきましたが、やはりYWTに比べると、KPTは失敗に向かいやすい傾向が高いように思います。 これはKPTやYWTとで、アクティビティによって特性が違うことに起因していると考えています。 これからふりかえりを

                                            • テクノロジー
                                            • 2018/10/30 17:27
                                            • KPT
                                            • Agile
                                            • scrum
                                            • アジャイル
                                            • マネジメント
                                            • 仕事
                                            • management
                                            • 1年間の「ふりかえり」をふりかえる - Qiita

                                              3 users

                                              qiita.com/viva_tweet_x

                                              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめまして、こんにちはこんばんは。 びば(viva_tweet_x)です。 ふりかえりに関して、1年間やってきたことをふりかえってみようかと思います。 自分のためのふりかえりのデータ分析が主ですが、私のふりかえりのやり方等で参考になることがあれば幸いです。 「ふりかえりの種類」をふりかえる 今年は、以下のふりかえりを行いました。 1. ふりかえり スクラムのレトロスペクティブ。チームに対して毎週目的や構成を考え、実践する。 2. ふりかえりのふりかえり レトロスペクティブの中の「ふりかえりを終了する」アクティビティとして行う、ふりかえ

                                              • テクノロジー
                                              • 2018/04/09 21:05
                                              • スクラム
                                              • ふりかえりのファシリテーションを考えてみる - Qiita

                                                10 users

                                                qiita.com/viva_tweet_x

                                                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめまして、こんにちはこんばんは。 びば(viva_tweet_x)です。 普段はスクラムマスターとか、カンバンとか、ふりかえりとか色々やっています。 twitterではふりかえりのふりかえりをよくやっています。 私のファシリテーションの師匠、gaoryu師匠から「ファシリテーター Advent Calendar 2017やってみない?」というありがたいお誘いを受けましたので、この期にQiitaを始めてみました。 (基本的にtwitterに全て吐き出しているので、Qiitaが続くかは微妙ですが…) よろしくお願いいたします。 はじめに

                                                • テクノロジー
                                                • 2018/01/25 17:23
                                                • スクラム
                                                • 開発

                                                このページはまだ
                                                ブックマークされていません

                                                このページを最初にブックマークしてみませんか?

                                                『qiita.com』の新着エントリーを見る

                                                キーボードショートカット一覧

                                                j次のブックマーク

                                                k前のブックマーク

                                                lあとで読む

                                                eコメント一覧を開く

                                                oページを開く

                                                はてなブックマーク

                                                • 総合
                                                • 一般
                                                • 世の中
                                                • 政治と経済
                                                • 暮らし
                                                • 学び
                                                • テクノロジー
                                                • エンタメ
                                                • アニメとゲーム
                                                • おもしろ
                                                • アプリ・拡張機能
                                                • 開発ブログ
                                                • ヘルプ
                                                • お問い合わせ
                                                • ガイドライン
                                                • 利用規約
                                                • プライバシーポリシー
                                                • 利用者情報の外部送信について
                                                • ガイドライン
                                                • 利用規約
                                                • プライバシーポリシー
                                                • 利用者情報の外部送信について

                                                公式Twitter

                                                • 公式アカウント
                                                • ホットエントリー

                                                はてなのサービス

                                                • はてなブログ
                                                • はてなブログPro
                                                • 人力検索はてな
                                                • はてなブログ タグ
                                                • はてなニュース
                                                • ソレドコ
                                                • App Storeからダウンロード
                                                • Google Playで手に入れよう
                                                Copyright © 2005-2025 Hatena. All Rights Reserved.
                                                設定を変更しましたx